派对之星

派对之星

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.334889个评价
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嘴替发言27 带图699 长评501 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8431 操作流畅1788 画面优秀1403 物超所值285 音效动听208 轻松护肝144 平衡性佳120 运行稳定性4020 游戏平衡1352 操作体验977 玩法设计750 画面视觉205 资源获取179 日常肝度114 游戏福利98
因玩家喜爱入选icon-wow
无常先生
游戏时长 488 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个老玩家,我可以说是看这个游戏发展了很久,抒发一下我自己的想法
💥连招多样性:
游戏角色进行分层,每个角色都有自己的不同战术,如上限高的突进型,下限高的力量型。每个角色都有自己独特的魅力,也都有自己特殊的连招,在大部分情况下玩家的自行开发也给该游戏注入了不少鲜活的活力。
🤦🏻上手难度:
几乎没有什么上手的难度,平常的操作都很简单,新手在自由练习泡上一会儿就可以得到很大提升。但是养成部分的贴纸系统,满级贴纸和彩贴昂贵的价格也不太利于新手的前期运营。
🥊打击感:
支持滑杆与摇杆,画面中打击感层层到肉,尤其拳脚角的快感无与伦比,让玩家完美体会竞技的快乐或悲痛。
🎮可玩性:
该款游戏可玩性比较高,多位角色多种技能不重样,彩贴带来的增益和多人模式场地中的道具给游戏带来了更多的变量。轻易是不会腻的,一个角色就足以在手中把玩好久。
🌃画面音乐:
在画质方面不能说与端游的3A大作相比拟,但也是十分精致,音乐方面更是无可挑剔。当然,要是星辰商店里的专辑能再便宜一点,感觉会更好。
✍🏻建议:
希望官方可以把那些除未连参三个赛季的新手以外,那些令人嗤之以鼻的乱凹的玩家好好治理一下。或者说可以更新一个举报系统,如果玩家相关举报确实合理,可以给予一些贴纸币补偿,也可以让新手进行更好的运营。
顺带提一嘴,该评论会随铂金区的实况及个人感受继续更新,虽然我还有学业问题,但我希望可以继续陪心动厂商在派对之星的世界奔波,加油!
木子 : 看到艾希直接跳,实在是恶心,而且还卡的跟翔一样
。
游戏时长 64.3 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
ss2赛季入坑的,断断续续玩到现在,六十多个小时,谈谈我对于这个游戏现在的看法。
首先,我感觉现在游戏的新玩家变多了,或许是暑假的原因,但总归是好事,希望老玩家不要赢一条命就发个表情嘲讽,要么就是疯狂下蹲嘲讽,真的很烦人,我就因为被嘲讽红温了很多次,匹配不到真人你们就乐意了是吧😄
其次,对于游戏的发展及产能。随着小栗川(b站粉丝量截止现在为2469)的卖号退游,这款游戏可以说已经没有顶流的技术和教学博主了,官方账号更是惨淡,因此我可以说,我目前看不到这款游戏的前途,但我不太了解这款游戏一直这么冷门为什么还能活这么久,或许是竞品不多吧。关于产能,我记得官方公告说过目前不会再推出新角色了,而是打磨玩法方面,我这次回游后依然没看见玩法打磨在哪😐产能堪忧。
最后,关于贴纸我想补充一下,现在萌新很多,因此想入坑的朋友们大可以一试,你们都是同一水平线的,基本上不会碰到老东西,而且一些彩色贴纸纯是防御性的或者说强度也没那么高,运用好盾和抓投还是可以取胜的,没有必要太在意强度,哦,也没必要硬氪彩贴,总能肝出来的。
补充一下,可以先从一个角色入手,去教程里熟悉一下连招,去搜搜教学,如果想长期玩下去,也可以小氪一个彩贴,彩贴这东西,你用过一次对面就会开始想反制办法了。我看前面的评论说不氪金玩不了,其实是你即使氪金了技术跟不上,也该输;你不氪金技术好,没有彩贴也照样赢。
mymy江编辑部替补 : 有些老登嘲讽人真的很烦(ᇂ_ᇂ|||)
风劝云别走
游戏时长 365 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为个老玩家来说,就不无脑吐槽了,理性的说下自己的体验吧。
我是2021年初篝火测试入坑,当时这款游戏的类型、玩法、机制包括英雄吸引到了我的注意力,于是我便下载了这个游戏-Flash Party
我想很多刚接触此类型游戏的兄弟们,都是和我一样从无脑凹招的时候过来,随着自己的星数往上,局子的质量也越来越高发现凹招行不通了,后来观看各种高手之间的对决慢慢上手学了各种技术以及连招(当时也并不像现在这样各种诛仙贴纸招数满天飞,真就是谁的技术硬谁就是王道)。
到了2021年5月份,游戏公测了,Flash Party有了它自己的国服名字“派对之星”,随之而来的也就是第一个氪金英雄-人鱼歌姬“希雅”(即使是第一个氪金邀请函角色,也是能从宝箱开出来)。因为如此,派对之星也走了一些忠实玩家,即便是这样,派对之星的热度也走向了巅峰时刻。
时间来到了2022年9月,派对之星迎来它的改头换面“星尘勇士”版本,随之而来的是它的英雄个性化(实验模式),初次体验的时候觉得还挺有趣的,之到后来我看见实验模式要取代现代模式的时候,我的心里愣住了。于是我珍惜着更新前的日子
2023年的第一天,那个我心中的派对之星已经死在了2022那年。我一直想着用以前的套路用到当前版本,我发现我对这个游戏越来越陌生了。那些日复一日的研究练习,真的比不过一个满贴纸的人物吗?
