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桃源深处有人家

桃源深处有人家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.313620个评价
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嘴替发言53 带图1675 长评508 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3442 有趣好玩2099 音效动听732 剧情跌宕714 物超所值536 轻松护肝479 运行稳定性1134 氪金付费659 日常肝度529 玩法设计423 资源获取364 故事情节316 游戏福利65 画面视觉52 操作体验51
玩过
39级零氪玩家,入坑十个月,目前退游,游戏已卸载(因为最开始不是在top下载的,所以游戏时长不长),第一次写评价,会有不足的地方,见谅🙏
💗共鸣感:
不管是主线故事还是小世界故事都非常感人,当然我更喜欢的是故事中的插画,也截了不少图(不过退游就都删了)😍
必须吐槽的一点就是小世界任务需要很多材料才能完成,我是那种订单都懒得多做的人,小世界任务需要的材料对我来说很讨厌了,要不是没材料,要不就是和订单或者晚饭冲突,只能说深感无力👍
同时剧情不能跳过,而且很多,我倒是觉得没什么,因为我比较喜欢剧情,但看了看其他评论,这一点确实对别人产生困扰了🤔
🍃舒适感:
整体还是不错的,没有明显卡顿,各种操作和人物移动都很顺畅,但是!桃源乡的Bug不少,我只在那里卡过(结尾有图)🌚
画风是最吸引我的地方,可以说是我后期坚持肝的主动力,喜欢的一定试一下,如果不想自己肝可以加大佬的好友,去对方家里拍。剧情或者活动的插画也是非常之美味😋
🎮可玩性:
活动可以说比较紧凑,几乎没有空档期,但如果每天坚持做的话,能提前几天做完。正常情况下是一个30天的主活动,加上16天的辅活动,同时还会有一些其他小活动👀
建筑、猫咪、宠物、村民什么的都可以互动,可玩性还是非常不错的,有些用来拍照不错,不过我觉得建筑倒是越做越回去,没有一开始那么精致了,而且奖池爆率真的能气死你(反正我是很非)🙏
有很多地图和小世界(前期因为没解锁,玩法会少一点),只要你上线就一定有事情干,主打一个停不下来,对于我这种什么都想做满,但没有那么大精力的人来说真的很折磨😭
🌃画面音乐:
大部分音乐还是比较魔性的,属于那种一听就忘不了(噔噔噔~噔~噔噔噔~),像我这种不喜欢开声音的人,有时候也乐意听一听🤐
人物在地图上也是非常之可爱的!比例不会崩,建模也不会穿,不过有时会因为视角问题会让人物做很奇怪的动作(比如人走到了房顶上)😂
✍🏻建议:
还是把爆率调高一点吧,让老玩家和氪金玩家也吃点香,毕竟这个游戏只能说越氪越非🙃
同时希望游戏内置的相机可以把画面放的再大一点,这样拍照的时候可以给人物拍个特写😊
活动还是稍微有点空档期吧,有时候真的肝不来,还有画师不要再自己抄袭自己了好吗?👿
活动里的小游戏不能只追求可玩性,就像前段时间的萝卜大战一样(忘记名字了,应该是这个),不止我一个因为这个小游戏花了百十个叮当,能被气到吐血🤪
我自己退游的原因,就是因为太肝以及奖池爆率不高这两点问题。看了看其他人也都差不多,只能说策划自己看着办吧,最后放点我之前的截图(很多都删掉了,发的这几张还是查的聊天记录)😭
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👿 : 6666
玩过
以前玩過桃源,最近遊戲荒回來玩找不到帳號就重玩了(主要我內容也忘的差不多了)
本人偏屯屯鼠+零氪+佛系玩家,以下評論內容皆屬個人感受,如果你不認同可自行繞道。
🍃舒适感:
一開始等級較低時在線時間會比較長,也常常會出現穀倉爆炸的狀況;後續等級上來基本上一天上個3、4次(可能之後我等級更高就1、2次)。
遊戲中我沒有加很多好友,但鄰里加滿了三個,我感覺桃源一個人玩是蠻舒適的,缺東西發到鄰里也很快就能收到,不用逼著自己去社交,大家來來去去,雖然我可能不熟悉給我材料的人,但這種善意其實還蠻溫暖的。
🌃画面音乐:
桃源的建築、音樂都很吸引我,雖然最近的建築有點普通(例如最近景德鎮聯動建築,我個人完全沒有想抽的慾望。)
音遊的部分,因為我自己有玩過lovelive、邦邦和烤,所以對我來說桃源的彈琴難度很簡單,音樂也蠻好聽的。
🎮可玩性:
雖然隨著等級的上升,會出現彈琴、蘿蘿古鎮等內容,但我感覺玩到後期,老玩家的在線時間應該會逐漸下降(可能平常收收菜、領完東西就下);桃源鄉有可以打娛樂模式的地方,不過我玩了一個禮拜就懶得玩了(我現在也是收菜為主)。
針對我目前玩的感覺,繼續整理成以下的想法:
1.不要再出三夢秋合那樣的三合一了!!
