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热门攻略
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00:20
联盟模式重武个人思路解析
大家好我是戏剧,今天给大家介绍一下联盟模式的黑鹰重武思路。 联盟模式相比撤离模式,拥有更完善的体系,而且玩家之间的配合十分重要,一般的搭配思路为一名轻武玩家辅助重武和超武玩家,或者轻武和重武玩家一起辅助超武玩家。 这边帖主给大家介绍一下黑鹰重武玩家的流派思路,大家先看部队数据图吧。 这边可以看见大家熟悉的超能战队,这个兵种戏剧建议最好要四队,后期真的死磕起来他将会是对面牛牛(犀牛坦克)的天敌,可以
萌新玩家的心得
总体玩下来也有一个多月了,其实对这个游戏来说相当于萌新,玩法来看是很独特的,里面兵种载具搭配的玩法也很多,看个人喜欢什么都可以玩。只不过这游戏需要最少微氪才有一定战斗力,不然基本是玩物,最低限度也得是大小月卡+高通,合计是38+48+128=214。当然为了尽量避免官方也有划分,攻一(萌新阶段)攻二(绝大部分玩家所在对局)攻三(大佬之战),攻一上升攻二以后不能回退,攻二上升攻三需要消耗道具,只有开
【望风出品】超重轻双核混编人海攻略
鉴于最近很多人问我混编女武神的玩法,今日得空略微总结一二,如有不妥之处请轻喷。 阵容定位:前排辅助,防守。 阵容优势:抗线,拖时间,吊打除黄瓜以外的一切空军如飞鹰k9蚊子,反光棱,犀牛。 阵容劣势:惧怕v8和发育完整的蝮蛇客秋莎。无法打败麻团存活的蚊子蜂鸟,面对t堡略显艰难。 阵容核心:陆战队女武神双核心,外加1飞兵1超能,凑种类。 载具:双统帅1科技,首载蝎子,二发麻团,三载盾娘(或者新英雄可可
02:49
开发的一个无伤交战的小技巧
直接说正题,当你进攻一块地块的时候,其他兵种“路过”『交战地块』时,会发起攻击,但是并不会停下脚步,因为它的最终目的地不是『交战地块』,同时,因为只是路过,所以不会有仇恨,不会受到野怪的攻击。 (后摇大的兵种不知道是什么效果,如导弹车) 通过这种来回“经过”『交战地块』的方式,可以完美的让脆皮兵种辅助输出,还不会被攻击,能大大提高打怪的效率,有效的降低自己的损失。 同理,这个方法还可以用于前期兵力
萌新须知tip
战场内的一些细节,场外联动 开局 职业to为动力,然后t1基金,萌新难以控制资源,如果你撤离可以按时升8,选基金 6.4炮塔只能对地,但有对空副炮,所以不要同时激活两种哦 Tip6.5萌新开局不要打狼,往外开地 Tip6.5萌新前期前排载具(如白胡子麻团等容易受伤,位置靠前的。不要升级,复活快,载具工厂不断往前建造 尽快职业等级2,给的弹头立刻去商店买油 6.2结盟只能和同一个院子(简称四合院)
关于萌新,国王势力里要注意什么
ps∶本人大垃圾,啥都不会,各位闸爷就当图个乐 国王势力,说白了就是联盟。 撤离模式,就是以此展开的。 理论上说,势力会将玩家分配为8v8,允许2个人以内的人数差(好像) 而成立国王势力的条件则是拥有一个神罚光塔,盟友拥有也算。 但是,有一点非常蛋疼的规矩就是——必须得有两个国王势力。 所以,当你拿下一个神罚光塔后,别去刷另一个,可以做一些准备工作。(当然,试一试也不是不行(doge) 等到势力成
对标攻三最强火拼混搭磁爆转绿超v8(可纯可不转)城市化玩法
载具选择:盾妹(减cd) 可可(无敌) 故土(无敌) 核心卡:科学怪人 开局核心冥思:无畏冲锋 前期磁爆开荒带一或两个红装置给载具平台插电(载具的血量决定开荒速度)小建议:出完二载点等级 个人建议:拿国王或骑士(国王优先更高)只有这两个身份才能转的快,同时有多的部队给猎手上人类buff。 玩法路线:走公路出桥围塔围小岛,对面放桥冲对面四合院公路。(我个人习惯卡对面视野让别人以为我已经围了塔,留油防
第三攻势:T堡防空流(个人推荐)
玩法主要:防空兵主 ,t堡辅 开局冥想搭配:核心冥想,这个必带前期能加强开荒能力。 开局可先选攻城打炮塔更轻松 开局后:核心冥想这个必选大幅度增加防空队的输出能力 t堡冥想核心:增加t堡数量 加成冥想:加强输出生存能力 部队数量推荐:前期3防空1t堡 后期5防空4t堡 开局思路: 四本后四队防空队加上冥想以身殉道裸人数可达36 (开荒无敌) 居民人口全加给防空队不然前期拖节奏 t堡后期冥想裸人口可
第三攻势K9
暴雨 ,无畏,剩下一个我喜欢带空中飞行加攻击。别带命运开,前期开的很慢,后面可以拿,然后载具选卡雷,麻团/战争,阿托品。战争最能抗就是那个沙尘暴,而且对陆地机械伤害高,K9就是怕这一点,所以,可以沙尘暴,阿托品开(K9打小飞机很快),最后卡雷,吃个技能。也可以麻团开,不过这样就对你科技要求高了,油和科技钱少了,你的功能性更强
攻3黑鹰轻武炮兵思路
