生存战争
游戏介绍

简介

《生存战争》是一款超大战场的即时战争推演手游。游戏竞争环境激烈,策略复杂多变,又肝又毒,容易上瘾,影响睡眠质量,建议谨慎选择。
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更新

1.56.322791 (322792)2026/06/18
主要更新内容:
【黑石攻势-模式变革】
· 本次模式变革只会先在黑石攻势推行,并持续迭代;高级攻势玩法模式保持不变。
· 黑石攻势将分成“发育局”和“决战局”,决战局每周五报名参加
· 补给品系统:
···这是新模式下增加的全新玩法,这里着重说明
···对局结束的战利品结算时,必定会获得一张冥思补给品(三选一,可刷新0~4次,次数根据胜负表现决定)
···对局结束的战利品结算时,会刷出一定数量的随机补给品:随机游思、随机零件、金币/暗钢资源,通过消耗撤离点进行兑换
···补给品(冥思、游思、零件、资源)都是一次性的消耗道具,在新模式的对局中可随时使用
···补给品锁定功能:决战局获胜会获得“锁定”次数+1,最多3次;可以选择任意补给品进行锁定,被锁定的补给品在对局使用后会返还
· 黑石攻势-发育局:
···国王塔开启后,15分钟内率先占领的小队,会成立“国王势力”,并且可以拉一个骑士小队加入
···此时游戏模式进入4人国王势力vs12人反抗军势力的“非对称模式”
···如果限定时间内没有人占领国王塔,则自动退化成8v8的经典对称模式(所有玩家势力随机分配)
···非对称模式下,国王势力享受一系列增益,这里只列举比较重要的:国王/骑士的载具上限+1(即国王5载,骑士4载),全面开战前国王势力的进攻只要1个弹头不会增加,立即获得额外资源(弹头、石油、紧急神罚),结算时获得更高的撤离点系数(胜利时*200%,失败时*125%)
···非对称模式下,国王势力获胜时,使用的冥思补给会返还
···非对称模式下,反抗军势力的所有玩家都只能出3个载具
· 黑石攻势-决战局:
···每周五12点~18点,报名参加决战局
···决战局持续三天,主要时间节点:周五18点开局,周六12点开骑士岛,周日12点开王塔、15点开国王岛、18点全面开战、21点开发射
···决战局分成三个阶段:发育阶段、生存阶段、决胜阶段
···发育阶段(开局~周六12点):战场开局后,没有以前的中立状态,所有玩家都是红色可自由交战,可以自由结盟,玩家不会被其他人淘汰
···生存阶段(周六12点~周日12点):这个阶段,玩家在自己家桥外面如果一块建筑地块都没有,就会进入倒计时10分钟,时间到了就会被淘汰;如果最后一个建筑地块是被其他玩家打下来的,那么倒计时会显示“玩家A即将被玩家B淘汰,倒计时xxx”,一旦淘汰成功玩家B将掠夺对方一半的未使用补给品;被淘汰的玩家可以被残局继承,继承玩家可以获得被淘汰玩另一半未使用的补给品
···决胜阶段(周日12点~对局结束):决战局是采用8v8模式,并且不能踢人、拉人,完全靠存活下来的场内玩家决出胜负
···决战局胜利的一方,使用掉的冥思补给会返还,未使用的补给品也保留;失败的一方,补给品不会返还,未使用的补给品库也会清空;被锁定的补给品不受胜负影响,无论使用与否都会保留
· 发射币获得调整:
···发育局中,8v8对称模式下发射弹头无法获得发射币,4v12非对称模式下国王势力发射弹头可以获得发射币
···决战局中,自家桥外的不可刷新怪都会掉落发射币战利品,刷新怪也会概率掉落(在对局结算时,可消耗少量撤离点兑换这些发射币战利品)
···决战局中,如果生存阶段被其他玩家淘汰,对方可以夺取全部的发射币战利品;生存到决胜阶段,就可以在战场结算时兑换发射币战利品
【其他更新】
···麦迪载具改装“白狼暴君”
···麦迪英雄的属性/技能加强
···新的黑石攻势地图场景“雨林”,以及配套的新地图事件“暴雨”和“迷雾”
···雪地战场及地图事件下放到高级攻势
···部分英雄、兵种的平衡调整
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1.55.321693 (321693)2026/04/30
○地图事件系统
···在高级/黑石攻势中,会出现与地图对应的自然事件
···新增四种自然事件:沙暴、蜃楼、暴雪、极光
···沙暴:沙漠地图才会出现,效果是”没有建筑的地块,部队会受到持续伤害,持续30分钟“
···蜃楼:沙漠地图才会出现,效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害,持续30分钟“
···暴雪:雪原地图才会出现,效果是”有建筑的地块,部队的射程变短,持续30分钟“
···极光:雪地地图才会出现,效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1,持续30分钟“
···陨石:两个地图都会出现,现在国王岛上也会概率掉落陨石
···事件发生时间:高级攻势中,第二天的18、21点;黑石攻势中,第二天的15、18、21点
···地图事件发生时,是从可选事件中随机,比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件
○超级建筑第二形态
···现在超级建筑在升级时,可以从两个形态中选择一个升级
···巨炮