如同我前面所說,我自己是零氪,對於能否拿滿獎勵並不強求;但玩的過程真的很難受,我之前看小紅書也有其他玩家反應。
誠然,小遊戲並不能滿足所有玩家的喜好,但三合一真的真的真的好爛...
2.關於桃源越氪越非
在這58天當中(包含之前玩桃源第一次棄坑前),我是沒有充錢進去的,我無法對這部分下判斷;不過我感覺,玩遊戲最重要還是要開心嘛,作為玩家如果你充錢玩的不開心,大不了不充錢或是不玩,如果一開始擔心充錢能否得到理想中的收益,我建議是再多觀察,不然充錢了又後悔,那不是錢跟心情皆失?
3.常駐娛樂玩法可以再增加
常駐的娛樂無非是蘿蔔牌、彈琴、聽書、蘿蔔樂園等,像樂園和聽書的獎勵老玩家可能都拿齊了,至少我期待說,未來桃源可以再新增常駐娛樂玩法(說不定還能有免費新幻影?#搓手)
以上是我玩桃源的感受與想法,僅屬於我個人的遊戲體驗+大數值資料觀察與猜測,並不代表所有玩家或大多數玩家真正的想法,希望桃源能越做越好!!
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和谐友善编辑部替补 : 六元首充的樹開50琅玉就挺開心
玩过
大概玩了大半年,具体看面版记录是214天,零氪,现在55级。算是佛系,屯屯鼠,有点收集癖的玩家,最喜欢桃源的音乐画风,还有风景,桃源的各种细节,夜晚萤火虫,雪地脚印,萝卜人等,以及游玩过程的休闲。
每次到剧情稍微难打,不是剧情党,玩游戏几乎不看剧情,但是因为游戏的跳过机制,不走神的情况下多多少少都会看进去一点。有的剧情虽然有点烦,但是分几天玩也不是特别多,前期几天很快肝完剧情,后面在剧情地图里面找萝卜彩蛋就舒服了,而且剧情玩法给的奖励也可以;除了剧情玩法,大小活动都是一些休闲小游戏,比如拼图,消消乐,五合二,找不同,萝卜牌等,游戏没有设置排名奖励,几乎没有竞争压力,游戏难度也不会出现完全打不过的情况;特别一点的,新建筑出来总会开一个建筑摆放的比赛,但是感觉也不是特别正式,不参与划水也可以得到奖励的。总体还是特别轻松休闲。
如果对抽奖没有硬性要求的话,还是挺舒服的,因为玩过第五人格,原神,光遇之类的游戏,桃源的肝度对我来说真的很舒适了,甚至还低了,很适合佛系养老,游戏资源给也不是特别少,后期还是有点缺卷轴,但是有返场机制,只要能等,零氪也能玩得很舒服了。基本上整个游戏里面没有特别讨厌的玩法,虽然也有不擅长的。
游戏bug方面,真的很多了,大大小小,经常出现,但是总体不影响游玩,重大bug官方也会及时发补偿。
游戏氛围方面,还可以,到现在为止,我是比较看得开的,或者是无所谓的,没有碰到下头的人,说话上来提要求,不礼貌的倒是有,但是我当人是小孩了,碰到的人大部分很温暖,友善。
扣一星是后面确实是有点无聊和资源稍微不够,但是目前为止还好,整体还是让我想继续玩下去的,想魂穿桃源哇。
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玩过
45级零氪玩家,断断续续玩了一年左右毅然退游,简单谈谈游戏内容。
1.剧情:剧情内置任务单一,就是不断换地图跑,每次换地图都得等加载(最不爱去桃源乡也是因为加载过长);剧情没深度,不像活人的文案配上生硬的煽情,不敢相信21世纪了还能看到这么有年代感的故事模板
2.可玩性:小游戏模拟器,创新没有,但是休闲足够,做了难度调整之后变增压为减压,这点还不错;bug较多,但工作室修正比较及时,我很少关注论坛或者官方号,所以对官方态度不算了解