这个游戏我删了还下回来,下回来继续删反复循环了无数次,我也对这个游戏失望了无数次,现在也彻底失望
TapTap
TapTap
TapTap
瓶山万花丛中过 : 我懂你朋友,s8更新直接给我干懵了,前一天还在夸它网络优化了一点,第二天更新直接把我玩了许久角色的技能改了,我寻思着不是所有人都喜欢实验模式啊,你就这么不顾玩家反应直接就替换掉了原来的?真气死
因玩家喜爱入选icon-wow
御坂美琴
游戏时长 873 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏不火有几点原因
1.格斗游戏受众群体有限
2.部分玩家纯凹纯龟打法,这种现象多少分都有,这种对局赢了也没啥意思输了也挺想笑的,浪费了时间还得忍着被凹,对方根本不进攻,以前没有推盾机制还好,现在有了这个机制以后,进攻方使用盾的收益远远没有防守方大即使你进攻,大多数主动权还是在防守方那边,龟的打的更龟了
3.官方根本不用心的网络优化和地区选择,北方玩家玩这个游戏最低延迟45ms 普遍对局延迟都是在70+ms ,遇到南方小伙伴更是90ms
整局游戏都在放风筝,拉摇杆延迟明显的不能再明显。
至于原因就是游戏官方的服务器能给北方小伙伴玩的只有北京,其他几个服务器延迟都超高,这种现象不是个例,之前我拉入坑的小伙伴就是因为网络延迟高得离谱退坑了。
4.角色平衡做的并不是很理想.
当然希望这个游戏越来越好,我是从内测就开始玩的,从篝火测试每一期问卷都认真答,每一次反馈和建议也是认真的在反馈,讲真的,篝火测试时候游戏体验很好,根本不会有延迟超高和卡顿的情况发生。
这个游戏还是会一直玩下去的
从公测到现在也氪了得5000多,心里是真的喜欢这个游戏
还是希望官方能把选择服务器的功能改回来,全服匹配玩着体验真的太差了.
一个格斗游戏,延迟应该是整个体系的基础,再好的操作在这么高的延迟下,失败的挫败感急剧增加
上手难度:新手自己瞎玩玩之后遇到会玩的对手,就想着怎么提升自己了,格斗游戏最有乐趣的点就是每天自己的提升,上手难度横向类型游戏对比挺低的,门槛低,游戏性强
打击感:打击感很不错
TapTap
小正ZX : 60延迟以上就比较难受了
稀影残梦
游戏时长 1655 小时
嘎嘎勇 : 麻衣,我好像有你好友哎
我看上你了
游戏时长 84.3 小时
抱歉,本人实在不知道 评论在哪里 只能修改了一下以前发的 。我发现有的人游戏内还是问我 班里奥义懒得在游戏里说了 ,直接给你们上详细版的 。首先讲一下 班迪奥义的叛定:班迪召唤出来后 会向前奔跑 遇到敌人会跳起攻击 带上贴纸班迪奥义 后能让班迪一跃而起 ,伤害是比上技能还高 。刚召唤出来落到地上再使用的话 判定是垂直向上 奔跑一段距离 在使用它会向斜上方攻击,普通攻击时,在没落地前都能使用 。
接着就是平 a 篇了,班迪奥义和所有平a都能稳接,普通3a击飞后接上或者打慢一点 在使用 ,地面上 a配合班迪达到快速破盾 地面上a配班迪建议在低击飞值用,下三a打出后用跳跃取消后摇快速接上空α配班迪能实现远距离击飞也适用于班迪距离太远时强行拉近距离 。空a能接,空横 a踢 其实可以配上班迪奥义 需要把握距离 击飞时再使用有种像打保龄球 的感觉 。这一招经常运用在敌人抓边时首先提前召唤出班迪 你跳出板外并且他回板时 ,一个横踢使他撞到班迪之前点击技能键 达到击飞效果。其次就是空下 a 打出来后 配上班迪奥义也是稳接。有一个骚操作 就是当敌人回板时在榜外召唤班迪奥 让他在敌人底下时点击技能键把它击飞上来 你再跳到空中给他空下a直接拿下 。
技能,配上沙袋的横技能 能够强行弥补距离差 让敌人撞上班迪奥义,8字顶等到班级快跑到的时候 用也可以跳到敌人头上 并且班级快跑到的时候 让班迪击飞他,从而撞上你的8字顶进行二段伤害 。建议大家用班迪奥义的时候用8字顶来代替达到两面包夹的效果 。升龙拳 ,不知道大家知不知道 沙袋回板时如果点击跳跃键再点上技能的话是可以不摸边的 在敌人要回板时召唤班迪同时自己下场靠近敌人使用 升龙拳因为升龙拳的判定是斜上方从而撞上班迪奥义 达到二次击飞。
连招,大部分玩的都是连招沙袋其实连招和伪连都是可以 配上班迪奥义用的,接着给大家谈谈思路 ,遇到那些频繁攻击的比如蒂娜 ,图图,5号特工,打完一套之后别贪,及时召唤班迪补充状态。玩这个贴纸 比较注重身法 和预判 召唤班迪时,可以向前移动一段距离后再召唤 更流畅一些 。
