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3月17日第三攻势版本最强开荒实测套路
本人Id:明日忘来 首先保证磁暴步兵是9级的。 开局3磁暴步兵走起。 冥思可以选择无畏+山穹或者无畏+克隆 2个差别不大,看个人喜爱 载具首发白胡子,原因人类攻速加成,能抗,技能召唤防空兵前期实用。 家里怪基本靠载具就能无压力刷(毕竟策划已经为各位萌新降低了家里的难度) 常识性建筑位置我就不说了 打完门口的桥,选择职业,优先爆破者(对建筑伤害30%),其次矿工。 这时候门口的怪基本都是7级以上了
个人撤离看法与攻略
我从开始玩一直是打撤离模式的,一般不是国王就是骑士,飞鹰超人我都玩,人海挺强的,近期准备体验。 1.先说选队伍吧,我打的是第三攻势。 飞鹰和超人: 稳定发挥吧,我拿这两个开荒速度差不多,一般下午6点开一把,晚上就能出二桥,注意合击就行了,超人优势在于进堡垒,飞鹰优势在于骚操作,小发射塔一开就去偷你的小发射塔,晚上巡视一圈建点东西膈应人,飞鹰还可以不过二桥就把高级暗矿打了,前提是要出麻团正面抗一下。
硬核丨关于重武人类和重武陆军机械的选择
本帖主要探讨的是冥思卡对重武人类和重武陆军机械的影响,轻坦加特林和猎狗轻坦暂不加入讨论。 单就攻三来说 现在这个版本就应该是重武主流的版本 让我们忽略数值来看重武人类和重武陆军机械的特点: 超能陆战队丨斜角、优先陆军机械、200%陆军机械增伤、随机弹射2个地空单位造成80%的伤害 磁暴步兵 丨超远射程、无优先、75%爆率、100%建筑增伤 蝮蛇 丨斜角、优先空军机械、200%空军机械增伤、50%概
黑鹰人海流派2城市化冥思抉择与布局
前两天早上刚刚发完第一篇攻略,随之而来的就是晚上的一波更新,那么我们在冥思的选择上会有一些小变动。这篇帖子将细化冥思抉择!与高台建筑布局。 https://www.taptap.com/topic/20341333 第一篇人海基础讲解 关于最近更新有部分冥思及游思以改回3.15号之前,那么我们拿卡不仅需要运气还要有适当的选择,首先给大家发一下没有任何争议看到必拿的冥思。 不管你玩什么,这张战地急救
05:19
建筑伤害算法
直接说结论,攻击力×(单位加成+各种建筑加成,ps两难,竦夜,可可这种单位没测) 下面直接上视频,视频里可以盯一下3.40到4.00,里面那个光车的攻击速度,大约是四秒一下,因为故土加陆军机械的攻击速度,所以只能取个大概值 计算过程 计算结果257.9秒。误差十秒内结论基本成立。 最后我来吹一波喀秋莎,高贵的300%单位加成全兵种第一,攻城45,代码85,两难40,竦夜40,游思60,天方50,斜
攻略速看——兵种快速复活
目前快速复活版本主流两种办法: ①:兵工厂(消耗:油+金币)最快 ②:人口重置+兵工厂(消耗:暗钢) ③:科技中心转换兵种(无消耗,cd长,科技中心卡电) 第一种都知道,主要讲第二种 适用:超武,重武,无兵种加速训练冥想卡 要求:大量暗钢(如果有质量定义可以减少暗钢需求)适量兵工厂复活基本部队数量 优点:不耗油 缺点:只能复活民居人口总数,基本部队数量需兵工厂复活。 说明: ①部队基本数量为1,如
万战超武简易攻略(光牛详细版)
载具:一载故土二载鬼门三载看情况,不过我一般出微灯,正常可以先刷一二载的卡后面根据缺卡来出三载。三载可以考虑微灯或者韦德。 冥思:开局带荣光放射无畏。 拿卡除核心卡外注意拿科技中心相关卡,这些都在科技里所以我三载微灯。质量定义这种超武神卡也是必拿。 开荒:开局三队光车,就像正常开荒,带一个红插修载具。炮台故土无脑抗前期没拿到引力这种卡不要升故土死了就复活。 营地十级以下两格随便打斜角先让前排打拉完
载具流之蝎子核心文案,视频发B站了
宗旨是以蝎子为主,麻团卡雷都是给开大的蝎子打工的,一个麻痹,一个禁空配合起来战力翻倍。 1.部队组成:4队以上的蚊子(多多益善)+4陆战队(容易拥挤)+2任意人类部队。没有陆战队保护的蝎子太容易暴毙,有嘲讽值较高的陆战队在前面顶着可以在刷野拆堡垒时极大的分摊伤害 2.冥思选择当然是载具系加轻武的肉冥思了,因为开局带了人类150复活速度,所以可以用麻团当垫子,多抽卡雷和蝎子的冥思。当国王补一个蓝盾,
如何快速刷活跃分?挂机的人怎么和活跃的人一个活跃分?
