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桃源深处有人家
5月30日 龙吟端阳版本上线
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.1
11643个评价
嘴替发言
50
带图
1317
长评
458
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3017
有趣好玩
1471
音效动听
644
剧情跌宕
584
物超所值
424
轻松护肝
361
设定独特
41
运行稳定性
1022
日常肝度
420
玩法设计
356
资源获取
325
故事情节
274
游戏福利
59
画面视觉
45
操作体验
43
手机用户8195711
游戏时长 217 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,已经入坑两月了♡
不是单一的游戏。
❶可以种菜、钓鱼、生产需要的物品、种花浇花、喂鸟识鸟、养猫喂猫互动猫猫、收集萝萝旅游照片、萝萝古镇、桃源乡:钓鱼、测运、花铺、萝萝乐园等
❷布置自己的家(最新版本可以带个【花园】布置户外景物),一天根据时间变化:白天、晚霞、深夜之后提醒你可以睡觉啦💤(真有心了😊可以截屏不同的时间的布局)
❸萝萝乐园周末开启:另一个小世界玩几款小游戏得月亮币兑换开地道具或者建筑等,有小彩蛋。
❹抽卷轴金光概率蛮大的,隔壁非酋已经是这边欧皇了♡哈哈哈哈😃
活动蛮多的,每个月都有哦,活动玩法不同,包期待的😊😃😘桃源乡🌸跟商户互动领头像
❺有每日订单,每周任务
❻村民互动,邀请村民上山逛逛获取亲密度,达到一定程度有家居奖励。
❼有细心的萝萝肯定发现啦,种菜的萝萝喜欢偷喝种菜的水哈哈哈hahah😃😂还有一些好玩的萝萝喜欢偷懒打牌,等你回来又爬起来干活😉
❽最好玩的就是萝萝牌啦,打牌萝😈😎
❾可以加好友互送花花加留言,花达到多少可以领取一个表情包哦😘可以加游戏群,有需要的物品可以求助群友
❿生产建筑时间和数量可以通过学舍升级😁
❶❶每次大活动可以兑换家居、景物、卷轴、开地道具、建筑皮肤、幻形
这款游戏每日必登,好玩,最近有活动😉😈
帝天
:
咋没人
因玩家喜爱入选
爱玩游戏的喵喵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
"万般一成不变的游戏浪潮中,唯一一股清新的逆流"
——有史以来玩过的,最治愈系的田园游戏,让我来找找三个最适合的词语,治愈,休闲,放松,不得不说,桃源真的成功了👍。
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呜呜呜呜,真的好感动,没想到一款治愈系手游也能做得这么好,做得这么火爆。
这里谈一谈之前的经历吧。百分百算是开服玩家了,桃源刚刚出来的时候,就开始玩了,超级治愈的画风,还有中国传统种田风格直接吸引到我。
细细斟酌,别有一番“采菊东篱下,悠然见南山”的独特风味。
入坑不久后,赶紧拉上同学一起玩,记得我当时可是喵喵——一个萝萝山的山大王,自己创了个小组,每天都非常火爆,小组里面的宝子们都非常的积极,每天都会互助,一起讨论,真的其乐融融,不知道时过境迁,现在这里是否还能见到小组的成员,望你们一切安好。
好了,一时感怀凝噎,说了太多,接下来谈谈具体各方面的感悟吧,绝对真实,绝对客观,根据我和多个玩过这个游戏的好友的意见征集,总结出来的评价。
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🍀1、游戏画风与音乐★★★★★
毫无疑问,游戏画风与音乐是能够最先吸引到玩家的关键点之一,桃源深处有人家在实际中抓住了观众的玩游戏小心思,超级出色和充满治愈系的视听结合,真的很有“hook——抓住你”的感觉。
在游戏画风方面,运用了清一色的明亮色系,以绿色和黄色为主要色调,玩家能够直接体会到清新、淡雅、休闲的感受,在不知不觉中享受其中。
另外,有一些画风体现在游戏环境方面,桃源的环境主要由“萝萝山、 npc人物、各类建筑、服装穿搭……”等等构成,官方在设计游戏的时候充分运用了可爱原画,辅以配色,让玩家能够眼前一亮。
在音乐方面,“当,当当,当当当当,当当当,当当……”嘿嘿,不知道哼的对不对,玩桃源的玩家应该不陌生吧,这是游戏常驻的背景音乐,很放松,很解压,节奏很平缓,与游戏主打的内容相符合,像这种休闲的音乐,真的,在游玩的过程中很享受,视听结合很融洽。
