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阿瑞斯最新鲲鹏鬼门攻略
忽悠了半天才让阿瑞斯讲述鲲鹏进阶技巧
给萌新小发射台和大发射台的科普
我发现即使在功三,什么都不懂的萌新是真的多,虽然功一攻二萌新更多,可主要是他们听话啊,让拆什么拆什么,让敢说什么干什么,功三就不一样了,功三萌新菜的理直气壮啊,牛啊 以下纯吐槽,想看正片往下翻 我的小队和萌新的小队夹着南小发,这萌新的小队开局把院子占光了,他院子国王队看不起他,这萌新就加对面了,我讨厌这南边的国王(素质太低),也加对面了,这把也就是交叉互进局, 而一般对局就是夹着小发的四队结盟,夹
简单写一份开荒攻略,适合攻一攻二。
PS:有不正确的地方请斧正。 首先,我们知道这个游戏的胜利条件:即成为国王或者加入国王势力并完成发射,那么我们就要明白,前期布局主要是开荒建立自己的优势,以便争夺三个发射台。 开局开荒很多大佬都写过,我个人偏向一条直线开局,即开局奔一金矿,随后打掉守护光塔,再直奔一暗矿,随后过桥。 PS:如果前期冥思不齐战力不高开荒困难,可以试这在家多打一两个小怪攒40碎片出第一台载具开荒。 过桥后直奔二金矿,拿
建筑、兵种精细规划、血量显示
建筑精细规划: 地块可进行进一步放大,从而看到建筑以及部队规划界面(为了美观党可以多设计几个建筑的进一步界面) 一、堡垒(要塞)-放大地块点击单独的窗口可以看到堡垒的驻守分配部队人员 1.可以分为三个位置,分别为维修部,反攻部,防守部,各位置驻守人数总和相同(可以加冥思),各数量可以精细控制为x 驻守人员根据人口分配 驻守人员视为建筑的buff效果,不会优先全部减员(可以加冥思) 维修部:根据x增
萌新玩家的心得
总体玩下来也有一个多月了,其实对这个游戏来说相当于萌新,玩法来看是很独特的,里面兵种载具搭配的玩法也很多,看个人喜欢什么都可以玩。只不过这游戏需要最少微氪才有一定战斗力,不然基本是玩物,最低限度也得是大小月卡+高通,合计是38+48+128=214。当然为了尽量避免官方也有划分,攻一(萌新阶段)攻二(绝大部分玩家所在对局)攻三(大佬之战),攻一上升攻二以后不能回退,攻二上升攻三需要消耗道具,只有开
国王攻略
玩这个游戏首先要知道什么队伍能当国王,论坛上有人说拿握小发射台的大桥路段适合,似乎有优势,的确,但那不关键,大发射台是第四天才能开,就算被背刺雷达照一照怎么样也能清掉,加上最近11月的更新内容补丁,就算被背刺也不会很费油,小岛间的防御争夺会有所加强,这游戏主要还是围绕大发射台的争夺,第2,3天的神罚塔,骑士塔布局。 以右下四合院为例 后勤——中立雷达必拿,全面开战三级王权,好的点位有提灯无大桥(3
部分兵种测评11.8
黑鹰 腹蛇,对空对地,射程中,后排,50概率溅射,50概率暴击,空军加成。可吃强军,综合自身面板脆,输出尚可,可破轻武医者。——全能后排 超能,对地,射程中,后排,百分百溅射,陆军机械加成,可吃医者,适用场景较少。——专打防空车 犀牛,对地,射程近,前排,受击两次最大生命值45的盾(9秒cd),建筑减伤70。可吃强军。现在前排单位普遍扛不住可可加后排输出锁血的一分钟,建议搭配故土免伤再做防守。——
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陆战队人海玩法技巧
如有疏漏,请指正
萌新指南4——局内资源系统
游戏中五种基础发展资源: 金币,暗钢,石油,芯片,弹头 两种建造资源: 电力,领土 暗钢,金币,石油都可以通过建筑稳定生产,当然大部分还是靠刷怪 分别有什么用呢? 金币用于建造资源建筑和支持类建筑,用于科技中心升级部队。 (科技中心内有一种特殊资源万能卡,可以实现轻武,重武,超武直接的越级转换) 暗钢用于防御类建筑和建筑升级 这并不是什么很需要说明的事,你们自己打开建筑列表看一眼就知道了。 需要说
如何快速刷活跃分?挂机的人怎么和活跃的人一个活跃分?