第一形态:现有效果加强,激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害
第二形态:激活后能同时攻击十字地格(但失去主动锁定能力),并且中心地格所有单位都会受到伤害
···要塞
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:激活后周围地块的建筑血量大幅提升,并且被摧毁会生成3分钟废墟(如果该建筑本身可生成废墟,则废墟时间+3分钟;此废墟可享受魂归的加成)
···天穹
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:在飞行模式下,会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤,并且优先成为自己单位的复活点(条件允许才能触发)
○头像系统迭代
···头像新增解锁条件,普通英雄头像默认解锁,限定英雄头像需要获得该英雄后解锁(注:老玩家的现有头像可以继续使用,不会锁起来)
···限定英雄头像-稀有回忆版:另外新增一批稀有限定头像,当该限定英雄满源质后解锁
○表情包系统
···在局内聊天中,新增表情按钮,可以发送表情
···目前推出两个表情包:胖家人表情包和朱雀表情包
···胖家人表情包:胖家人特权处于激活状态下解锁
···朱雀表情包:朱雀特权处于激活状态下激活
···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包
○冥思游思
···本赛季不推出新冥思,而是新增2个游思,并对大量冥思进行调整
···游思米利亚之心:超级建筑的升级消耗和时间减少
···游思米利亚之锋:超级建筑的攻击和血量提升
···冥思升级
浑天仪:升级后,资源加速不再消耗石油
命运共鸣:升级后,生命+60%,训练速度+25%
人类一步:升级后,额外获得300石油(修改油耗公式,现在会先计算加减再进行翻倍,简单来说这张卡更有用了)
数理迷思:升级后,主动技能-25%芯片消耗,并且英雄每级再-2%;通过此冥思最多-50%
玩偶之家:升级后,额外获得10领土值(并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5)
···冥思加强
孤岛求生:建筑被摧毁触发地块无敌期间,敌方现在无法进入
电波永存:效果改为超级建筑被摧毁后,下一次建造超级建筑立刻完成(但不能连续触发)
中值定理:生效次数从15次下调至10次
元素预言:快速训练金币从-50%上调至-80%,特性激活编队需求从-1上调至-3
科学怪人:特性激活编队需求从-1上调至-2
···冥思削弱
无垠之水:召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半
艳影蛇心:每支收益从8%下调至7%,最多叠10层
○平衡性调整
···英雄加强
局内加强:载具在局内的强化,每级成长率提升约20%
源质加强:限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20%
零件加强:场外红零件词条的整体收益提升约20%
游思加强:载具相关游思略微加强(攻击/血量/护甲/穿甲)
卡雷加强:主动技能的伤害翻倍(适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境)
核弹加强:核弹伤害对单位+100%,对建筑+25%(理由同上)
···兵种调整
超能战队:对机械陆军增伤改为对人类增伤100%;新增专属天赋“额外再弹射1个目标”
猎犬轻坦:专属天赋改为“受到后排部队伤害后,让对方的攻速减半,持续数秒”
犀牛坦克:专属天赋改为“每次获得护盾时,+1层免疫建筑秒杀(不可叠加)”
v8火箭车:攻速提升至20%,瘫痪时间+1秒,增伤效果+1秒;专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死”
赤霄战机:超级轰击技能,现在可以对空中单位释放(注:普通攻击还是只能对地)
···建筑加强
所有防御类建筑,血量整体提升约50%,攻击提升约25%
防御建筑的攻速也略微提升
···堡垒重置
大幅提升堡垒的攻击能力,并且等级越高堡垒的火炮数量越多
堡垒的所有伤害都视为溅射,可以被溅射减免/免疫类效果针对
○其他调整
···阿萝拉尔的语音实装
···连胜称号功能重做
现在只有黑石攻势获胜可以累计胜利场次(输了现在也不会断,所以胜利次数要求也会有调整)
每个赛季会重新计算胜利场次,一个赛季只能领取一次奖励
大幅提升累计胜利的异构化酶奖励,单赛季累计可获得100异构化酶
···修复充能效率词条有时不生效的问题,现在变得更加有用
···初级攻势中,国王允许招募第二个限定英雄
···高级攻势中,额外招募限定英雄从消耗150~500黑石现在改为固定消耗1逆向解离剂
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1.54.320341 (320341)2026/02/11
○新英雄登场
···全新英雄【阿萝拉尔】,拥有”双形态切换“和”灵魂能量机制“
···地面主动技能【永夜归召】
