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桃源深处有人家

桃源深处有人家

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7.313579个评价
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嘴替发言53 带图1665 长评503 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3435 有趣好玩2090 音效动听732 剧情跌宕710 物超所值533 轻松护肝476 设定独特44 福利丰富24 UI美观20 操作流畅9
玩过
45级零氪玩家,断断续续玩了一年左右毅然退游,简单谈谈游戏内容。
1.剧情:剧情内置任务单一,就是不断换地图跑,每次换地图都得等加载(最不爱去桃源乡也是因为加载过长);剧情没深度,不像活人的文案配上生硬的煽情,不敢相信21世纪了还能看到这么有年代感的故事模板
2.可玩性:小游戏模拟器,创新没有,但是休闲足够,做了难度调整之后变增压为减压,这点还不错;bug较多,但工作室修正比较及时,我很少关注论坛或者官方号,所以对官方态度不算了解
3.逼氪制度:刚入坑的可以跑了,如果你像我一样只奔着休闲,微肝微氪,你一定会崩溃于拼命攒够60抽卷轴,兴奋地抽自己喜欢的限定奖池直到保底,再按下最后一抽后,发现歪到丑丑甲建筑的宿命感。如果没有120抽或者神笔,那你就一定要有💰
桃源深处有人家陪伴了我一年的时间,我也在它身上投入了一年的时间,我清楚我没有投入金钱,但我至少与氪金玩家一样倾注了时间。游戏本身就是爱好者们为自己打造的天堂,开发方扮演带领者的角色引导我们进入一个梦想国度,在这里现实不再现实,虚幻不再虚幻。游戏要产生收益,玩家也需要一个将金钱变成缓解现实压力的入口,可当这个平衡被打破,游戏的世界与内核不再重要,桃源乡就真的变成了玩家和开发者都再回不去的桃源乡。
ㅤㅤㅤ : 确实
玩过
我本人50级轻肝微氪玩家,氪条应该1k多,玩了三个多月,平均每天在线一到二小时,最上头的时候一天在线六小时,算不上资深玩家,但对于这款游戏我也算是比较热爱了。所以,我想在此讲一讲自己玩《桃源》以来发现的一些体验感问题和个人建议。
(如有不同意见欢迎友好讨论)
1.出金概率问题。
我从入坑到现在,每一个限定甲级建筑(包括返厂的)基本都抽到了2-4阶,我能接受大保底,但我无法接受只要不用笔就次次都是大保底,而且这种情况在氪完金后尤其常见,刚回游250抽四阶,现在220抽勉强二阶,我原以为是概率问题,但看到很多玩家都有同样的情况,“越氪越黑”几乎成了大家公认的定律,真的蛮搞心态的。
2.玩法刷新时间问题。
村民订单、晚餐、观星、萝卜谜语等玩法是凌晨四点刷新。桃源乡村民是早八起床。撸猫、活动等玩法早上十点刷新。我从来没见过一款游戏的常驻玩法竟然都有这么多不同刷新时间,这一点可能对大多数人来说无伤大雅,但对于跟我一样凌晨四点准时做完日常才去睡觉的夜猫子玩家来说真的很影响游戏体验,好不容易熬到50级解锁糖水铺了,迫不及待想去看看能获得什么奖励,结果一打开桃源乡:姜奶奶已休息,明天再来吧。
桃源乡民晚上要休息,这种设定真有必要吗?
