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热门攻略
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第三攻势T堡垒转轰炸机玩法(已更新7.17)
如上个解析一般,依旧选择T堡垒转轰炸机玩法。 开局冥思选择:[无畏冲锋]+[末代骑士] 开局首发载具:麻团 次发:婴儿车 末发:阿托品 开局职业选择:1.基金会职工 2.矿工 3.爆破手 开局要素全了,基本就直接进入游戏, 首发3T堡垒。(注:T堡垒等级越高,开荒越简单) 家里野怪基本可以开局全部刷掉。因为冥思[无畏冲锋]的缘故极其省石油。 全部刷掉是为了快速升至5本。 这时开始出桥。 打掉7级的
【THE WAR】陆战蚊冥思收益图表
我是专精于蚊子的玩家(ID阿瑞斯),随着版本的改变,蝎子尾灯和超级建筑的出现改变了载具携带和城市化格局。而载具携带会影响部队使用思路玩法 本期攻略是作为上一篇蚊子攻略的补充,载具实战作用甚至可能反超部队,冥思收益也取决于载具玩法,后面会讲解新载具开荒操作 基础规则: 1.载具默认鬼门麻团蝎子,部队为蚊子视角 2.优先度是在达成拿取条件时的优先度 3.折合资源:(计入三插雷达资源等价折合) 280
游戏的肝度和收益平衡性
该游戏虽然看似很肝其实很适合养生。首先对局完成职业任务就可以获取一抽,这意味着开局只需要把家里野怪刷掉等升级基地就可,没有任何开荒压力,最慢20分钟即可,后续也只需要上线升级基地点局势任务收菜,一局结算在线时长可以很好把握在一个小时之内。其次,找一个战团,穿插去团本挂机一周最多可以获得两抽。最后提高上限的一个关键点就是,分完势力之后无论能不能赢都可以考虑撤离,在初级和高级模式获胜奖励相当于没有。撤
常规开荒路线
由于国际服的开放,也新来的不少萌新。因此发一个常规开荒路线,由于基地内部地形大同小异。一些细小的差异根据自己实际对局做出一点改动即可 红色位置是电厂位,基地内部的建筑布局仅供参考
[Kirov Reporting]截止6月18日最新载具分析
现有攻略因年代久远,而且加上新兵种的加入导致实效性略微不足,对新加入的玩家不太友好,因此诞生了这篇攻略。 作者ID:第七情报局—基洛夫 第七情报局收人! 想加入的烦请联系作者。 首先分析的指数有以下几点: 1、载具自身的面板属性、射程、对空能力 2、载具在部队中担任的什么角色,是否突出 3、载具的主动技能、充能技能、被动技能 4、载具对战局的改变能力 5、开荒的帮助及作用 6、种族(科技先驱,旌旗
载具流(进阶技巧1:极致伤害)(加更)
如果你已经熟练适应了载具流的入门思路的话,那就可以尝试一下它的进阶技巧了。 所谓进阶技巧,就是牺牲掉蝎子/鬼门的2格射程来登机其他载具换取更加强力的攻击/防御。(如果你不太放心的话可以把蝎子留着。) 首先我们要知道,在战争2061里,每个载具都有自己最契合的冥思。像是鬼门一技能和引雷筝(鬼门用多会解锁开白眼的皮肤.doge) 或者蝎子与公路漫游。 当然这都是我们提到过的,那这期的主角就出现了。 极
载具流之蝎子核心文案,视频发B站了
宗旨是以蝎子为主,麻团卡雷都是给开大的蝎子打工的,一个麻痹,一个禁空配合起来战力翻倍。 1.部队组成:4队以上的蚊子(多多益善)+4陆战队(容易拥挤)+2任意人类部队。没有陆战队保护的蝎子太容易暴毙,有嘲讽值较高的陆战队在前面顶着可以在刷野拆堡垒时极大的分摊伤害 2.冥思选择当然是载具系加轻武的肉冥思了,因为开局带了人类150复活速度,所以可以用麻团当垫子,多抽卡雷和蝎子的冥思。当国王补一个蓝盾,
人海教程三(蚊子攻略,谁说蚊子只能偷家,后期乏力)
最近玩黄瓜去了,发现入了深坑,还是转回来玩人海,但发现论坛没啥蚊子教程,特此更新,话不多说,上图 开局5队陆战队之后全出蚊子 入场3卡片卡片 机甲2统帅1科技 阿托品加空军闪避和攻击 盾娘加电和抗伤害(蚊子需要至少20个军工厂) 蝎子打塔 核心卡片8张统帅,1张战争(自选),2张科技 这也是为啥出2统帅的原因,试过一统帅,全抽太难了。 开局先出蝎子,再出盾娘,就可以开荒了。兵营没问题,炮塔需要蝎子
00:54
很多人会了,还是发一发
一个卡游丝方法
游戏流程完整攻略(小王看一下)
补充↓ 游戏流程补充修正 https://www.taptap.cn/moment/577076794780289293?share_id=44231dd14e2f&utm_medium=share&utm_source=copylink 攻略部分地方可能有出入,欢迎各位大佬指正和建议[表情_微笑] 没看过我另一篇攻略的萌新请搜“纯纯纯萌新自救指南”[表情_微笑] 看完还有疑惑的可以在评论区或者论
第三攻势主V8副T堡垒玩法解析(7.30)