在指定地块召唤一支主力部队的复制体为你作战,持续[30/40/50/70/80]分钟,最多同时召唤[2/2/3/4/4]支部队,可与同名部队激活部队特性,召唤部队可以通过军工厂复活,消耗3点鲜血能量
···空中主动技能【血径洞开】
指定一个地块创造道路,会无视地形高低差与周围四个地格形成通路,持续[90/120/160/220/300]秒;消耗5点灵魂能量
···地面充能技能【灵魂蚀宴】
立即获得[50/55/60/80/100]点灵魂,使目标地块的敌方单位虚弱30秒,伤害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%],且死亡时英雄会获得少额灵魂
···空中充能技能【万刃夜刑】
对目标地块内的随机敌方单位造成[5/6/7/8/10]次80%攻击伤害,每次释放同一目标最多承受3次伤害;自身两圈范围内每有2组该载具召唤的部队,该充能额外释放1次
···被动技能【永恒长夜的馈赠】
召唤部队的攻击和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%]
···被动技能【不朽眷族的枷锁】
召唤部队的持续时间增加[50%/60%/70%/80%/100%]
···被动技能【猩红血脉的恩典】
斜角合击时,普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]伤害并穿透目标身后一格,然后回复自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量
···更多相关介绍见之前的英雄介绍贴
○赛季新冥思
【虚实同契】召唤部队视为同名正常单位,可享受对应的各种加成效果
【影子军团】召唤部队移动速度+50%,训练速度+50%
【无垠之水】召唤类英雄技能不消耗芯片,且同时存在的召唤编队上限+1
○召唤部队规则重制
···召唤部队现在默认会根据同种召唤部队的编队数,激活部队特性
···召唤部队现在默认拥有12级满级相同的基础属性
···召唤部队现在默认会在军工厂拥有独立的训练生产线
○召唤类技能修改
···鬼门泠铃的主动技能召唤赛博光棱(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···谢洛夫的主动技能召唤装甲猎手(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···阵线驾驶员的主动技能召唤磁暴(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···召唤类主动技能觉醒后,召唤的数量增加,并拥有对应的金字特殊天赋
○战斗底层算法修改
···现在生命/攻击的加成会加到基础面板后,再计算其他加成Buff的放大
···实际效果就是”攻击/生命+100%“这类加成现在效果更好用了
○英雄加强和调整
···可可主动技能加强,释放后所在地格自己单位现在默认无法被敌方传送,觉醒后所有单位包括友军无法被传送
···可可的英雄类型调整为”旌旗统帅“
···维德主动技能加强,沙暴范围内的地面单位还会每秒损失百分比的生命值
···维德的充能条所需能量-1点
○部队平衡性调整
···绿超加强:触发偷取护甲的攻击次数减少,杀敌护盾值和持续时间提升
···飞鹰加强:对机械伤害的效果上调,受人类伤害的负面效果减少,攻速增加,穿透伤害提升
···混天加强:进入暴走模式的生命降低效果移除
···超武后排部队的基础训练时间下调20%
○赛季杯段奖励加强
···赛季杯段奖励新增无尽宝箱,杯段达到6800杯后,每继续获得1000杯段可领取一次
···普通宝箱和通行证宝箱各有一个
○卡池优化
···常驻卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后,下次抽出的限定英雄必定为自己选择的英雄
···限定卡池的解离返还效果,新赛季会保留上赛季的前一档(比如上赛季已经到了第三档,那么新赛季会直接继承为第二档)
○黑石双倍重置
···商店的首充黑石双倍重置,并且春节赛季额外+50%(即2.5倍率)
○其他各项优化
···现在可以通过双击兵牌,来快速选中同种部队
···大幅优化了ui在平板类设备上的适配效果,现在大部分情况下可正常游玩
···邮件界面UI优化,文本的显示区域扩大
···团本界面UI优化,战团本狩猎协议的入口会根据难度有颜色变化
···部队情报界面显示信息优化,现在会显示召唤部队的剩余时间、部队的移动速度
···优化了狮式镭射炮的额外弹射特效
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详细信息

供应商
新疆雕刻勇气网络科技有限公司
统一社会信用代码
91650103MACDARGU6B
官方 QQ 群
437015155
Android 正式上线日期
2020-11-11
支持语言
简体中文
是否有内购
有内购
适龄分级
16周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
1.54 GB
当前版本
1.56.322791
更新时间
2026-06-18
联网 App
核准主办方
新疆雕刻勇气网络科技有限公司
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