我凌晨睡觉,睡醒吃完饭就得去上班,到晚上12点才回家,这中间没有多少闲暇时间可以打开游戏,要是错过了就只能半夜回家再玩,然而一打开:xxx已休息,明天再来吧。
我不知道有没有人能体会到我的感受,我是个急性子,也是个很追求进度的人,任何游戏的日常我都习惯上线一次性做完,反之我会一整天都惦记,“今天还有个日常没做,有个猫没逗,有个奖励没拿……”很闹心。
(我甚至因此跑来长篇大论写下这篇评价……)
3.新玩法解锁后只有一次提示的问题。
每天做村民订单已经养成肌肉记忆了,有时候突然升级猝不及防,手速一快就点过去了,根本没看清自己解锁了什么新玩法,也没有红点提示,每次都得自己一个一个点过去,看看有什么能解锁的,很麻烦。
(比如我今天刚升到五十级,要不是去搜了一下,也不知道自己解锁了云雪桥和糖水铺,因为除了升级那一瞬间的页面以外根本没有别的提示
(相信很多人都有同感)
(没有也别骂我 我真的脑子跟不上手)
目前就这些,待补充
游戏大机制是没有问题的,只是有些小细节上可能会影响特殊人群(尤其夜猫子)的游戏体验,如能改进,万分感谢。
TapTap
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旧词 : 好玩吗好玩吗
玩过
好玩是好玩的。
我觉得游戏可以是慢节奏游戏,但是只能在游戏里,可以放置,可以挂机然后我干别的去,但是不能搞得我现实生活的时间也被游戏里的慢所拖累和消耗。这是这个游戏最烦人的一点。直接将我的体验感砍半算。每个人的时间都很宝贵,为什么要加很多我觉得无意义的过程导致时间的浪费,在地图里就硬走,或者骑个车速度快一点儿,不管是念中故事,还是乐园游玩,总要等主控角色走来走去,钓鱼也很慢,在能自动钓鱼前还要自己钓好久,之后还是只能钓起丙丁的鱼,这个鱼点鱼没齐就意味着钓鱼就得守在手机旁,钓上一条鱼震动一下看需不需要手动,但是要钓齐所有鱼又要看运气又要花时间,我的情况至少半小时左右。这个时间我感觉完全就是在浪费,既体验不到游玩的乐趣,也没有钓到鱼的开心,只有终于结束了的解脱。还有乐园里的小游戏,一开始玩是好玩,玩几次就没意思了。但是为了奖励还要玩,这是个种田加建造的游戏,奖励和建筑挂钩,没有奖励建筑就少,建筑数量不够,建造就没有意思。我做不到靠硬氪获取建筑,所以做任务对我来说是必不可少的。还有念镜故事,这次的大话西游联动故事,主线加支线我做了三个多小时,真的挺无聊的,很努力的运用跳过和二倍速了,但是过剧情加找萝卜挖宝箱。很麻烦。但是我看游戏里是有点击主控角色瞬移的功能,似乎是超过一定距离就可以触发,既然有这个功能为什么不适配到任何场景。还有那个排队是最无语的。我在现实生活中也很厌烦排队,现实生活中排队还能迁就着玩手机,我在手机里排队玩什么。一看到排队能玩儿不能玩儿的都不想玩儿。
还有联动活动里的小游戏,那个叠砖块,祖玛,故事小人,黄金矿工,给我的感觉就是这个游戏完全是0.75倍速的,好慢。
这些小游戏还是能玩儿的,那种有体力限制的是最离奇的,是本来的内容赚的不够多,另辟蹊径开了这种的嘛,体力是不够用的,我觉得不如切割一下,一部分换成可以用那个叮当买的价格可以高一点,没有的就氪了,一部分做成免费的任务奖励,游戏做了开放的想怎么玩儿怎么玩儿,依然可以保留任务形式,只是没有奖励。省得每天便秘似得,刚玩得有点兴头就玩儿完了。还有那个植物大战僵尸,难度是原版1.5倍,纯难,纯刮痧,用个小道具也不一定赢,而且二倍速都奇慢,打一关花好长时间。