3.逼氪制度:刚入坑的可以跑了,如果你像我一样只奔着休闲,微肝微氪,你一定会崩溃于拼命攒够60抽卷轴,兴奋地抽自己喜欢的限定奖池直到保底,再按下最后一抽后,发现歪到丑丑甲建筑的宿命感。如果没有120抽或者神笔,那你就一定要有💰
桃源深处有人家陪伴了我一年的时间,我也在它身上投入了一年的时间,我清楚我没有投入金钱,但我至少与氪金玩家一样倾注了时间。游戏本身就是爱好者们为自己打造的天堂,开发方扮演带领者的角色引导我们进入一个梦想国度,在这里现实不再现实,虚幻不再虚幻。游戏要产生收益,玩家也需要一个将金钱变成缓解现实压力的入口,可当这个平衡被打破,游戏的世界与内核不再重要,桃源乡就真的变成了玩家和开发者都再回不去的桃源乡。
ㅤㅤㅤ : 确实
玩过
我本人50级轻肝微氪玩家,氪条应该1k多,玩了三个多月,平均每天在线一到二小时,最上头的时候一天在线六小时,算不上资深玩家,但对于这款游戏我也算是比较热爱了。所以,我想在此讲一讲自己玩《桃源》以来发现的一些体验感问题和个人建议。
(如有不同意见欢迎友好讨论)
1.出金概率问题。
我从入坑到现在,每一个限定甲级建筑(包括返厂的)基本都抽到了2-4阶,我能接受大保底,但我无法接受只要不用笔就次次都是大保底,而且这种情况在氪完金后尤其常见,刚回游250抽四阶,现在220抽勉强二阶,我原以为是概率问题,但看到很多玩家都有同样的情况,“越氪越黑”几乎成了大家公认的定律,真的蛮搞心态的。
2.玩法刷新时间问题。
村民订单、晚餐、观星、萝卜谜语等玩法是凌晨四点刷新。桃源乡村民是早八起床。撸猫、活动等玩法早上十点刷新。我从来没见过一款游戏的常驻玩法竟然都有这么多不同刷新时间,这一点可能对大多数人来说无伤大雅,但对于跟我一样凌晨四点准时做完日常才去睡觉的夜猫子玩家来说真的很影响游戏体验,好不容易熬到50级解锁糖水铺了,迫不及待想去看看能获得什么奖励,结果一打开桃源乡:姜奶奶已休息,明天再来吧。
桃源乡民晚上要休息,这种设定真有必要吗?
我凌晨睡觉,睡醒吃完饭就得去上班,到晚上12点才回家,这中间没有多少闲暇时间可以打开游戏,要是错过了就只能半夜回家再玩,然而一打开:xxx已休息,明天再来吧。
我不知道有没有人能体会到我的感受,我是个急性子,也是个很追求进度的人,任何游戏的日常我都习惯上线一次性做完,反之我会一整天都惦记,“今天还有个日常没做,有个猫没逗,有个奖励没拿……”很闹心。
(我甚至因此跑来长篇大论写下这篇评价……)
3.新玩法解锁后只有一次提示的问题。
每天做村民订单已经养成肌肉记忆了,有时候突然升级猝不及防,手速一快就点过去了,根本没看清自己解锁了什么新玩法,也没有红点提示,每次都得自己一个一个点过去,看看有什么能解锁的,很麻烦。
(比如我今天刚升到五十级,要不是去搜了一下,也不知道自己解锁了云雪桥和糖水铺,因为除了升级那一瞬间的页面以外根本没有别的提示
(相信很多人都有同感)
(没有也别骂我 我真的脑子跟不上手)
目前就这些,待补充
游戏大机制是没有问题的,只是有些小细节上可能会影响特殊人群(尤其夜猫子)的游戏体验,如能改进,万分感谢。
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旧词 : 好玩吗好玩吗
玩过
好玩是好玩的。
