看看你做的什么游戏?打了五六把,卡了两三把,这不是我跳崖,是卡了看回放自己跳下去的。更新之后一直这样。
da接普B,适用于中高击飞值,若命中则有机会斩杀,即使不能斩,也是为数不多在高击飞值时仍然能快速积攒击飞值的手段,后续找机会前投即可稳定斩杀
来个贴纸大战如何?开一个娱乐模式,可以带所有彩色贴纸?然后里面不定时掉落道具?
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
我还没死就暴毙了
#派对之星