先说目前对局:游戏不以赢为第一目标,而以黑石为第一目标。 再说方案具体:摆的越烂,分的越多;上线越短,就越活跃。450钢=2活跃分,此等式仅挂机的人最适用。 很明显,以前没有基本盘时,投奖池的人都是慈善家,拿国王输了也比赢得分的多,目前机制改了,不再赘述。 首先,说明一下活跃分机制,根据我目前来看,人口,建造和摧毁防御建筑都是加分项。一个堡垒2分,一个分基地3分,王权5分还是10分来着没有具体记。
最强发育卡 《无畏冲锋》(仅需78RMB)
随着无畏冲锋被纳入战令系统锁定,今天就来说说无畏冲锋到底有什么用?有多强? 卡牌收益:平平无奇的数值,进攻石油减8 先上结论:78RMB=每局增加1500+油 一般开局会带无畏,若没有,可以理解为自选了一张卡,但每打一块地损失8点石油,我们来算一算标准发育会损失多少油(第一天15点到第二天15点) 计算过程: 【地块】 家里平均需攻击20地块 院子平均需瓜分12地块 中心平均需瓜分8地块 小岛平
通用对局配置及载具克制思路(上)
轻武雷达 开局部队选取:反坦克炮兵*3陆战队*2 (进去对局后优先凑齐4队炮兵和3队陆战队) 冥思:战争讯息 天穹监视 游丝:领土值 人口 中立奖励 随机零件或电池 载具顺序:大胡子 鬼门 蓝盾 蝎子(若当国王则出蝎子) 扩容电池:2绿3紫 零件:胡子和鬼门的局外零件孔位优先第一个。召唤完成后有条件可以换成紫色零件(词条属性:胡子优先拿生命值、鬼门优先攻击力)。 开荒思路:利用局外蓝色零件凑齐主动
打盟友基地三步走,最新完整版
众所周知,盟友挂机让人很烦恼,我则单纯想看看怎么样可以打掉盟友家,所以就做了这个实验。 首先,一块地350左右的石油,门口打了之后修建筑会被光塔拆掉。 所以,就不修,然后核弹开路,加上打野狼营地三个格子,到光塔下。 拆掉光塔会有一个小时CD,尽量核弹开路,基地前面两格不会被光塔打,我都是直接传送进去。 最后拆基地的时候会有AI守卫,大概六百左右的兵,峰值在150左右,也就相当于四波150的储备兵力
进阶技巧:论如何科学的刷科技
正常来说,7本时有三个科技中心就能开始搞科技。 那么没有7本呢? [时空理论]科技中心数量+1,且科技价格降低20%。 如此可以提前在7本前开始刷科技,如果已经7本了,那么刷紫色的概率更好。 5本2个科技中心的情况下一般只出蓝色,绿色,极低概率出紫色。(这个阶段可以多买绿色。) 7本3个科技中心是正常刷科技的需求。 [加速理论]刷新次数+1,大概就是缩短了差不多一半的科技刷新时间。 [浮世之歌]每
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高效白嫖队友石油为自己打资源
今天玩联盟的地图,接管一个玩家,发现了不仅用他的石油,而且我们自己的队伍可以参加对战,但是消耗的的是托管方的油。 但是,这样的方法是有限制的,主要如下: 1、打营地才有效果 2、要斜角,比如我的导弹车,托管混在我队伍里面,只拉托管打,队伍自己响应,且不消耗自己的石油 3、除营地之外其他野怪我还没有发现可以这样操作的 综上所述,这是我在联盟地图里面发现的小妙招,不仅打野快速,而且不消耗自己的油,奖励也是自己的,简直呱呱乱夸。
【部队特性】 萌新就不要看了,比较适合刚玩几天想对游戏有更深的了解哦
战争2061的部队繁多有的是轻武、重物、超武,也有的是陆军、空军、机械、人类。当然上面的只是众多部队特性的一些拼图,将不同的部队以相同的特性组合起来,选择合适的冥思,以此来发挥最大的功效。 【人类】或许大家想的大多数是轻武,还有超能/磁暴,和女武神/绿超。新手非常建议玩人类,虽然拆建筑有些乏力,但在PVP与建筑防守中是不可缺少的一环。 【机械】只有重物与超武才有的机械,因为机械花里胡哨的品种,所以
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鬼门嫖狼小技巧
先用两格兵打那个兵营,没有两格兵用鬼门召唤也行,兵种建议蛇狗,或者喀秋莎不然容易秒不掉狼先把兵营搞没了(注:旁边的副本是兵营才行)#三日战争
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副官你不知道的用处
副官在打到门口之前会攻击原先目标 脱战后攻击离的近的 也就是说你可以一直按驻守不让副官出来然后你和队友出阿托品传进去再传出来 理论上就得到了一个会自动攻击野怪的副官!(假设没试过欢迎大佬试试) 错误案例: https://www.taptap.cn/topic/22411297
简单让云玩家了解当前游戏的自身定位
很多新人玩家打了一局会发现自己明明升本不慢,有资源,但是战力就是很一般的情况。 首先开局要明确这局自己怎么玩,玩什么兵种,前期如何,后期如何。 (注:我没怎么玩过轻武,所以只发重超武开局。) 首先如果是轻,重武开荒流。 轻重武开荒 职业:爆破者最好,其次拓荒人 卡片选择:数量卡片+无畏(开荒流必备) 你首先得考虑后期是否PVP或者是造建筑。 因为资源是有限的(石油),当你占的地盘多了,那你可以获得
神卡峰值负荷的相关避雷
给大家避避雷,玩这张卡电场位置非常重要,该卡的核心含义是每一个建筑所受到的首个插电效能翻倍,但每个建筑只能享受一次该效果,像我这局卡毕竟是后半局出的(也没想到能出这卡)就浪费了好多个插电位。本人极懒,希望有大佬能总结一下电场位置[表情_微笑]#攻略#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐
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