开局冥思选择推荐 无畏 徇道 进化。 部队选择4炮兵1陆战队,载具可选择的有很多,我个人喜欢一出盾卫,二出鬼门,3出核弹/沙暴。 解释一下载具的选择,我个人偏好城市化后期的玩法,所以载具选择了2战争1统帅,盾卫与核弹或者沙暴在高台作用是比较明显的,非常好用,鬼门则是开荒期的对空主力输出。 开局走直线出门,不要浪费多余的油,职业基本什么都可以,有雇佣兵优先其次矿工,基金会和电工。 出门之后把金矿打了
重铸绿超荣光,我辈义不容辞
带来一套我经过测试在攻2连胜三场(第三把还在打)的绿超,下一把就上攻3坐牢了[表情_豹哭] 前期开荒思路拿四队机炮战车,电厂插件3紫(人口+2)冥思选择末代骑士和无畏冲锋,载具核心选择白胡子,被动技能必须等级拉满 开局职业推荐选择雇佣兵,矿物学家,基金会,电工,正常开荒即可,队友有空军就往小岛入口方向开荒,因为攻2资源不多大多数情况下很难培养成形全超武队,这里推荐机炮四队剩下全带绿超,升本兵种选择
老咸鱼分享给萌新的一些建议和常识
首先最大的问题兵种。 分轻武、重武、超武。 优先推荐黑鹰炮兵 6级兵就打2距离, 安全系数高, 也是轻武中唯一能打2距离的兵种。 而且伤害超高, 甩其他七个轻武九条街 。可以理解为炮台型兵种,高伤害,身板脆 (但轻武都是脆身板啊。。。) 由于版本原因第二攻势就要考虑主玩什么兵种了,人海战术实在不适合高端局了(超人海除外) 攻0和攻1 野怪的空军不算强,交给载具和副官就可以了,也没什么玩家玩空军 特
红柳+1t超武单人开荒抢地
吐槽的废话,不想听可以直接看分割线后的。现在这版本超武开荒还坐牢多少是有点不了解游戏机制的,上个版本超武坐牢最主要的原因是万能卡稀缺(骑士三张,国王4张还全中后期),带队重武开荒确实慢。现在出门就能买一张万能,而且tmd故土源质自带30%充能效率,加部队攻速,鬼门自带加部队伤,而且最离谱的是进一局的时间差距还大得离谱(貌似是整点过10分左右开),这么说,我管你玩的啥,你要比隔壁四合院的晚进10-1
关于可可的一些玩法。
不适合开荒,适合后期刷芯片开技能,所以可可二技能加防御就变得没有用了,3技能也是同理(看脸),个人觉得3好。因为我可可都是第三个出,这时候基本野怪无忧(拿可可基本都是人类单位吧)。好,下面说说什么搭配可可 可可的核心是无敌芯片,那么我们选全输出更好:磁爆,绿超人,支援炮兵,超能战队,都可。 或者,陆战队开,麻团卡雷第三个补可可(转蚊子),给队友用技能。女武神嘛,喜欢坐牢的朋友可以去玩哈。(有幸坐一
「战争2061」入门攻略之载具篇
集中罗列并不断更新截止目前的各种攻略贴 大佬贴镇楼 三日战争百科全书式进阶攻略 - TapTap 再学点黑话,避免进阶攻略中的名词看不懂 《萌新入门级2061黑话(包括一些小技巧)》(更新时间6.13) - TapTap 1、萌新指南篇 萌新指南1一三日战争.玩法简介 - TapTap 萌新指南2——局外资源与养成 - TapTap 萌新指南3一 游戏流程完整攻略(小王看一下) - TapTap 撤
女武神加强后的一种玩法
简单描述一下我的女武神的打法吧(纯个人见解,不喜勿喷) 载具还是首发鬼门,2发我推荐麻团3发旌旗类的攻2以上推荐可可攻1一下推荐盾娘(具体原因是攻2以上可可配金芯片无敌30s实在是过于bug)鬼门开荒具体不赘述 冥思开局带无畏、医者、末代(2张带无畏和医者) 开局2队女武神,升级基地拿人类兵种(如果全场核弹较少选2个其他人类兵种/较多选3个)因此开局3级基地可以凑出3队不同人类触发医者效果,此时女
真正的攻略,教你怎么玩,各种细节
鉴于当前的游戏环境,决定写个攻略手把手教萌新怎么玩。各种细节: 1,出生往外打,千万不要打家里的金矿,用最少的油出门直奔四合院金矿,打不赢门口的怪,你就等守护光塔10分钟后升级帮你打。这样子你就能在四合院稳稳抢下两座金矿,你甚至可以帮你的队友把另外两座金矿也拿下来派一队兵守着。 2,如果你玩飞机之类的,或者有飞行载具,做完第一条的操作,就可以沿着河道飞到每个四合院桥的位置卡对面位置,可以看对面进度
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卡零油抢箱子
蚊子苍蝇和平时期基础发育技巧,入侵敌四合院后使用 操作人:阿瑞斯
战团PVE单日速通玩法介绍(结尾链接)
1.入场时间点推荐: 下午4点-5点 推荐原因: 方便晚上升6级主基地(需要8000钢和40领土值) 2.职业推荐: 基金会→动力→拓荒者 3.兵种流派推荐 a.4队蚊子混搭飞鹰 (磨boss的时候飞鹰不用上,人口全加蚊子上) 开局冥思:以身殉道 载具顺序:麻团(零件选1和3孔)→阿托品(零件选1和2孔)→白胡子(零件选1和2孔) 部队选择:4队蚊子后选飞鹰打斜角合击(飞鹰和阿托品站一起) 游丝推
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