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派对之星|1月29日维护更新公告
大家好,《派对之星》计划于1月29(周四)上午08:00-11:00(UTC+8)进行停机更新维护。具体更新内容如下:【活动信息】---------------------喜迎新春,7日赠送7款皮肤!f2月12日~2月25日,累计7日登陆可每天免费领取一款皮肤!皮肤阵容为:嗒啦啦 - 梦幻星潮、沙袋仔 - 勇士、雪怪 - 招财猫、神木尤里 - 星潮跃动、德瑞克 - 沙漠蓝蜥、希雅 - 迷
【公告】1月29日更新后,目前已知的问题
嗒啦啦新多彩贴纸作弊技巧:招式过程中存在不能被攻击的问题;沙袋仔:在不携带对应能量的多彩贴纸时也显示能量条,并因此引发卡顿的问题;灵魂医师:地面下攻击,命中特定敌人时依然容易脱连的问题;全局问题:部分英雄皮肤特效和音效错误;以上问题和其他社区反馈我们仍在调查和修复当中,我们将在近期修复以上问题并发布补偿,具体更新内容以更新发布时为准,为您带来的不便非常抱歉!
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效:这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。2.空下落地后的脚终于能打到了:普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
派对之星|9月27日维护更新公告
大家好,《派对之星》计划于9月27(周五)上午08:00-11:00(UTC+8)进行停机更新维护。具体更新内容如下:【新增内容】--------------------【SS7赛季:秋分叶落】新赛季派对邀请函登场!购买派对邀请函,累计可获得染色剂*9。完成派对任务,不断解锁海量资源和多款装扮,达到30级还可以获取艾希星浪潮皮肤-电光魅影。超值奖励,不容错过!在新赛季的竞技场中达到20级热
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处