其次就是本人最喜欢用的了 抓取沙袋分延迟抓和直接抓 。延迟抓就是抓住对面之后 能在手里面握1秒 从而拖一下距离 配合班级奥义 。直接抓就是发完之后直接扔出去。我玩的时候大部分都喜欢往前投 因为前头的话 击飞判定偏下容易接上 。在 敌人被投出去的时候点击技能键 能使敌人撞上,达到击飞效果 。
班迪奥义是一个纯辅助贴纸能压场,能援助 ,能够防止敌人回板,能拉开与敌人的距离 。得看意识 。
大家不要要我展示实战了,以上我说的 都是能打出来的 ,本人没有时间 录素材 也不会剪辑视频 。只能口述给大家 。😁😁😁😔
艺术家 : 这成分还挺复杂
ㅤㅤ
游戏时长 13.0 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
下面是我玩了几天的感受
首先我的第一吐槽点就是人物大多数都很难看,可能是我个人审美不来,不过扑面而来的竟然有一种zzzq的感觉,比如大饼脸雪怪,黑色小头爸爸特工,巴啦啦小魔仙游乐镰刀,卫生巾卷毛大叔,骚气油腻玛卡龙,头发两米长的纸尿裤独角兽婴儿等等
再说游玩体验,游戏冷门,或是出于对新手的关爱,所以前期匹配人机居多,打到之后3关大概会有两关的真人,人机逻辑做的并不差,至于匹配机制,这种手法和机制至上的游戏,能做出现在这种平衡,算是基本合格了,所以匹配体验还算良好
人物是局外养成制的,类似于王者的铭文,但有两个槽位是不一样的,可以给角色加强现有技能或增加额外技能,且获取这个要么就多氪,要么就多肝。连招并不算少,且大多操作很流畅(当然是在你比较上道的情况下)打连招也并不像真人快打那样十分复杂,可以说是对游戏有点理解的都能连的上,打击感是很好的,包括出界特效,击飞值积累以及逃课或利用技术把敌人压制的站都站不起来的感觉是很爽的,但是如果把我上述机制反过来的话,游戏的压力点就来了,因为连招简单,逃课手法多,角色机制和手法至上和局外角色养成,对面想要爆虐你并不难,所以我总体的评价是,游戏前期对手残党较为友好,但后期手残党只能是别人的游戏体验
这游戏的氪金系统更多给我的感觉就是质量低,售价高,白嫖党福利还算不错,肯肝基本就会多多少少有些回报(大概是先低后高再低),微氪福利适中,但对于角色养成基本上是没啥大用,爆氪我就不清楚了(因为我顶多算个微氪)不过目前看来爆氪的体验应该也不好,转盘内容大多都是为角色皮肤服务,所以我觉得少氪一点点还是没问题的
冷门的原因大概就是风格过于独特,风格过于独特,风格过于独特(我并不是在夸他的风格优良)玩法单一,很搞心态
阿沅不圆呀 : 人物难看的话还是等破晓能不能复活吧。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
遗失过往皆为美学
游戏时长 11.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
本评论重新编辑过
可玩性5颗星😇
画面音乐5颗星😇
运营5颗星😇
手感5颗星😇
网络质量-19颗星😅
封测60小时老玩家
能流畅到一把因为网络延迟送掉3个头是我的福气😅
感谢这款游戏送给我的欢乐😅
再不改善我只能负面宣传了😅
相信诸位都不是瞎子😅
以前写的好评够多了现在请拿出诚意
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2022年评论重编,是的友友们我又回来了
又把游戏装回电脑上赤石了一下午
已经没有可夸的地方了
多说几句提升一下差评的含金量,
现在这游戏新人没有入坑的必要,觉得打人机有意思的可以玩暗影决斗,觉得竞技有意思的去玩别的游戏啊反正一堆同类的竞品。游戏玩家日活就靠几个老玩家撑着了啊,打完两把人机局就送你去和牢玩家军训,oi,那太有生活了
角色是极难获取的,贴纸宝箱是好看用的,概率是比米家游戏还低的,赤石一样玩了一个月也只有贴纸碎片,那也很有生活了。
英雄币好像是战令掉落的,这个也很有生活了,两个赛季可以兑换仅仅一个角色那大概有两三个月吧,想用最经济的氪金方式获得一个角色,最低40块,也就是给骗氪活动冲一次钱的价格。
是的,最能吸钱的骗氪活动甚至涨价了,从18块上调到40块,策划全价活光光了才能想出来的价格上调,把一般消费玩家当成富哥,把富哥当成随便来财的啥子?