🌸2、游戏玩法★★★★★
桃源深处有人家的游戏玩法比较多比较复杂,但是上手了之后很容易掌握。主要是——以种田经营为主,剧情探索为辅,各类小游戏汇总为亮点。
第一,种田经营。
其实这个玩法和大家很熟悉的种田类游戏很相似,就是通过种田、收集资源、提升,不断循环往复,作为日常游戏内容持续呈现。
具体来讲,就是玩家可以在萝萝山的田里种植各类农作物,同时也有多种多样的作坊,可以加工这些农作物,这些资源都可以去满足山民们的订单,这种方式盈利,然后再升级自己的各类建筑,从而不断丰富,不断把自己的山经营的更大。
老实说这种玩法,刚开始的时候非常新奇,也会沉浸于其中,但是作为常驻的话就会有一点无聊,每天还要花很多的时间去肝订单,唉,作为一个想要躺平的玩家来说太难了,咸鱼做不得呀。
第二,剧情探索。
桃源深处有人家的剧情主线,是和种田的核心玩法,还有各类小游戏结合在一起的。
在剧情的探索过程中,我们会根据指导熟悉各类游戏玩法,同时也能够体会到设计师精心设计的精彩剧情。这里必须要推荐一下,如果是剧情版的话,一定要认真的去看,因为剧情设计是有动画和配乐搭配的,逻辑清楚,在一些剧情的推进中,会不自觉的潸然泪下,太感人了。
唯一有缺点的就是。在剧情探索中,想要达成100%的探索度,需要完成一些小任务,比如搜寻到一些小物件之类的。如果是强迫症收集不到,会非常的烦,但如果你硬是要去收集的话,你会更烦,因为一些小物件藏的地方非常隐蔽,正常根本发不现,而且剧情的探索地图有非常大,没有迅速到达的传送点,反复的来来往往会消磨掉许多耐心。
第三,各类小游戏
“一个大大的缝合怪”,这是我对桃园的评价,首先说明不具有贬义,全是褒义。
为什么这么说呢?因为如果单纯的以种田经营为核心玩法的话,这个游戏一定会非常无聊,因为后期一成不变的玩法,很少有人会坚持下去。
但是如果在这样的游戏内容中再添加许多好玩的小游戏,丰富游戏内容,在无聊时去小小的玩一下,是非常不错的选择。
就比如钓鱼,打地鼠,赛跑比赛,萝卜牌等等,只有你想不到,没有他没有的,休闲类,收集类,竞技类,手速类……囊括了许多小游戏,可供玩家任意去玩,真的很上瘾哎。
🌟3、肝氪友好度★★★
这怎么说呢,因人而异吧。但这是评价,所以我客观地谈一谈?
首先,肝度方面:
在前期开荒期,你就会体会到,如果是咸鱼玩法的话,会不觉得肝,因为你可以不成长,只单纯的享受画风剧情。
但重要的是游戏大部分玩家都是需要成长,变得更强的,游戏等级的设置也决定了是否能够体验到更多丰富的内容。
所以在另一个程度上,他其实是比较逼肝,为什么这么说呢?举个例子——想要升级就必须要获得更多的经验,而经验的获得体现在不断做订单方面,想要做订单,又需要不断收菜和加工,但比较难受的就是,收菜和加工的过程都是有时间限制的,想要获得最大收益,就必须要定时上线。
这对很多玩家真的很不友好哎,毕竟要浪费的工作时间和学习时间。
所以如果只是单纯想要获得游戏本身的体验,就不要去攀比,不要去肝,咸鱼玩家可以直接入手。但如果你是成长型玩家(想要最高等级,最高舒适度),就直接走吧,真的很浪费时间,真的真的真的,一位老玩家的忠心谏言。
其次,在游戏氪度方面:
氪金无非影响的就是游戏体验的舒适性,氪金能够获得更多的资源,开辟更多的土地,拥有更多的好看建筑和穿搭……,仅此而已。
非氪金玩家也能体验到游戏本身的优质内容,沉浸其中。不存在不氪金就玩不了的尴尬的境地。
所以说游戏氪度方面还是比较友好的。
✨4、新鲜内容更新度★★★
在开荒期的时候,有许多吸引力的亮点设计,对于每一个新呈现的内容都很有感触。
但是后面日常玩法成为了老生常谈的话题,太无聊了。虽然说有许多小游戏作为支撑,但是小游戏也会玩腻的,你不更新更多的内容,每天上线真的不知道做什么呀。(小小吐槽)
游戏新鲜内容的更新还是挺勤快的,但仅仅体现在节日期间,因为在节日期间的时候,游戏往往会出现许多特定的内容,比如特定建筑up,与其他官方的联动之类的,只能说还可以,但不能说很优秀。
It's been a long day,玩了快一年了,写了一份长长的评价,还是希望桃源越做越好。
游戏是好游戏,只要能接受躺平,不攀比,享受其中就能够体验到快乐。
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最后一句:
“希望桃园深处有人家在治愈游戏这条道路上走得更远”🌈🌈🌈
爱玩游戏的喵喵
:
采菊东篱下,悠然见萝山。
土豆不吐皮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我真的很喜欢,只玩了一年多,但我感觉很舒适这个游戏,音乐也很缓,剧情并不那么重要,你在里面可以钓鱼,可以看着萝萝们工作,每次一进游戏,活动多,不会很难,超喜欢,看着抽中甲等的开心,和钓到一个个新的鱼,遇到猫猫和鸟,现在都出了一个扩建屋子了,我没有太多的艺术细胞,摆不出什么多的东西,但是吧,里面的东西都很唯美,嘿嘿,我玩了有半年的时候才发现等级是靠飞鸟驿站升级的,我根本不了解,我还以为是靠那个舒适值呢,搞了很多甲等建筑,都没升多少级,导致仓库满掉,还没看飞鸟驿站,后面安利给别人,虽然现在别人没再玩了,但我还是每天雷打不动的上线40分钟,喜欢死了,现在正在养老了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
。。
:
感觉人很少啊
小蜗
玩过
推荐:
画面音乐
今天刚下载的游戏,真的是长在我的审美点上了,画面美丽,里面有些小对话也很俏皮,总是产生要截图的冲动哈哈哈。
剧情也很喜欢,我还没有做完,看见前面有帖子深刻分析过了,是关于陶渊明的故事,我的感受也类似,很惊艳~
总之真的很爱啦!虽然玩法上面有和别的游戏类似的地方,但我觉得光凭这个画质就可以吸引我一直玩下去~可能种田类游戏也就这么些套路吧~
可爱滴
:
一直挂机,偶尔玩玩
难过
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
非常养老,适合慢慢玩,玩法很多,很多限时的玩法还有大世界的玩法我都懒得玩,每天就是种菜收菜,看傻萝卜娱乐。
🌃画面音乐:
剧情真的很OK
🔖运营服务:
卡池保底OK,日常送的卷轴也够用,还行,比之前玩的江南十景图好多了
✍🏻建议:
仓库格子真的很小,屯屯鼠痛哭,希望能够取消仓库限制,真的。
不忘初心,牢记使命
:
+1仓库真的不够用,卷轴我都没有,很难抽到甲等乙等建筑
c
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
太肝了,太肝了,肝的真的胃疼。剧情很有意思,画风温馨可爱,如果只是单纯的休闲倒是没什累的,但是看见可爱的萝卜衣服谁会拒绝!
想要过剧情也得肝升级和材料,感觉打工的不是萝卜是本人。越到后面钱越难攒,东西都慢慢变贵,不过可以通过交易解决,只是交易需要等萝卜打工。
总体非常消磨时间,看着萝卜都能玩几小时,因为这游戏的主题就是在耗时间,等材料,等庄稼,全程一个字,等。玩了快一个月了吧,感觉每天都在花时间看萝卜打工,打完工就是刷剧情刷交易……我才是打工人。
手机用户60802003
:
了不起,我玩了几天就没耐心了,唯一吸引我的就是自己装修设计
小小冉子
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,很少玩这类游戏,一开始被画风吸引进来,看到有人评论说不想肝可以上线收菜种菜就行,我就下了试试。
陶渊明的剧情真的把我惊到了,虽然我们对陶渊明的第一印象都是田园诗人,但其实我没有真的去深入探究过,到底是他本身喜欢,还是经历了人生一系列后的坦然心态。所以这个陶渊明的剧情仿佛给了我心灵一个电击,让人有代入感,让人感伤他仕途的经历,也让人无可奈何祖父的严厉,第一面看到的是他因为被贪官针对回到田园的颓败和抱怨,他亲切的叫着我的名字,我还想他怎么认识我的,而后回到他小时候,他一口一个师虎的叫着我,说我是神仙,我才知道为什么而立之年的他认识我。一个天真烂漫的小童,虽被逼迫振兴家族,但他也不曾埋怨,还答应他二弟(头上长花的“妖怪”)和“我”要当大官回来。后来遇到他老年的时候,他说他曾经也怨天尤人过,后来认为他之所以经历这些事,其实是想告诉他什么。最后拿到铃铛,我以为他会跟着出来念外面,去见他的二弟,可是铃铛找回来,他的执也消失了,他语气轻松的说:我已经是天命之年了!最后碎掉的念还让我带出去给他二弟吃,这样他二弟就不会再昏昏欲睡了。
剧情:下午刚下载,就玩了这个剧情,但是真的没惊艳到了,不知道后面还有没有,而且真的适合慢慢体会
音乐:前面小陶渊明和祖父要离开的时候,一起弹琴给他送别的曲子,我只能说,真的在我审美上,还有就是最后天命后的陶渊明要走了唱的那首歌,也让人有种很感慨又释怀的感觉