再插一句,那个念的故事一般般的,无聊,又臭又长。我不爱玩儿这个,就玩到了了南有乔木,真的是磨磨唧唧磨磨唧唧,不知道要干嘛,支线任务也是,跑来跑去买东西,可能我手机问题,每次切换页面需要个几秒,大部分时候不超过五秒的加载页面,加载来加载去真的很心烦。
可能就是鱼和熊掌不能兼得吧,已经好玩了,所以要多花点时间。
总结,能玩玩儿不能玩不玩儿,我们要有目的性的玩,有选择性的玩,摆烂的玩,佛系的完,根据自身情况选择玩的内容和程度。
江南遇雪 : 宝宝,钓鱼这个等级高了之后可以用渔网钓的
玩过
谈谈桃源的小游戏吧,之前的渔歌子还挺有趣的,后面删了。加了罗趣二三事,扶光做菜妹妹端菜(记不清名字了,就说玩法)、点击踏板选择长度过桥、土楼系列去各个地方玩小游戏回答探险、做煎饼(沙威玛的玩法)、周日的乐园、还有个类似植物大战僵尸的游戏,感觉游戏努力给玩家提供新玩法,但是又很敷衍,或者说游戏策划玩过小游戏吗?小游戏讲究快爽,从刚开始的罗趣二三事,吐作物速度特别慢,交互跟不上,手都点好几下了,作物才吐几个,而且类似体力的东西回复很慢,一天玩不了多少,快爽感消减很多,这一部分可能也有怕玩家一次性玩完全部兑换奖励,但为了奖励又得玩不喜欢的小游戏又是恶性循环,后面更新了,吐作物稍微快点但还是慢。扶光做菜妹妹端菜,妹妹走得慢,加速也只能快一小会,控制左右的按钮只有左右不能360度,用起来就很麻烦。踏板过桥就是单纯无聊,土楼过剧情去各个地方探险就三个槽点,一是剧情啰嗦,聊天信息含量少故事平淡内容冗长,二是走路动画多且长,每次玩完小游戏(跳坑、答题等)想继续玩又要继续赶路,刚建立起的爽感就被打断。三是界面跳转太慢,走完这个地点到另一个地点是界面转换很慢很卡,像用老年机那种憋闷的感觉。类似沙威玛的玩法也是慢加客户少,无尽模式又没有奖励,导致前面关卡因为客户少没爽感不想玩后面没奖励不想玩,周日乐园,桃源你也知道没什么人玩吧,一是匹配机制,热闹的游戏排很久队,人少的游戏等很久人,搞的两拨人都不想玩。植物僵尸这种塔防类你的画面为什么那么灰,先不说好不好玩,画面的饱和度亮度也是能调动玩家心情意识的,那么灰的界面都不想点进去。赶山一是次数少,现在好像改善了,二是按键也是那个问题,只能四个方向不能360度,用起来难受,砍树采摘作物动画过于单一,砍树动画你可以参考《饥荒》砍树,动画也不繁杂但有趣。你游戏种菜做作物什么的可以保持游戏主基调慢、休闲,但小游戏就别搞这套了,小游戏就是要快爽的,用来辅佐衬托游戏主基调。另外现在的甲建筑越来越敷衍没新意了,就是从之前的甲乙抽取部分零件重新组装做家建筑。
昔^_^ : 海坊主说的对
玩过
一开始预约桃源主要是看中它的画风和种田,因为本人还是比较喜欢种田游戏的。桃源上线两个月后我就下载了,由于当时我的手机有些问题,玩的时候总是很不顺畅,于是没玩多久我只能把它删了。但在今年我注意到我的舍友在玩,我发现它不仅仅只是种田,它还会经常出些小活动小游戏,等级升高后竟然可以开垦出那么大一个地图,真的好有意思呀!!!我又回来玩桃源啦啦啦啦啦啦!!!一个非氪且佛系的玩家!
1、抽建筑。我觉得这个抽建筑的机制是挺不错的,有60抽保底,在抽某个建筑的活动期间,我是一定可以抽到那个甲级建筑的!虽然基本只能抽到一级,但是没关系,建筑好像是会返场的!所以,于本佛系玩家而言,积少成多,重在参与!
