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[Kirov Reporting]截止6月18日最新载具分析
现有攻略因年代久远,而且加上新兵种的加入导致实效性略微不足,对新加入的玩家不太友好,因此诞生了这篇攻略。 作者ID:第七情报局—基洛夫 第七情报局收人! 想加入的烦请联系作者。 首先分析的指数有以下几点: 1、载具自身的面板属性、射程、对空能力 2、载具在部队中担任的什么角色,是否突出 3、载具的主动技能、充能技能、被动技能 4、载具对战局的改变能力 5、开荒的帮助及作用 6、种族(科技先驱,旌旗
18:08
高级攻势蝮蛇开荒教学,结尾附带核心冥思
早岁已知开荒艰,仍许蝮蛇荡世间。 一路炮台身如絮,金矿没有也独行。 千磨万击心染血,殚精竭虑养四蛇。 今朝炮指叠云处,灭鹰灭牛还灭坤。 免责声明: 蝮蛇在攻二是上限极高的兵种,养成可以在攻二轻松暴打除女武外的所以兵种。 ——来自攻二资深老玩家拆迁办的教学。 UI:11137783
游戏职业划分
游戏内容为3部分 1 发育 2 争斗 3 社交 这3部分以每个人不同的比例影响这游戏账号的实际表现形式,再此平分为3个部分各自影响所产生的玩家类型以及选择队友 111型:《矿工,雇佣军》追求极致的发育,以创造更多的资源为目的,闭门造车,极少的沟通,平常处于隐身状态 112型:《雇佣军》发育的目的是为了更好的打架,并且清楚自己需要通过发育来进行更好的对战 113型:《矿物学家,扫荡者》以交流为主的发
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分享对局思路之磁爆机炮复活流
你说得对,但是这就是磁爆,HP 2260,护甲 5,攻击448的部队。有锁血,有暴击,还能打部队。有建筑特攻,甚至复活时间只有30秒,核弹炸不死,麻团电不到,然后,攻速1.7,攻击距离2,还有一堆增伤,,然后还有攻击力。就啊啊啊啊啊啊 当然这是削弱前的磁爆,削弱后的磁爆降低了生命值 以及提高了恢复速度,这就导致了磁爆无法为所欲为的进攻。 磁爆作为最适合平民玩家的部队,无论是开荒,还是后期攻坚,都
【望风出品】超重轻双核混编人海攻略
鉴于最近很多人问我混编女武神的玩法,今日得空略微总结一二,如有不妥之处请轻喷。 阵容定位:前排辅助,防守。 阵容优势:抗线,拖时间,吊打除黄瓜以外的一切空军如飞鹰k9蚊子,反光棱,犀牛。 阵容劣势:惧怕v8和发育完整的蝮蛇客秋莎。无法打败麻团存活的蚊子蜂鸟,面对t堡略显艰难。 阵容核心:陆战队女武神双核心,外加1飞兵1超能,凑种类。 载具:双统帅1科技,首载蝎子,二发麻团,三载盾娘(或者新英雄可可
老登信息差/萌新补常识
回归老登有版本信息差的看 刚入坑萌新看我置顶攻略 ,我后面再写一个起号指南 攻势调整: 攻一只能出一个限定载具,只能升级两圈,升8本可以解除限制升三圈 ,只有升了8本国王才可以出四载 ps:如果提示有未启用国策就是有载具没选,自选冥思没选 攻二只能出两个限定载具 ,还是只能升级三圈,攻一攻二为了补偿四合院中间四狼会掉游思 攻三需要消耗150黑石门票,攻二当国王骑士获胜了会给门票,周五免门票 王者段
关于萌新需要注意的一些事