以下是个人对局流程及经验之谈,不喜勿看,仅代表个人建议。 T堡垒,V8面板。 载具方面我选择首发麻团,次发婴儿车,末发故土。 (麻团提示脆脆堡前期肉度,导弹车开荒对空,双科技载具是为了方便刷科技,提高战力。) 双科技先驱载具玩陆军机械超武优点很多,比如科技类冥思齐全,可以轻松刷战力。 比如可以很轻松弄到末代,神话,放射之类的冥思。 后期战力类冥思齐全,认真玩后期战力绝对第一梯队。 不喜欢这个搭配,
战争2061载具实用性详解
官方群号:1136640546 群内有更方便看的版本 1.米利亚.谢洛夫(领袖) 载具:RS-II型陆战堡垒 载具技能:精准制导(对敌伤害对己护盾) 解:相较于以前版本的只能造成伤害,护盾的增加加强了抗线的能力,对于打中立(以后称之为打野)更加的有利。 主动技能:人民武装(召唤防空卫队) 解:非常鸡肋的主动技能之一,前期对于打野有一定的用处但实用性太差 被动技能:血性(人类部队攻速增加) 解:对
40:59
不会玩?来这里 最适合萌新的攻1讲解
因为工作原因没有太多时间一直和朋友在攻1鬼混 看到每局都有很多萌新不太会玩苦恼于阵容玩法 和游戏思路 在这里给萌新们做一个简单易懂的攻1教学 推荐阵容:黑鹰重武单位 眼镜蛇 猎犬 眼镜蛇在战场的表现一直都很不错(这个赛季一般)优秀的对空能力还有溅射和暴击辅助 华丽的攻击特效 简单的操作方式很受刚入坑的小伙伴们喜爱 开局部队选择:眼镜蛇*2队 开局游思选择:人口+3 电力+4 领土值+6 人口提供了
00:27
白熊重武喀秋莎保姆级教学
在现在狗蛇遍地的时代似乎很少有人去尝试白熊的双坦,大家抱着传统的思想去理解喀秋莎的被动,认为受到伤害增加百分之100就会很脆容易暴毙 其实不然,在有强军计划这张冥思加上科技中心给上一个紫色护甲,你会发现新大陆 下面我来说一下喀秋莎的开局思路跟玩法会跟常规的玩法大有不同 1.部队、冥思、游思和电池∶ 开局我们选择四队喀秋莎,冥思带荣光之路(暴雨海燕)、克隆人生和无畏冲锋,游思带人口、电力和领土值,
攻二小总结
本人也是在功二打了快15局,有一些小体会,如有错误请大佬指正。 1.虽然这些对局都是3点整的对局,可是活跃情况堪忧,都是双爆。[表情_叹气] 功二玩家平均水平可能连功三一半都没有。 2.功二基本所有兵种都可以玩,除了某些纯坐大牢的。大部分兵种发育好了都有很大作用。(推荐苍蝇,t堡,蚊子,喀秋莎,陆蚊) 3.关于冥思抽取的问题 玩重武陆军机械(喀秋莎,蝮蛇)和轻武还是很轻松的。但是玩超武和空军就要
战争2061兵种搭配
官方群号:1136640546 群文件有更方便阅读的版本 黑鹰联合 1.人海 最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。 常见的有陆战队+支援炮兵 解:一度的版本答案,即使被削弱也是前期t0,后期t1的存在。唯一的短板是无法对空,高输出以及恢复速度奇快。 陆战队+防空卫队 解:曾经的版本防空卫队也有射程加成,现在的版本没有了。导致强度直线下降,局限性高,只能排在后位了。 陆战队+超能战队 解:基
游戏职业划分
游戏内容为3部分 1 发育 2 争斗 3 社交 这3部分以每个人不同的比例影响这游戏账号的实际表现形式,再此平分为3个部分各自影响所产生的玩家类型以及选择队友 111型:《矿工,雇佣军》追求极致的发育,以创造更多的资源为目的,闭门造车,极少的沟通,平常处于隐身状态 112型:《雇佣军》发育的目的是为了更好的打架,并且清楚自己需要通过发育来进行更好的对战 113型:《矿物学家,扫荡者》以交流为主的发
犀牛转科技玩法女武神攻略(打手向)国庆后已更新
理解前提 一、女武神兵种分析 优点: ❶对于低血量单位拥有十分克制的能力,例如空军,轻武。 ❷在我方王权薄弱的地块,能比犀牛起到更好的防守的作用,犀牛时常会因为攻击距离问题被高伤害或者对机械特攻敌人白嫖。 ❸作为超武,因为拥有人类特性,能够吃到精神解析加成,复活速度在超武中较快。 ❹作为陆军前排却拥有斜角攻击能力,使得该兵种在进攻时能够稳定提供斜角合击而不怕斜角被偷。 缺点: ❶开荒难度大:女武
陆战队开局女武神载具流心得
最终成品展示 很轻易的就顶配了 10548血17甲女武神3队 9800血15甲牛牛1队 蓝绿队若干 毕业蝎子和鬼门,10护甲10+穿甲,2w血1k攻 开局继承 无畏冲锋,向阳星月,自由巨人 开局三辅助冥思,自信就完事了嗷! 无畏冲锋:开荒的神 向阳星月:可刷新游思,提纯卡组(非常重要),能大大保障10548女武神的前提,是兵种与载具一起养成必不可缺的关键 自由巨人:可选冥思+1,大幅提升冥思筛选效
建筑--军工厂篇
军工厂 军工厂是用来恢复阵亡部队,补充兵力的建筑。 部队阵亡后会在距离阵亡位置最近的军工厂复活,科技中心转换或冥思加成多出来的部队也会在距离目标部队最近的军工厂出生,若场上无军工厂,则会在主基地出生。 阵亡部队可以被军工厂恢复,恢复速度由兵种,冥思,以及正在生产此部队的军工厂数量决定,一支部队最多可以受益5个军工厂的加速生产(即5个军工厂生产一支部队速度和10个一样)。 阵亡的部队可以使用快速训练
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