画风:白天看着青山绿水,郁郁葱葱,黑夜时灯光亮起瞬间就能带入到小时候温馨的农村夜晚,傍晚金黄色的光打在地上,一片金灿灿,温暖又惬意
可玩性:挺强的,但是有一说一,等级起来了,需要的材料东西多了之后,制造需要的时间确实有点久(也有可能是我没玩多久还没摸到玩的门道?😂),对于急性子喜欢肝的人来说可能会让人着急,喜欢佛系养老一点的真的很适合
一七三三
:
所以凉拌皮蛋到底怎么做
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
美少女战士
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我玩过好多模拟经营和种田游戏,只有桃源最吸引我了。
没有什么乱七八糟的抽卡抽高级低级人物帮打工,只需要学习技能点。
萝卜都超可爱,我甚至还记了好多萝卜的名字,萝小豆萝小刀萝小馕萝小巧等等,我偶尔还会跟他们说说话,虽然他们听不见也不会回应我,我像个疯子一样。
陶渊明的剧情很打动我,我真的很喜欢,平时我玩游戏剧情都狠狠跳过,陶渊明这个剧情狠狠吸引我,没怎么快速过去。剧情也不会强制触发或者按头我去看。
背景音乐也很治愈我,能让我心情平静有种回归大自然的感觉,对不起我fp人是这样的。
晚上熬夜收菜种菜的时候因为昼夜系统卡在晚上,想走剧情他叫我该休息啦的时候也是,虽然知道初衷并非如此但还是有种在提醒我去睡觉的感觉。
昨天挂机太久晚上福来跟我说今天种地时间太久啦,放下手机,跟萝一起休息一会儿好吗的时候我心都化了。对不起,我fp人是这样的。
这就是我的桃源,是我的家,是我最想拥有生活。天,我好爱,哥你真的好治愈我啊,求你好好活着,不要停服。求你了!!!!!!
鲨鲨冲浪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画的特别特别好看!支持美工骑着程序还有玩法策划上班。音乐也很好听!如果不是强迫症收集癖的话我觉得抽卡系统也挺良心的!可玩性也没话说,毕竟缝了不知道多少玩法。我没说缝不好啊,游戏好玩就行了你!爱玩!但是作为一个抽卡种田基建(请允许我姑且这么分类),您不觉得游戏存在那么一点问题吗?
以下吐槽↓
1.莫名其妙的时间和农业系统
算我求求你,你都游戏内有昼夜变化,有自己的时间设定了了,农作物生长非得按现实时间算是吧?割不割裂啊?
你要是非要作物时间按现实时间算,你就游戏里昼夜变换也按现实时间走。要是看不明白我就是说你学学动森呢。你游戏里有昼夜交替有自己的时间,那你就学星露谷呗,你把作物设置成游戏时间几天成熟不行吗。缝成现在这样莫名其妙的农业系统和时间系统。我都不懂你们怎么想的,这游戏里到了时间点要睡觉。要是不睡也没有什么惩罚,学东西只学一半是吧。
2.优化差劲,游戏卡顿
只要玩过游戏的都能感觉出了你这游戏优化的稀烂啊稀烂,一开始我点不进去反应不过来我以为是我网络太差,真没想过是你们游戏的问题。我玩这么多年游戏真的是第一次遇上这种问题。
3.剧情
进洞里面那些剧情到底为什么写啊,为什么啊,到底谁在看啊,和兄妹过小日子有半点关系吗。我请问你们加这个系统的时候抱着一种什么目的呢,大世界探索吗!硬缝是吧!哪怕你加个跳过键呢我求你。有写这些的时间去写点村民故事呢。
4.玩法杂乱
既要又要最后什么都不会留下的!把这么多玩法堆一起到底哪个人才想出来的。缝不是错,错的是缝的不好玩。幻兽帕鲁也缝,人家缝的好玩,大家喜欢。游戏就像是火锅蘸料,虽然大家口味不同,但是搭配的好才好吃。你们游戏现在就像把所有小料加进去的火锅蘸料,是真难吃啊。还有社交玩法,我请问这是非加不可的东西吗!
最后能不能少给萝卜出点衣服,多给人出点装扮啊。
黄焖鸡米饭
:
同意
囍
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
游戏很好,音乐优美萝卜可爱,菜谱也很丰盛,但我玩的时间很少,因为这画质优美归优美,但不是我喜欢的类型,因为手机画面很小,导致很多东西都看不清,小小的一坨
✍🏻建议:
我希望一些工厂建筑能在上面标些字,不然一个个找真的很麻烦,我又是个随随便便的性子,建筑一放自己都忘了,没有字幕,真的很影响玩家的体验感😊
清蒸拉拉肥
:
太对了,真的很需要建筑名
论坛
活动
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