游戏更新和皮肤产出是很慢的,皮肤定价是很高的 画风是子供向的,oi!花了一百来块买了个迪士泥幻彩小公主皮肤吗,那也很有生活了!我知道不同的人对于一百块的定义是不同的,也许这只不过是某个人的一顿饭钱,但是在我眼里它确实不怎么合理。
强度方面,我收回以前的成见,我错了,打这游戏选上强度正确的角色就赢了一半,下水道角色只能当强度角色的星怒,下水道角色还在博弈抓后摇,强度角色只要复读出招就完事了。操作,还能有啥操作,技能变招太少,不像任斗复杂度高上限也高,这单挑全是性能大比拼。所以打不过就加入才是真😤做这游戏的人确实是不管角色之间的平衡性了,究极避雷只能说
服务器像是玩的人太少了,所以网络终于是不卡了
一起祝这个冷冷清清的游戏永远不似吧🙏
世界玩家Steve零 : 这个网络优化的确很差,打个排位能卡到我送两个头出去
SK_pr
游戏时长 51.0 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏已经没什么人了,现在来看艾希联动过后这个游戏的热度就降了很多。我认为主要还是系统和平衡的问题。牵制性角色的做坏了 ,别人打他们的盾被他们确反,他们打别人盾却可以增强投,而且一个个招式都是高伤害高击飞。苟盾的收益远比裸打高,苟版下的收益比其他地方高太多了,而躲抓的方式竟然只有跳跃和跑开这两种,一个只有立回的格斗游戏空中攻击施压竟然是完全的负选择,大部分攻击打盾就被确反。而且没办法削盾,打盾就是打盾上 ,只要防得不急不乱对于防御者来说基本没有负作用。而且现在低段位的氪佬和大佬特别多,让新玩家根本玩不了,新玩家不来人更少,变成恶性循环。大乱斗这种类型的游戏,想要做到尽量平衡,不从角色上动刀,那机制方面至少得和大乱斗靠近啊:地闪,削盾,各种猛击,各种强攻击之类的。角色方面:牵制型角色在拥有如同弱于力量型强于全能型的伤害时性能却比突击型还强。剩下很多角色没有贴纸的强度还是正常的,加上贴纸可就完全破坏平衡了。蒂娜本来一个标准的突击角色,高性能低伤害,加了贴纸连控都有了,堪比一种牵制。白雪的施压和连招性能都还可以而进攻较为薄弱,有了贴纸有呢?强力棒球远程无偿追击场外和指令投固定击杀连,完全崩掉了。塔纳托斯除了普b之外全是废物技能:下b除了破盾之外基本上没用,横b的硬直大的要死但既不是投也没有高击飞,上b更是惊为天人,模仿萨菲罗斯八刀一闪没无敌就算了,连抓边都没有,前摇又死长,落地硬直的时间可以够塔拉拉医生打一套了,遇到神木这个大范围当身直接被她在台上干飞。但是贴纸呢,这个时候又不强了。贴纸摧毁这个游戏比等级压制还多 因为体重和击飞的改变导致本来不成立的连段会变成死连,而本来可以成功的连段反而打不了了。打不了连,那打立回啊?遇到盾苟和小板苟,你急着让他们出来,他们甚至能在里面用远程恶心你。就这样来看我觉得这些不改,这游戏人只会越来越少
风清花袭人 : 棒棒哒