为各位萌新讲一下需要注意一些事(本人不是大崽种,只是分享一下自己的一些教训。) 关于萌新,最先接触的,便是撤离模式。 那么,你需要注意以下几点 1.由于撤离模式的一些机制问题,你的邻居基本都是你的盟友。切记不要互相添堵!!! 一般地说,撤离模式可以大致分为左上,右上,左下,右下四块 之后基本是一半对一半的情况,所以请务必搞好关系。 在前期开荒时,只拿掉离自己最近的金矿 拿别人的金矿你是建不了的,并
新手可看
一、阵容 玩这游戏你得记住超武前期开荒不行除非有末代骑士(超武队伍达到四队单位数量加一),要想前期开荒厉害可以优先选择磁爆兵或者腹蛇或者k2,这三种兵在当前时段前期开荒可谓非常nice,在15号更新前,超人没有被砍时这三个兵种可谓被压得死死的。如果非要选超武你要记住,犀牛最能抗,飞鹰输出最猛,光棱推建筑猛得一批,T堡虽然护甲不高但是其回血也很厉害,遇到爆发厉害的呢,就选犀牛,而爆发不行的选T堡就行
石油机制的玩法扩展
本人内测2年的遗老。 因为这次公测有很多萌新吐槽石油机制限制,所以就有了这个帖子。 无消耗石油:目前有1v1v1,冒险剧情,爬塔。 石油限制地图:撤离模式16人,联盟中心模式。 联盟模式顾名思义,就是18人组合成3个联盟,争夺地图中间的发射塔。 石油在这种大地图非常很重要,因为石油在进攻和占领都需要50石油,而且自己的资源是和盟友共享的,这就更需要和队友配合。 我们在打联盟模式时都会有意识的找熟人
重生之我想当氪金超人(下)女武神及载具
女武神 开局部队选取:牛牛*3 (进入对局后,优先凑成清一色牛牛方便后续刷牛血量科技转女武) 开局冥思:无畏冲锋 天穹监视 游丝:领土值 人口 中立奖励 随机零件或电池 载具顺序:鬼门 蝎子 微灯 四载没有固定一说,那种冥思缺的多选哪个载具 扩容电池:1绿 4紫 局外零件:局外蓝色零件凑齐鬼门主动技能激活条件召唤光车 优先用攻击力零件;第一孔位 开荒思路:优先凑齐4队牛,2队2队循环拉扯牛进行开荒
三日热知识&冷知识(持续更新中~25.3.1)
大家好,我是蕉个膀友。本帖主要是补充一些冷知识&热知识,萌新可以查漏补缺,老登们就当看个乐呵,因为字数有限,写的杂乱无章,还请见谅。如果有什么需要验证的或者补充的也可以评论里提。会不定期的更新。 建筑篇: 1.建筑首次受到伤害会减免95%,这个数据不一定精准,仅是根据之前多次测试估算的,但可以确定是95%~95.1%之间。 2.恒星引力对占领后的骑士塔和王塔无效 3.王塔和骑士塔有常驻90%全伤害
【三日战争】载具基础理论研究
【本文结论】 充能不会享受临时加成 (仅享受面板加成和常驻加成) 临时加成定义:拥有持续时间的加成,不会留存于面板的加成数值。如合击触发的上帝穿甲翻倍,如零件电弧爆破增加的350%。 这个结论也推翻了我之前想使用的平民百穿鬼门,而且会很大程度否定上帝对于载具的提升价值。 按照这个逻辑来看,天使的9护甲,死战的护甲翻倍,以管的无敌都无法抵抗鬼门充能,只能用来抵抗非锁定项兵种。 [表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
教你从萌新变成闸种的攻略
黑石阵线-Xiu修 1.如果玩的是空军,等到小岛开的时候可以利用陆军无法通过废墟的时间差用空军把小岛占领(就算打不过怪也要把矿拿了) 也可以用空军去敌方占领的小岛偷矿,打掉后会有非常丰厚的收益 2.利用空军可以过高台的优势可以在开荒时直接打到对面把路堵住就算打不过矿旁边的怪也可以不让对面拿到 3.可以利用空军过河的优势飞去敌方后面去堵敌方关键道路(建造科技中心等浪费敌方100油) 也可以飞去敌后探
这是一篇攻二打满命载具攻略?
