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第三攻势K9
暴雨 ,无畏,剩下一个我喜欢带空中飞行加攻击。别带命运开,前期开的很慢,后面可以拿,然后载具选卡雷,麻团/战争,阿托品。战争最能抗就是那个沙尘暴,而且对陆地机械伤害高,K9就是怕这一点,所以,可以沙尘暴,阿托品开(K9打小飞机很快),最后卡雷,吃个技能。也可以麻团开,不过这样就对你科技要求高了,油和科技钱少了,你的功能性更强
攻3黑鹰轻武炮兵思路
开局冥思选择推荐 无畏 徇道 进化。 部队选择4炮兵1陆战队,载具可选择的有很多,我个人喜欢一出盾卫,二出鬼门,3出核弹/沙暴。 解释一下载具的选择,我个人偏好城市化后期的玩法,所以载具选择了2战争1统帅,盾卫与核弹或者沙暴在高台作用是比较明显的,非常好用,鬼门则是开荒期的对空主力输出。 开局走直线出门,不要浪费多余的油,职业基本什么都可以,有雇佣兵优先其次矿工,基金会和电工。 出门之后把金矿打了
重铸绿超荣光,我辈义不容辞
带来一套我经过测试在攻2连胜三场(第三把还在打)的绿超,下一把就上攻3坐牢了[表情_豹哭] 前期开荒思路拿四队机炮战车,电厂插件3紫(人口+2)冥思选择末代骑士和无畏冲锋,载具核心选择白胡子,被动技能必须等级拉满 开局职业推荐选择雇佣兵,矿物学家,基金会,电工,正常开荒即可,队友有空军就往小岛入口方向开荒,因为攻2资源不多大多数情况下很难培养成形全超武队,这里推荐机炮四队剩下全带绿超,升本兵种选择
老咸鱼分享给萌新的一些建议和常识
首先最大的问题兵种。 分轻武、重武、超武。 优先推荐黑鹰炮兵 6级兵就打2距离, 安全系数高, 也是轻武中唯一能打2距离的兵种。 而且伤害超高, 甩其他七个轻武九条街 。可以理解为炮台型兵种,高伤害,身板脆 (但轻武都是脆身板啊。。。) 由于版本原因第二攻势就要考虑主玩什么兵种了,人海战术实在不适合高端局了(超人海除外) 攻0和攻1 野怪的空军不算强,交给载具和副官就可以了,也没什么玩家玩空军 特
V8绿超流
看看标题便可得知是长手打短手,玩法的核心在于野战用v8使别人无法攻击,绿潮输出。打不了高台。 开局:开局无畏中立雷达。兵种绿超 v8(二选一) 载具搭配二种 白胡子 坤 可可(均衡) 五命副官 坤 核弹(攻击) 进去正常开荒。先把两个统帅出来 每个都升到4级赌。双倍芯片 立刻获得雷达 攻击中立单位有概率获得角炮, 第二第2天看情况挂机(小心队友把你油给用了) 然后耍雷打然后刷雷达拉科技升8杂牌军
红柳+1t超武单人开荒抢地
吐槽的废话,不想听可以直接看分割线后的。现在这版本超武开荒还坐牢多少是有点不了解游戏机制的,上个版本超武坐牢最主要的原因是万能卡稀缺(骑士三张,国王4张还全中后期),带队重武开荒确实慢。现在出门就能买一张万能,而且tmd故土源质自带30%充能效率,加部队攻速,鬼门自带加部队伤,而且最离谱的是进一局的时间差距还大得离谱(貌似是整点过10分左右开),这么说,我管你玩的啥,你要比隔壁四合院的晚进10-1
打盟友基地三步走,最新完整版
众所周知,盟友挂机让人很烦恼,我则单纯想看看怎么样可以打掉盟友家,所以就做了这个实验。 首先,一块地350左右的石油,门口打了之后修建筑会被光塔拆掉。 所以,就不修,然后核弹开路,加上打野狼营地三个格子,到光塔下。 拆掉光塔会有一个小时CD,尽量核弹开路,基地前面两格不会被光塔打,我都是直接传送进去。 最后拆基地的时候会有AI守卫,大概六百左右的兵,峰值在150左右,也就相当于四波150的储备兵力
关于可可的一些玩法。
不适合开荒,适合后期刷芯片开技能,所以可可二技能加防御就变得没有用了,3技能也是同理(看脸),个人觉得3好。因为我可可都是第三个出,这时候基本野怪无忧(拿可可基本都是人类单位吧)。好,下面说说什么搭配可可 可可的核心是无敌芯片,那么我们选全输出更好:磁爆,绿超人,支援炮兵,超能战队,都可。 或者,陆战队开,麻团卡雷第三个补可可(转蚊子),给队友用技能。女武神嘛,喜欢坐牢的朋友可以去玩哈。(有幸坐一
女武神加强后的一种玩法
简单描述一下我的女武神的打法吧(纯个人见解,不喜勿喷) 载具还是首发鬼门,2发我推荐麻团3发旌旗类的攻2以上推荐可可攻1一下推荐盾娘(具体原因是攻2以上可可配金芯片无敌30s实在是过于bug)鬼门开荒具体不赘述 冥思开局带无畏、医者、末代(2张带无畏和医者) 开局2队女武神,升级基地拿人类兵种(如果全场核弹较少选2个其他人类兵种/较多选3个)因此开局3级基地可以凑出3队不同人类触发医者效果,此时女
新人必看机制问题