先说目前对局:游戏不以赢为第一目标,而以黑石为第一目标。 再说方案具体:摆的越烂,分的越多;上线越短,就越活跃。450钢=2活跃分,此等式仅挂机的人最适用。 很明显,以前没有基本盘时,投奖池的人都是慈善家,拿国王输了也比赢得分的多,目前机制改了,不再赘述。 首先,说明一下活跃分机制,根据我目前来看,人口,建造和摧毁防御建筑都是加分项。一个堡垒2分,一个分基地3分,王权5分还是10分来着没有具体记。
逆版本玩法:坐牢流轰炸机
看了这次闪断更新公告后,我的脑海里涌出了一个大胆的想法:为何不试一下混编? 首先介绍一下坐牢流轰炸机核心兵种:轰炸机 1级2部队触发:攻击无视护甲,且攻速增加30%。 3级3部队触发:每攻击三次,获得生命值40%的护盾。 6级4部队触发:攻击速度再+30%,但是部队训练速度-30%。 9级4部队触发:穿甲+1,护甲+2。 轰炸机的二部队效果攻击无视护甲确保了轰炸机**塔和堡垒有较高的输出。而轰炸
重生之我想当氪金超人(下)女武神及载具
女武神 开局部队选取:牛牛*3 (进入对局后,优先凑成清一色牛牛方便后续刷牛血量科技转女武) 开局冥思:无畏冲锋 天穹监视 游丝:领土值 人口 中立奖励 随机零件或电池 载具顺序:鬼门 蝎子 微灯 四载没有固定一说,那种冥思缺的多选哪个载具 扩容电池:1绿 4紫 局外零件:局外蓝色零件凑齐鬼门主动技能激活条件召唤光车 优先用攻击力零件;第一孔位 开荒思路:优先凑齐4队牛,2队2队循环拉扯牛进行开荒
联盟模式攻略心得(6)
开荒期结束,中央高地开放前有一段时间是用来抢夺高地四周的地块的,这个时期的首要任务是抢占神罚光塔,然后以神罚光塔为中心在周围布防防止对面抢夺,高地上全是十级营地和炮塔,一个人打起来会相当困难,但如果有神罚光塔和王权的协助就会容易许多。高地四周可以多造王权,等到高地开启的时候可以更快地打到中立电厂进行发射。第一轮发射完之后,中央高地上的所有建筑都会被摧毁,中央高地封闭等待第二次发射。 第一次发射时有
强大的不是武神,是卡!(part.1)
武神自身固然强大,但是没有卡,她就是个血多点的炮灰,我给大家介绍现在武神全方面最强攻略! 作为一个半坤年的武神练习生,曾经也被打爆过,输过,赢过。但是我每一次的目标都是想赢,谁不是呢!苦心钻研,我的女武神流派就这么诞生了,我给起名叫混合动力蓝超。 先说开局,其实开局很简单,很简单。先来一张无畏,其次,非常主要的副卡,有人说某某商人说副卡要带中立雷达,也就是天穹,我觉得有时候恰恰相反显得拥肿没有必要
关于喀秋莎和战争2061
玩这么久也确实该写写攻略,毕竟新玩家才是一个游戏的未来,虽然我也算不上什么老玩家吧。我约莫还能给新玩家指一指路,也作不了其他的用处罢。 首先,为什么要选喀秋莎(D-27 防空战车)? 我刚开始玩这款游戏,是轰炸机起家,之后转型玩了k2→人海→飞鹰→k2→飞鹰,在官方将四冥思转为两冥思后,飞鹰→犀牛+光棱→k2→喀秋莎。可见我是在历经磨难之后,选择了这个兵种。它的优势是伤害高成型快,缺点是太脆了。 兵