我觉得游戏可以是慢节奏游戏,但是只能在游戏里,可以放置,可以挂机然后我干别的去,但是不能搞得我现实生活的时间也被游戏里的慢所拖累和消耗。这是这个游戏最烦人的一点。直接将我的体验感砍半算。每个人的时间都很宝贵,为什么要加很多我觉得无意义的过程导致时间的浪费,在地图里就硬走,或者骑个车速度快一点儿,不管是念中故事,还是乐园游玩,总要等主控角色走来走去,钓鱼也很慢,在能自动钓鱼前还要自己钓好久,之后还是只能钓起丙丁的鱼,这个鱼点鱼没齐就意味着钓鱼就得守在手机旁,钓上一条鱼震动一下看需不需要手动,但是要钓齐所有鱼又要看运气又要花时间,我的情况至少半小时左右。这个时间我感觉完全就是在浪费,既体验不到游玩的乐趣,也没有钓到鱼的开心,只有终于结束了的解脱。还有乐园里的小游戏,一开始玩是好玩,玩几次就没意思了。但是为了奖励还要玩,这是个种田加建造的游戏,奖励和建筑挂钩,没有奖励建筑就少,建筑数量不够,建造就没有意思。我做不到靠硬氪获取建筑,所以做任务对我来说是必不可少的。还有念镜故事,这次的大话西游联动故事,主线加支线我做了三个多小时,真的挺无聊的,很努力的运用跳过和二倍速了,但是过剧情加找萝卜挖宝箱。很麻烦。但是我看游戏里是有点击主控角色瞬移的功能,似乎是超过一定距离就可以触发,既然有这个功能为什么不适配到任何场景。还有那个排队是最无语的。我在现实生活中也很厌烦排队,现实生活中排队还能迁就着玩手机,我在手机里排队玩什么。一看到排队能玩儿不能玩儿的都不想玩儿。
还有联动活动里的小游戏,那个叠砖块,祖玛,故事小人,黄金矿工,给我的感觉就是这个游戏完全是0.75倍速的,好慢。
这些小游戏还是能玩儿的,那种有体力限制的是最离奇的,是本来的内容赚的不够多,另辟蹊径开了这种的嘛,体力是不够用的,我觉得不如切割一下,一部分换成可以用那个叮当买的价格可以高一点,没有的就氪了,一部分做成免费的任务奖励,游戏做了开放的想怎么玩儿怎么玩儿,依然可以保留任务形式,只是没有奖励。省得每天便秘似得,刚玩得有点兴头就玩儿完了。还有那个植物大战僵尸,难度是原版1.5倍,纯难,纯刮痧,用个小道具也不一定赢,而且二倍速都奇慢,打一关花好长时间。
再插一句,那个念的故事一般般的,无聊,又臭又长。我不爱玩儿这个,就玩到了了南有乔木,真的是磨磨唧唧磨磨唧唧,不知道要干嘛,支线任务也是,跑来跑去买东西,可能我手机问题,每次切换页面需要个几秒,大部分时候不超过五秒的加载页面,加载来加载去真的很心烦。
可能就是鱼和熊掌不能兼得吧,已经好玩了,所以要多花点时间。
总结,能玩玩儿不能玩不玩儿,我们要有目的性的玩,有选择性的玩,摆烂的玩,佛系的完,根据自身情况选择玩的内容和程度。
江南遇雪 : 宝宝,钓鱼这个等级高了之后可以用渔网钓的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
谈谈桃源的小游戏吧,之前的渔歌子还挺有趣的,后面删了。加了罗趣二三事,扶光做菜妹妹端菜(记不清名字了,就说玩法)、点击踏板选择长度过桥、土楼系列去各个地方玩小游戏回答探险、做煎饼(沙威玛的玩法)、周日的乐园、还有个类似植物大战僵尸的游戏,感觉游戏努力给玩家提供新玩法,但是又很敷衍,或者说游戏策划玩过小游戏吗?小游戏讲究快爽,从刚开始的罗趣二三事,吐作物速度特别慢,交互跟不上,手都点好几下了,作物才吐几个,而且类似体力的东西回复很慢,一天玩不了多少,快爽感消减很多,这一部分可能也有怕玩家一次性玩完全部兑换奖励,但为了奖励又得玩不喜欢的小游戏又是恶性循环,后面更新了,吐作物稍微快点但还是慢。