前言: 现版本肉坦当道,迫使进攻型防御和双塔几次加强,牛牛退出舞台,女武螃蟹登场。而这两个大肉为了抗塔几乎是只拿血量科技,忽视了护甲的重要性。同样的,很多玩家也忽视了穿甲的重要性,导致发育较差的玩家进攻只有一两个部队守的地都打不下来。 这篇“攻略”或可以弥补发育差距,载具差距,战无不胜。 当然,只是适用于当前版本玩家忽视穿护甲的情况。 ———— 以下是我的玩法,玩的轻武,或可以举一反三。 —
萌新入门攻略(附赠国王外交手册)
萌新入门攻略 注意!! 本攻略仅限攻一攻二萌新,三的别来,联盟左拐。 本人只是大号攻三小号攻,今天也上三的萌新,一共输一小胜一胜利三,余者皆大胜。 鉴于有不少人问,就简单讲下萌新的出门,冥思,流派和锁塔这四点,附赠国王外交手册一本。 一,出门 萌新第一局肯定是要啥没啥的,所以全炮兵就行,先一字开荒(小号亲测可以)到金矿那再十字(图1) 那下守护塔之后把野区前的清了,然后开桥出门,注意!一载具之后不
分享和讨论一下绿超玩法
绿超吸血日记 优势:帅气的外表 高贵的两格 退可驻守堡垒要塞 进可清理敌方前排 全游戏唯一能反死两格蝎子的兵种 最高的伤害兵种 劣势:发育不好约等于野怪 坐牢的开荒体验 超低的攻速 需要全游戏最多的卡 开局带的冥思:无畏冲锋 末代骑士 (队友不拿雷达等死) 核心冥思:放射艺术,神话撰述,核心按钮,爱的礼物 ,医者誓言,理性解放,精神解析,交响宏章,雕刻勇气,物竞天择,基因强化,两难抉择,悼别,战
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快速活跃分实证
对我上个帖子的补充及证明,注意看我刚开始时的活跃分和之后的活跃分和暗刚消耗量。 总的来说,一**基本等于100活跃分,十几分钟能刷500。
偏萌新向的部队攻略(黑鹰篇)
萌新该升什么部队,为什么升这个部队,升了这个部队有什么用,我都会说到。 先来介绍一下兵种的阵营第一排是轻武,第二排重武,第三排超武。 先说轻武推荐,一般来说轻武都是混合着来用的,你要只想单玩一种就玩第一排第四个,开荒期有很好的用处(只限攻一,二)后期打架也有复活时间做保障,比较容易玩的一类。 然后就是重武第一推荐就是第二推第一个(只限攻零,一),因为这个前排经测试比较扛部队,不怎么扛建筑,攻零或攻
随机灾变
经典地图大家都玩腻了吧~ 哎!我有个点子,不如每张地图都加入一个主题 这个“主题”就叫灾变 熔岩灾变 每张地图会出现几个禁行区,里面充满岩浆只有飞行单位可以通过,飞行单位会以为上升气流和高温随机死亡10%~30% 野怪总体不变 零件会出现异变,增加火属性词条(这个不严谨) 玩家建筑会有概率出现火灾,血量会缓慢下降30% 寒冰灾变 地图每隔一定时间会有寒潮,整张地图单位移速下降20%,会有几个地块出
致萌新的一封信
对于一个萌新来说,想要玩明白这个游戏是很困难的。在我所接触的众多游戏中,这个游戏可谓是非常的新颖且复杂,他不像传统的rts,而是在rts的基础上引入了更多的元素。正是因为他的独特,导致一些新手不知道怎么去玩这个游戏 我敢确定90%的玩家都没有玩过与三日战争类似的游戏,或者说根本就没有与之相似的游戏,所以说为什么萌新了解这个游戏非常困难。 作为一个萌新,你要做的是先了解这个游戏,而不是如何做到玩家常
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