萌新可以来看看,答案不是很全。
载具类: 机甲界面排序是,白胡子(旌旗统帅)-阿托品(科技先驱)-婴儿车(战争机器)-麻团(科技先驱)-鬼门(战争机器)-大钻头(战争机器)-盾卫(旌旗统帅)-蝎子(旌旗统帅)-胖子(科技先驱)-霞客(科技先驱)-卡雷(战争机器) 不同的机甲能拿到科技不一样。如出了旌旗统帅的载具只能出统帅的冥思。这个你得看你自己喜欢什么流派。 部队和机甲等级升级在右下角坦克图标里。点开里面就能知道。背包只能在主界
【萌新】常见部队和载具名称
给萌新普及认识老玩家常见词汇: 部队名称: 人海,火箭飞行兵(蚊子) 狗蛇,猎狗轻坦+眼镜蛇战车 牛牛,犀牛重坦。 超绿超蓝,装甲猎手.女武神。 黄瓜,轰炸机。 v8,红柳。 t,T形移动堡垒。 载具名称:自由盾卫。驾驶员。坎蒂丝雷普。别名盾娘。 载具名,称婴儿车。驾驶员名称,布拉沃提提马。别名,核弹。 载具名称,怜悯之翼。驾驶员名称。阿托品。别名黑妹。 载具名。主战载具。驾驶员名称。阵线载具驾驶
三日战争攻一人海教学
人海游戏中数量最多的兵种而且是恢复最快的前期萌新用的最好的一种。如下 接下来是人海需要的敏思 接下来就是载具萌新最好是炮兵开局敏思选以身载具选择白胡子蓝皮(盾娘)三载有什么出什么
分享个阵容载具流蜂牛镇!!!王总求奖励哦,我这可都是干货!
先说要求吧,估计能劝退一部分萌新。 载具是鬼门,卡雷,麻团,4载坤!主打攻守兼备。主部队牛牛,副部队蜂鸟! 有杠精会问为啥带鸟?全牛不是更硬么? 主要原因 1~载具流,蜂鸟给载具加成. 2~一定程度上保护空中载具 3~开荒第一天麻团卡雷蜂鸟可以偷弹头 4~中午可以开荒小岛 至于开荒期4牛,然后升级基地准备4队鸟 科技3紫色血牛1紫色血鸟,鸟也可以猎狗转一下。 至于冥丝游丝,主拿载具流卡,牛卡,其次
攻三开局攻略(重超),好的开局能够直接奠定一半胜局
这里分为几点阐述一下版本问题: 首先,第一点:玩超武需不需要无畏,要的。如果说超武带无畏没法开荒,那是真的,除了少数手法党靠拉扯,剩下打9都是暴毙,不然也是很慢。但是想一想,这游戏是单人游戏吗?你有队友的啊!找个开荒队友能轻松的事情。然后带无畏你的发育,资源获取都远高于不带无畏。 第二点:玩重第二天不能当主c吗?能的。版本趋势影响,第二天晚上除了会玩的超,或者雷达超。不然都是发育半桶水,这时候反而
部分兵种测评11.8
黑鹰 腹蛇,对空对地,射程中,后排,50概率溅射,50概率暴击,空军加成。可吃强军,综合自身面板脆,输出尚可,可破轻武医者。——全能后排 超能,对地,射程中,后排,百分百溅射,陆军机械加成,可吃医者,适用场景较少。——专打防空车 犀牛,对地,射程近,前排,受击两次最大生命值45的盾(9秒cd),建筑减伤70。可吃强军。现在前排单位普遍扛不住可可加后排输出锁血的一分钟,建议搭配故土免伤再做防守。——
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