扶光做菜妹妹端菜,妹妹走得慢,加速也只能快一小会,控制左右的按钮只有左右不能360度,用起来就很麻烦。踏板过桥就是单纯无聊,土楼过剧情去各个地方探险就三个槽点,一是剧情啰嗦,聊天信息含量少故事平淡内容冗长,二是走路动画多且长,每次玩完小游戏(跳坑、答题等)想继续玩又要继续赶路,刚建立起的爽感就被打断。三是界面跳转太慢,走完这个地点到另一个地点是界面转换很慢很卡,像用老年机那种憋闷的感觉。类似沙威玛的玩法也是慢加客户少,无尽模式又没有奖励,导致前面关卡因为客户少没爽感不想玩后面没奖励不想玩,周日乐园,桃源你也知道没什么人玩吧,一是匹配机制,热闹的游戏排很久队,人少的游戏等很久人,搞的两拨人都不想玩。植物僵尸这种塔防类你的画面为什么那么灰,先不说好不好玩,画面的饱和度亮度也是能调动玩家心情意识的,那么灰的界面都不想点进去。赶山一是次数少,现在好像改善了,二是按键也是那个问题,只能四个方向不能360度,用起来难受,砍树采摘作物动画过于单一,砍树动画你可以参考《饥荒》砍树,动画也不繁杂但有趣。你游戏种菜做作物什么的可以保持游戏主基调慢、休闲,但小游戏就别搞这套了,小游戏就是要快爽的,用来辅佐衬托游戏主基调。另外现在的甲建筑越来越敷衍没新意了,就是从之前的甲乙抽取部分零件重新组装做家建筑。
昔^_^ : 海坊主说的对
玩过
一开始预约桃源主要是看中它的画风和种田,因为本人还是比较喜欢种田游戏的。桃源上线两个月后我就下载了,由于当时我的手机有些问题,玩的时候总是很不顺畅,于是没玩多久我只能把它删了。但在今年我注意到我的舍友在玩,我发现它不仅仅只是种田,它还会经常出些小活动小游戏,等级升高后竟然可以开垦出那么大一个地图,真的好有意思呀!!!我又回来玩桃源啦啦啦啦啦啦!!!一个非氪且佛系的玩家!
1、抽建筑。我觉得这个抽建筑的机制是挺不错的,有60抽保底,在抽某个建筑的活动期间,我是一定可以抽到那个甲级建筑的!虽然基本只能抽到一级,但是没关系,建筑好像是会返场的!所以,于本佛系玩家而言,积少成多,重在参与!
2、开垦土地。等级升高后,能开垦的土地更多了,同时就需要很多材料,就需要更加漫长的等待积累了😭但我觉得这正是种田游戏的基本所在吧,种田本就是一个漫长的过程,不得急于求成。
3、画风。桃源的画风真的很好看,很可爱,我很喜欢可爱的事物,说真的,每次看到萝卜人,我都能被它们萌到,真的好可爱。我还会放大画面,看他们为我打工😸😸😸萌死了!!!啊啊啊啊啊啊还有猫咪!桃源乡的萌兽!!!!都好萌!!怎么可以这么可爱🙈🙈🙈🙈
4、财产。铜钱我是不太容易攒的,我攒的真的很慢😭😭😭琅月还是挺好攒的,一般用完隔了两三天再看的时候发现又有2000+了,虽然不知道哪来的🙉
关于抽建筑和材料这两个方面的问题,是因为我看到有很多评论都表示对这两个方面不满,然而对于我这么一个佛系玩家来说,我是很不赞成的他们的观点的,毕竟这是一个种田游戏,终究还是得慢慢来。
总的来说,我还是觉得桃源挺良心的,游戏里所需的钱财、材料、建筑、土地等等,不需要氪金,我也迟早会得到。
如果你是一个佛系玩家,是喜欢悠闲的种田生活,是偶尔上线一次玩玩,那我推荐你玩桃源深处有人家,这里有可爱的画风,可爱的村民,可爱的萝卜人,可爱的小动物,丰富的故事情节。欢迎入坑!!🙈🙈🙈🙈🙈🙈🙈
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