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部分兵种测评11.8
黑鹰 腹蛇,对空对地,射程中,后排,50概率溅射,50概率暴击,空军加成。可吃强军,综合自身面板脆,输出尚可,可破轻武医者。——全能后排 超能,对地,射程中,后排,百分百溅射,陆军机械加成,可吃医者,适用场景较少。——专打防空车 犀牛,对地,射程近,前排,受击两次最大生命值45的盾(9秒cd),建筑减伤70。可吃强军。现在前排单位普遍扛不住可可加后排输出锁血的一分钟,建议搭配故土免伤再做防守。——
蛇狗攻略
首先,我是攻三萌新,希望和大家一起探讨,错误欢迎指正 蛇狗是眼睛蛇和猎犬,但是为了凑天方我一般再拿一队蜂鸟 眼镜蛇对空伤害极佳,还附带溅射,有效反制空军 猎狗防御高,担任前排承伤 蜂鸟可以抢地,并且也是前排,科技可以和猎狗共用 蛇狗较为均衡,可对空可对地,无论防御输出都可以有所作为,但同样,缺点就是太均衡,输出比不上镭射炮,防御比不上犀牛,只能说是多面手的角色 这四张是核心冥思,一般来说,加单位数
超武人类冥思
最近对超武人类有些兴趣,整理一下需要的冥思,方便归纳总结,分享给大家。 超武人类部队加成冥思 战争机器 旌旗统帅 上面是所有超武人类都需要的,接下来两张一种是蓝超要的一种是绿超要的 加攻击,绿超要的,可以带1重武1轻武或2轻武挂件。 加血量,蓝超要的,同样2队不同人类挂件 科技先驱 加2队超武挂件,也就是4挂件,4超武人类,剩下的部队自由分配是继续拿超武人类还是其他。 尽量拿,凑部队很香 绿超必拿
萌新指南4——局内资源系统
游戏中五种基础发展资源: 金币,暗钢,石油,芯片,弹头 两种建造资源: 电力,领土 暗钢,金币,石油都可以通过建筑稳定生产,当然大部分还是靠刷怪 分别有什么用呢? 金币用于建造资源建筑和支持类建筑,用于科技中心升级部队。 (科技中心内有一种特殊资源万能卡,可以实现轻武,重武,超武直接的越级转换) 暗钢用于防御类建筑和建筑升级 这并不是什么很需要说明的事,你们自己打开建筑列表看一眼就知道了。 需要说
『第三攻势开局注意要点』
如图,这是我的邻居,第三攻势,玩的是螃蟹。 我只能说,他玩的是个蛇皮! 我觉得很有必要给萌新避避雷。 注意要点1: t堡,是前排单位,肉,地空兼顾。 最适合它的载具是麻团。 可以给t堡一直上盾,保证生存率。 而他首发盾卫 × 这是一大坑点,各位萌新请多注意! 因为,盾卫属于旌旗统帅,旌旗统帅的冥思,几乎都是轻武和人类加成,不适用于t堡。 注意要点2: 这已经是第二天下午了,昨天区域BOSS锈骨就已
舔狗语录
12/4 近期娱乐都缓缓 马上就正式服了,嘿嘿。由俭入奢易,由奢入俭难,不知测试服养成拉满进正式服重头再来的部分玩家会不会抄的沸沸扬扬(偷笑) 个人的舔狗开荒思路大抵是: 1.双开!一定要! 没办法,要让系统匹配到一个活跃和自己差不多,会整活的条件太难实现了,虽然双开难免搞不了微操。但两人发育与开荒都能自己把握。 首先!空军肯定是要有的。坐牢也得有,舔狗就爱飞的东西,控岛机动都不戳。 其次!前排肯
三日战争冷知识
1.无畏为什么开局必带 无畏使进攻-8油,撤离模式中大部分都是50油的怪,不少人认为无畏就是8/50=16%,也就是省了16%的油,所以额外得了16%的资源。其实这个是非常错误的,假设地块都是50油,虽然打了一块地省了8油,但是还没有计算省下的8油再去打怪,所得的资源应该是: 100%+(50-42)/42=119%,所得的额外资源就是19%,因为油比之前多,所以打的土地多,领土越多,能额外多打1
重武带不带荣光之路,以及该游戏的攻击力加成计算方式
再次更新,带个p的荣光之路,后期也没必要带,高地拥挤了有屁用,还拉低一格四十兵的战斗力。荣光之路刷战力的卡而已。当然如果你能把拉开阵型排排站,让队伍不拥挤而且能打到人的另说。 万战镇楼。没有抽到现代之路和经常打架,不然还能高很多。 为了避免很多萌新和我当初一样懵逼和被人误导,所以我把我知道的分享出来。 第一点:该游戏的攻击不会四舍五入。就算计算出来99.9的攻击,也会只算99攻击。这也是曾经导致我
06:31
精彩视频-攻二防空车通用开荒思路/载具开荒思路
一时兴起,也没别的素材了 ,有些失误就当反面教材了 这篇攻略涉及的别的内容:职业选择,电厂摆放,萌新没有载具的替换方案,二格兵种白嫖弹头教程 能不能获奖无所谓了,做着玩 uid:11149159 奖励要黑核
对萌新指挥官说的一些话
1.这个游戏耗时间极长,一局正常的攻势为期四五天甚至需要的时间更长,如果平时上班,没有很长的在线时间,就不要去抢国王塔,骑士塔了。 2.关于教官码 最近很多很多的萌新指挥官加入了游戏,就造成了教官码不够分的情况。如果你成为了一个教官的学员,那么请一定要活跃,因为在此之很多的学员任务没做完就退游了,导致该学员的教官短时间内无法跟换学员(貌似学员很长时间不在线,才会自动解除)。 3.关于兵种和载具 一
超级工具人玩法!一把至少三个币子,最多可以四个币子打底!