2、开垦土地。等级升高后,能开垦的土地更多了,同时就需要很多材料,就需要更加漫长的等待积累了😭但我觉得这正是种田游戏的基本所在吧,种田本就是一个漫长的过程,不得急于求成。
3、画风。桃源的画风真的很好看,很可爱,我很喜欢可爱的事物,说真的,每次看到萝卜人,我都能被它们萌到,真的好可爱。我还会放大画面,看他们为我打工😸😸😸萌死了!!!啊啊啊啊啊啊还有猫咪!桃源乡的萌兽!!!!都好萌!!怎么可以这么可爱🙈🙈🙈🙈
4、财产。铜钱我是不太容易攒的,我攒的真的很慢😭😭😭琅月还是挺好攒的,一般用完隔了两三天再看的时候发现又有2000+了,虽然不知道哪来的🙉
关于抽建筑和材料这两个方面的问题,是因为我看到有很多评论都表示对这两个方面不满,然而对于我这么一个佛系玩家来说,我是很不赞成的他们的观点的,毕竟这是一个种田游戏,终究还是得慢慢来。
总的来说,我还是觉得桃源挺良心的,游戏里所需的钱财、材料、建筑、土地等等,不需要氪金,我也迟早会得到。
如果你是一个佛系玩家,是喜欢悠闲的种田生活,是偶尔上线一次玩玩,那我推荐你玩桃源深处有人家,这里有可爱的画风,可爱的村民,可爱的萝卜人,可爱的小动物,丰富的故事情节。欢迎入坑!!🙈🙈🙈🙈🙈🙈🙈
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
对于失眠玩家来说,这个游戏可太棒了。比起同类休闲游戏来说,可玩性比较高。
一开始可能因为等级低只能种田,随着等级提升玩法也变多,加上最近活动小游戏也比较多。后面基本任何时候打开游戏,都有可以做的任务。
而且游戏场景真的太美了,什么都不做看着也很治愈,特别是夜景。
所以晚上失眠的时候,烦躁的时候,就会进去看看夜景,钓钓鱼(逐渐体会到钓鱼佬的乐趣), 还可以喂猫,看看旅行儿子去哪了,就很治愈。
前期来说,开了月卡体验就挺好。收成双倍触发概率高,一天的飞鸟任务可以一直刷到村民加成负数为止,一天一直玩也可以。
开地的话,就随缘,娱乐建筑能放得下,还有几个大建筑放得下就行了。甚至到后面,连娱乐建筑也懒得建。
有些任务卡等级还是蛮高的,有些还要40级,升级遥遥无期(叹气)。
总之,想着游戏指不定哪天就腻了,什么都比不过开心最重要。
PS:最近最喜欢的场景是,看旅行儿子和海鸟打架。真的每次看都想笑
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26级之后感觉每次上线可玩时间变少了。工艺制品生产速度慢,耗材多,等的时间很长,但订单可完成量很少。
等待的时间也没什么事可做。桃源乡任务间隔时间有点久,想做订单没刷新。小组求助的东西没到等级解锁,我有的又抢不到。还不如开放世界商店,让玩家把多余材料放自由市场卖掉(像动物农场那样),资源还能流动。不至于像现在一天到晚只能盯着订单做,还每个订单都差一两件。
而且仓库又小,但凡囤一点都放不下。种地变抠地
还有钓鱼,没有保底吗。出紫很多是重复的,没有的也一直钓不出来。
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9.28
终于到了30级。找攻略的时候看到前人说30级会卡铜钱,所以我每天都在努力做订单囤钱。结果好不容易升级,被卡舒适度了。好吧,想着下一个活动应该没那么快,就把剩下的20卷轴都抽完了,没抽出甲。
今天上线一看,国庆要出新建筑。啊?我卷轴刚用完,啊!
我现在每天看组里求助那些我没有解锁的东西,但我等级又升上去了,真的整焦虑了啊
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