谈谈桃源的小游戏吧,之前的渔歌子还挺有趣的,后面删了。加了罗趣二三事,扶光做菜妹妹端菜(记不清名字了,就说玩法)、点击踏板选择长度过桥、土楼系列去各个地方玩小游戏回答探险、做煎饼(沙威玛的玩法)、周日的乐园、还有个类似植物大战僵尸的游戏,感觉游戏努力给玩家提供新玩法,但是又很敷衍,或者说游戏策划玩过小游戏吗?小游戏讲究快爽,从刚开始的罗趣二三事,吐作物速度特别慢,交互跟不上,手都点好几下了,作物才吐几个,而且类似体力的东西回复很慢,一天玩不了多少,快爽感消减很多,这一部分可能也有怕玩家一次性玩完全部兑换奖励,但为了奖励又得玩不喜欢的小游戏又是恶性循环,后面更新了,吐作物稍微快点但还是慢。扶光做菜妹妹端菜,妹妹走得慢,加速也只能快一小会,控制左右的按钮只有左右不能360度,用起来就很麻烦。踏板过桥就是单纯无聊,土楼过剧情去各个地方探险就三个槽点,一是剧情啰嗦,聊天信息含量少故事平淡内容冗长,二是走路动画多且长,每次玩完小游戏(跳坑、答题等)想继续玩又要继续赶路,刚建立起的爽感就被打断。三是界面跳转太慢,走完这个地点到另一个地点是界面转换很慢很卡,像用老年机那种憋闷的感觉。类似沙威玛的玩法也是慢加客户少,无尽模式又没有奖励,导致前面关卡因为客户少没爽感不想玩后面没奖励不想玩,周日乐园,桃源你也知道没什么人玩吧,一是匹配机制,热闹的游戏排很久队,人少的游戏等很久人,搞的两拨人都不想玩。植物僵尸这种塔防类你的画面为什么那么灰,先不说好不好玩,画面的饱和度亮度也是能调动玩家心情意识的,那么灰的界面都不想点进去。赶山一是次数少,现在好像改善了,二是按键也是那个问题,只能四个方向不能360度,用起来难受,砍树采摘作物动画过于单一,砍树动画你可以参考《饥荒》砍树,动画也不繁杂但有趣。你游戏种菜做作物什么的可以保持游戏主基调慢、休闲,但小游戏就别搞这套了,小游戏就是要快爽的,用来辅佐衬托游戏主基调。另外现在的甲建筑越来越敷衍没新意了,就是从之前的甲乙抽取部分零件重新组装做家建筑。
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