兄弟们,今天属实是学到了,纯纯工具人,只要你弹头少,战力强,你就可以这样玩! 首先好好发育,拿王,拿了王不打弹头,光吃奖励(一百油,一载具,一部队,一自选,一个币,俩万能),然后不给骑士,等开战,你弹头不够国王换人,由于你是这边战力巅峰,被迫当选国王的人没有办法,骑士也只能给你,不然没法玩,跑也跑不了,(你只要没有和国王发生太大冲突骑士跑不了就是你)于是你获得了骑士奖励,(一部队,一百油,两万能,
新手指南
这是一篇写给新手玩家的攻略,新手玩家在进入以后,通过新手教程以后会进入第零攻势,然后才会进入第一攻势。下面我会从第一攻势开始给大家讲解。 首先是载具,新手在过完新手教程以后,会获得一个载具 这个载具我们仔细发现在它的右侧有一个特殊的标识,这个标识就代表着载具的属性,如图所示,上面的载具就是统帅载具。所有的载具总共分为三种不同类型。科技、战争、统帅。 上面的第一张图,右侧的标识就是科技,第二张图,右
如何才能发射胜利,以及关于发射台的使用
大家好这里是倾城捏,最近有群友反馈tap上全是兵种搭配,没人告诉他发射台怎么使用,所以我就来出个攻略。 注:此攻略是根据个人经验来写的,如有不对请在评论区提出,我会进行更改滴。 一.大发射 大发射是由三个中立电厂组成,其中一方势力占领两个中立电厂那么就由他们发射,途中是可以争抢的,并且不会被打断发射。也就是说就算最后一秒甲势力要发射了,但是被乙势力占领了两个,那么就是乙势力发射了,这一点是重点一定
神卡峰值负荷的相关避雷
给大家避避雷,玩这张卡电场位置非常重要,该卡的核心含义是每一个建筑所受到的首个插电效能翻倍,但每个建筑只能享受一次该效果,像我这局卡毕竟是后半局出的(也没想到能出这卡)就浪费了好多个插电位。本人极懒,希望有大佬能总结一下电场位置[表情_微笑]#攻略#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐
进阶技巧:论如何科学的刷科技
正常来说,7本时有三个科技中心就能开始搞科技。 那么没有7本呢? [时空理论]科技中心数量+1,且科技价格降低20%。 如此可以提前在7本前开始刷科技,如果已经7本了,那么刷紫色的概率更好。 5本2个科技中心的情况下一般只出蓝色,绿色,极低概率出紫色。(这个阶段可以多买绿色。) 7本3个科技中心是正常刷科技的需求。 [加速理论]刷新次数+1,大概就是缩短了差不多一半的科技刷新时间。 [浮世之歌]每
萌新看这里萌新看这里萌新看这里
萌新必看↓ 我是月月月慕仙,大号被禁言30天了,有什么问题在这个帖子下评论,谢谢
关于绿超的玩法的建议(23/7/11)
为什么有的人还不听劝,一直问我绿超怎么玩?我也只能粗略的讲一下我是怎么玩的,保真保坐牢。 0、立刻放弃绿超。 1、立刻放弃对绿超被动抱有的幻想。本质上是个脆皮,所谓的偷甲刷盾也就开荒打兵营以及城市化中拦截对面进攻时有用,其他所有的情况里等价没有。 2、立刻放弃用绿超快速开荒的幻想。哪怕你同时带着末代和放射并且人口点满,你的开荒速度也比不过单暴雨的重武。 3、立刻放弃用绿超暴力攻城的幻想。因为低攻击
可可磁暴强拆流(进阶攻略)(注:次攻略仅适合撤离攻2、攻3使用)
可可加磁暴,神罚看了都摇头,有人可能会问:啊,你这俩怎么玩,出可可不是等着坐牢吗,你后期怎么打啊,今天我就给大家讲解一下,如何在攻二攻三有效的提高你的胜算(你家队友全摆烂别找我)以及可可磁暴怎么玩 推荐携带冥思:海燕无畏(攻二)海燕克隆无畏(攻三) 推荐携带部队:全磁暴 优先冥思:攻城者,备战者,精神解析,天方夜谭 优先游思:对建>重武攻血>陆地 推荐科技:全攻(当然这个打法不需要太多科技) 首发
关于攻三轰炸机的开荒以及后续玩法:)
大家吼啊,我是一个钻研轰炸机n久的撞南墙玩家,在本测刚开轰炸机t下水道的时候我就已经开始拿轰炸机坐牢了,现在由于各自超武削弱加上卡雷的横空出世轰炸机的表现越来越亮眼,我这里主要介绍两套轰炸机的开荒思路:)欢迎大家一起讨论。 第一套就是我现在自己最常用的,也是比较稳定的开荒方法,(1)携带的冥思道具选择:冥思带上末代骑士+无畏+仰望星空(空军机械对建筑增伤),游思带领土+6(方便快速升级凑四超武和结
「战争2061」入门攻略之冥思卡建筑篇
三测版本链接:游思卡和冥思卡的选择 游思卡怎么选 https://www.taptap.com/topic/19873700 冥思卡怎么选 https://www.taptap.com/topic/19973706 以下已过时 ……………………………………………………………………………… 注意建筑类的卡都需要额外电力,因此在缺乏电力的情况下注意建筑类卡优先级都要降级,优先拿电力卡。 通用类 生存挣
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