好玩是好玩的。我觉得游戏可以是慢节奏游戏,但是只能在游戏里,可以放置,可以挂机然后我干别的去,但是不能搞得我现实生活的时间也被游戏里的慢所拖累和消耗。这是这个游戏最烦人的一点。直接将我的体验感砍半算。每个人的时间都很宝贵,为什么要加很多我觉得无意义的过程导致时间的浪费,在地图里就硬走,或者骑个车速度快一点儿,不管是念中故事,还是乐园游玩,总要等主控角色走来走去,钓鱼也很慢,在能自动钓鱼前还要自己钓好久,之后还是只能钓起丙丁的鱼,这个鱼点鱼没齐就意味着钓鱼就得守在手机旁,钓上一条鱼震动一下看需不需要手动,但是要钓齐所有鱼又要看运气又要花时间,我的情况至少半小时左右。这个时间我感觉完全就是在浪费,既体验不到游玩的乐趣,也没有钓到鱼的开心,只有终于结束了的解脱。还有乐园里的小游戏,一开始玩是好玩,玩几次就没意思了。但是为了奖励还要玩,这是个种田加建造的游戏,奖励和建筑挂钩,没有奖励建筑就少,建筑数量不够,建造就没有意思。我做不到靠硬氪获取建筑,所以做任务对我来说是必不可少的。还有念镜故事,这次的大话西游联动故事,主线加支线我做了三个多小时,真的挺无聊的,很努力的运用跳过和二倍速了,但是过剧情加找萝卜挖宝箱。很麻烦。但是我看游戏里是有点击主控角色瞬移的功能,似乎是超过一定距离就可以触发,既然有这个功能为什么不适配到任何场景。还有那个排队是最无语的。我在现实生活中也很厌烦排队,现实生活中排队还能迁就着玩手机,我在手机里排队玩什么。一看到排队能玩儿不能玩儿的都不想玩儿。还有联动活动里的小游戏,那个叠砖块,祖玛,故事小人,黄金矿工,给我的感觉就是这个游戏完全是0.75倍速的,好慢。这些小游戏还是能玩儿的,那种有体力限制的是最离奇的,是本来的内容赚的不够多,另辟蹊径开了这种的嘛,体力是不够用的,我觉得不如切割一下,一部分换成可以用那个叮当买的价格可以高一点,没有的就氪了,一部分做成免费的任务奖励,游戏做了开放的想怎么玩儿怎么玩儿,依然可以保留任务形式,只是没有奖励。省得每天便秘似得,刚玩得有点兴头就玩儿完了。还有那个植物大战僵尸,难度是原版1.5倍,纯难,纯刮痧,用个小道具也不一定赢,而且二倍速都奇慢,打一关花好长时间。再插一句,那个念的故事一般般的,无聊,又臭又长。我不爱玩儿这个,就玩到了了南有乔木,真的是磨磨唧唧磨磨唧唧,不知道要干嘛,支线任务也是,跑来跑去买东西,可能我手机问题,每次切换页面需要个几秒,大部分时候不超过五秒的加载页面,加载来加载去真的很心烦。可能就是鱼和熊掌不能兼得吧,已经好玩了,所以要多花点时间。总结,能玩玩儿不能玩不玩儿,我们要有目的性的玩,有选择性的玩,摆烂的玩,佛系的完,根据自身情况选择玩的内容和程度。
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