萌新玩家注意,这是一款长期,战略rts游戏,其中特色部分就是载具,兵种,冥思游思卡,还有基地本数。 载具一共分为三大类,科技,战争,旌旗~他们分别对应着不同的卡 部分冥思通过结晶获得【结晶通过抽到重复载具获得】 目前一共十一个载具,他们没有强度区分一说,只是能力不同罢了而且是根据兵种选载具而不是根据载具选兵种【很大的误区】,第零双载,其余三载,联盟四载接下来就是兵种,一共二十四个兵种两大阵营 兵种
通用载具配置及载具克制思路(下)
超能蝮蛇 开局部队选取:超能*3 蝮蛇*1 (进去对局优先凑齐4超能剩下凑蝮蛇) 冥思:无畏冲锋 克隆人生 游丝:领土值 人口 中立奖励 随机零件或电池 载具顺序:盾娘 鬼门 钻头(三载这里我只做推荐,大家也可以出其他战争载具或统帅) 蝎子(若当国王则出蝎子) 扩容电池:5紫 零件:鬼门孔位优先第一个、盾娘优先第二个,鬼门召唤光车后有条件可以换成紫色零件、盾娘直接上血量紫色零件(词条属性:鬼门优先
真正的攻略,教你怎么玩,各种细节
鉴于当前的游戏环境,决定写个攻略手把手教萌新怎么玩。各种细节: 1,出生往外打,千万不要打家里的金矿,用最少的油出门直奔四合院金矿,打不赢门口的怪,你就等守护光塔10分钟后升级帮你打。这样子你就能在四合院稳稳抢下两座金矿,你甚至可以帮你的队友把另外两座金矿也拿下来派一队兵守着。 2,如果你玩飞机之类的,或者有飞行载具,做完第一条的操作,就可以沿着河道飞到每个四合院桥的位置卡对面位置,可以看对面进度
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卡零油抢箱子
蚊子苍蝇和平时期基础发育技巧,入侵敌四合院后使用 操作人:阿瑞斯
萌新指南1一三日战争.玩法简介
1.撤离模式 新手玩家在进入游戏后完成新手教程以后,会进入最初的第零攻势。这个模式分为三种情况,也是这个游戏的最主要玩法撤离模式。主要有哪三种情况呢?分为第一攻势,第二攻势,第三攻势。当玩家在游戏中获取胜利时,就会加星,星的量累积到一定程度就会提升攻势。最高可以提升到第三攻势。那么三种不同的攻势,有没有不一样的区别呢?答案是有的。 当你第零攻势胜利以后,进入第一攻势,你会发现有一个继承游思和冥思的
《矿产资源公式拆解》
《矿产资源公式拆解》 【总产出】= 【基础产出】+【固定产出】+ 【精炼产出】+【矿物产出】+ 【加成产出】+【电插产出】+ 【特殊产出】 《计算明细》 【基础产出】 单矿基础产出*矿场数量*攻势效果*昼夜系数 【固定产出】 游丝产出*(1+产出项目+浑天仪) 【精炼产出】 基础产出*(精炼炉数*10%+丰饶收益) 【矿物产出】(特定矿物职业) 单矿基础产出*矿物职业加成*(1+精炼数量*10%+
战团PVE单日速通玩法介绍(结尾链接)
1.入场时间点推荐: 下午4点-5点 推荐原因: 方便晚上升6级主基地(需要8000钢和40领土值) 2.职业推荐: 基金会→动力→拓荒者 3.兵种流派推荐 a.4队蚊子混搭飞鹰 (磨boss的时候飞鹰不用上,人口全加蚊子上) 开局冥思:以身殉道 载具顺序:麻团(零件选1和3孔)→阿托品(零件选1和2孔)→白胡子(零件选1和2孔) 部队选择:4队蚊子后选飞鹰打斜角合击(飞鹰和阿托品站一起) 游丝推
18:08
高级攻势蝮蛇开荒教学,结尾附带核心冥思
早岁已知开荒艰,仍许蝮蛇荡世间。 一路炮台身如絮,金矿没有也独行。 千磨万击心染血,殚精竭虑养四蛇。 今朝炮指叠云处,灭鹰灭牛还灭坤。 免责声明: 蝮蛇在攻二是上限极高的兵种,养成可以在攻二轻松暴打除女武外的所以兵种。 ——来自攻二资深老玩家拆迁办的教学。 UI:11137783
新手入坑指南汇总
各位新入坑的指挥官大家好,最近有很多刚接触the war的玩家可能不是很了解我们游戏的各种机制和系统。 所以在这里为大家汇总了5篇我们的资深玩家@和@为大家精心准备的新手入坑指南,从各个方面给大家普及游戏的机制,系统以及兵种等各种知识。非常感谢他们两位,幸苦辛苦。 大家有疑问以及bug反馈也可以联系我,我的qq:461154408,我们官方的qq群:578400437。#攻略#游戏讨论#新手攻略
萌新指南3一撤离模式开荒思路
在新手玩家度过了新手教程和第零攻势以后,会正式进入撤离模式的核心内容也就是第一攻势。他的地图与第零攻势天差地别。 撤离模式,在一般情况下是需要打三天左右。因此,这个游戏还有一个别称叫做三日战争。一般流程是这样的。 第一天我们要做的就是选择职业,开荒拿资源。拿什么资源呢。主要是拿炼钢厂。 如图所示,按照这条路线便可以顺利的拿到炼钢厂。有的人可能要问,那为什么不拿金矿?是这样,第一天你虽然最多可以拥
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