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初心未来:
建议开发非对称排位玩法非对称玩法已是大趋势。由于是分2组,各方胜率都是50%,与守方强度无关。1v2闯关战:设5关, 1人守2人攻,6人分2组,优先闯过5关的攻方+未被闯过的守方赢。以大数据计算攻守方匹配时长,体验感,对守方击飞值强度和兵力进行调整并公布,每12小时更新,如较基准增强20%或者30%,以调节玩家参与攻方守方的意愿。攻方,守方分开列排位榜,这样觉得自己牛的可以常玩守方,新手及爱混战打配合的可以常玩攻方。还可以给守方带一群小弟,增加带兵打仗和横扫千军的代入感。同样可以1打3,8人分2组。
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御,安乐冈,QAG是这样的—采访者:巴拉巴拉巴拉巴拉吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦?Ta们:吧啦吧啦庐州月是这样的—采访者:巴拉巴拉巴拉?Ta:巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉.....












