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2.4万
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火力苏打
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
24422个评价
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嘴替发言
44
带图
1185
长评
443
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4671
画面优秀
802
操作流畅
613
物超所值
273
音效动听
172
轻松护肝
127
运行稳定性
1832
游戏平衡
1307
玩法设计
729
画面视觉
629
氪金付费
522
操作体验
335
外挂问题
198
资源获取
181
游戏福利
153
柚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级好玩,打到钻石之前特别困难,kda高一点之后钻石局就特别容易,基本队友都是大师巨星段位,对面都是铂金几个人机之类的打起来可有趣了,前期评分高了之后,排位碰到的对手走路都不会呢,打了5分钟正面看不到人,可太有操作了,这匹配机制也太好了,厉害的英雄直接领就行了,不厉害的英雄需要充钱才能玩,非常利好平民,如果不想充钱的话,也不会出现打一局加10分,需要打满20000分才能买到5个英雄,你们快去玩吧。
晓岸芽
:
有点道理,可惜是反话哈哈
妈妈
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
超级好玩,打到钻石之前特别困难,kda高一点之后钻石局就特别容易,基本队友都是大师巨星段位,对面都是铂金几个人机之类的打起来可有趣了,前期评分高了之后,排位碰到的对手走路都不会呢,打了5分钟正面看不到人,可太有操作了,这匹配机制也太好了,厉害的英雄直接领就行了,不厉害的英雄需要充钱才能玩,非常利好平民,如果不想充钱的话,也不会出现打一局加10分,
叕
:
妈妈妈妈
敷衍
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮游戏可玩性:游戏涉及多个方面,包括游戏的机制、角色设计、视觉效果、音效以及玩家在游戏中的互动体验等。我个人评估感觉中规中矩:
可玩性的关键要素
游戏规则清晰易懂。
游戏玩法多样且富有挑战性。
是存在创新的游戏元素或独特的游戏方式。
就是随便看看
:
抢个沙发!
挽风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《火力苏打》从他是篝火测试的时候就玩过了,当时非常入迷于王牌战士这类MOBA射击游戏,当时对于缝合问题还是比较懵懂,就单纯觉得多样的角色扮演和丰富的技能射击游戏非常的新奇,也不知道哪里搞来的测试资格就玩上了。在当时给我的感觉真的非常亮眼,到后面慢慢的有许多人对游戏缝合问题进行了很多的评判,或许他许多角色的技能真的是从他们口中说的那款游戏照搬过来,但个人也没有玩过那款端游,所以对于这类问题不做太多的评判,单纯从游戏的可玩性角度出发。
游戏拥有许多玩法,如推车,据点争夺等等,一局的时间大概五分钟。正常都是5v5模式,记得之前还是3v3的模式已经被加入了娱乐中。操作上对比其他射击游戏更加的简单,有自动射击功能,不会让你刚入坑时又按技能又射击手忙脚乱,而且没有太多花里胡哨的按键功能,极致的跳跃射击钢枪才是最爽快的。每个角色都有两个普通技能和一个大招,记得之前大多角色都只有一个普通技能和大招的,现在这个改动也让许多老角色强了不少。角色的普通技能大多都是跳跃,暴露视野,等等功能性技能,就算是伤害也不会太过高,主要输出还是通过射击。但是单一的模式也让游戏后期缺乏趣味,看似许多玩法实际上没有什么新奇的改动,个人觉得可以出一些副本或者大地图玩法。
游戏采用美漫画风,色彩非常鲜艳靓丽,画质开到最高后带来的场景,每一帧都特别唯美。地图设计的场景也非常具有特色,许多细节都做的非常的好,地图也不会做的很死板,不会只有一层,复杂的地图打游击道更需要策略的搭配。缺点就是没有小地图功能,只是在开局出现的平面图展示,许多新地图到现在都玩不明白,队友报点也会比较麻烦,按游戏的界面再加个地图完全不会太过拥挤。
角色定位分为坦克、刺客、辅助、输出四个职业,每个角色都在团队有着重要的作用,合理的搭配才能让队伍走向胜利,所以希望其他职位的角色不要做的太过少,每个职位都有谁多角色可以选择。
英雄获取难度不难,大多数都是可以免费获取的,可通过通行证或对战奖励免费获取,记得之前还都是开箱子获取的,确实现在这样更好,只是获取速度较慢了点,但也能换自己想玩的英雄。皮肤可白嫖,就连钻石都可以攒的,只要足够肝大多数皮肤都能获取。在良心这方面游戏还是可以的,而角色的升级养成也不会花费太多资源,平衡还是做的不错。但角色之间的平衡就难说了,许多角色都需要加强,就因为游戏比较冷门所以网上基本很少有讨论,论坛也是比较安静,新手连看个攻略都没什么地方,就很容易在训练场试到好的英雄换到实战来就打的不好。整体体验还需改进,像游戏内的论坛,个人觉得还是有许多玩家没有关注到,而且里面发的内容也不算多,希望官方多做点宣传。
六点就困
:
好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
深痕
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
打五星也是为了让大家看到,这个游戏的画面还是做得很不错的,但是我主要说说缺点
1.英雄平衡机制做的不到位,典型例子就是老虎,顺嘴提一下贾巴里,一个平a打满两三千,你认真的?盾血又厚,地刺还贼远,大招伤害更不用说,你让那些玩脆皮输出和一些身板脆的刺客怎么玩?老牌英雄根本没有操作的余地。
2.活动福利太少,打开活动界面,除了扭蛋就是一些毫无实际意义的活动,真心希望多送一些福利哪怕就几张英雄券或者几百金币,花样多,玩起来才不会枯燥。
3.排位情况太差了,高端局全是想打分的,根本不在意阵容搭配,可以考虑像王者那样有重开机制。
4.英雄升级太难了,前面1~9级肝一肝也就过去了,后面解锁一个被动4000金币,得攒多久?送的也少。
5.英雄太少,这会导致对局公式化,经常出现连续几局对面阵容都一样。
6.操作性有待提升,有些英雄跳起来的动作真的一言难尽,进阶操作,我觉得可以再多一点。
7.皮肤道具的系统很迷,本来游戏就没多少人玩,你一个传说皮买168就更少有人买了,何况有些传说皮的真的不值这个价,可以考虑一下怎样提升一个皮肤的价值和性价比。
8.玩法较少,可以多出一些比较新奇的玩法。
9.风格无法转变,比如可以改一改背景和背景音乐,自己用自己的头像。
以上就是我玩了几个月对这个游戏最真实的评价,希望官方能看到并且稍加改善以上问题,相信这游戏一定会被越来越多的人知道并且入坑的😏😁😁
哈哈哈
:
。
奥蛙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人是从t3时期玩得,但是中途也是退了,最近打几把,感觉整体还可以但是有一些小瑕疵:
首先就是比起3年前还是增添了很多色彩,可玩性更高,但是说难听一点就比较花哨(?)但是人物和技能的确很好。
其次,(可能是我个人菜)有几个角色感觉有点炒馍(仅个人看法)像风间隼和辛德瑞,我个人根本打不了。
最后,氪金内容多了,这倒不算瑕疵,毕竟大家都要赚米,皮肤质量还算不错,福利也还可以吧,只是现在更需要肝了。
总体来说,比t3的话,可玩性高了,但是对个别人来说可能就变味了。也是希望这个游戏越来越好!现在也是手游为数不多的净土了,真是这个👍🏻(doge)
风
:
确实
ネф̶イω丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体设计新颖,画面色彩丰富且流畅,为玩家带来了极佳的视觉享受。操作简便易上手,各种游戏模式和关卡设计巧妙,既考验策略又充满乐趣。音效和背景音乐也很到位,增强了游戏的沉浸感 特别值得一提的是,游戏更新及时,不断推出新内容,保持了长久的新鲜感。总体来说,这是一款值得推荐的游戏,希望未来能有更多精彩的内容更新。😍😍😍😍😍😃😊
User367630279
:
哈哈哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Siberian husky
玩过
整体来说,游戏是个好游戏,算是守望先锋在手游的分身,但是这游戏模式有点少,训练营应该推出刷新大招的功能,有很多东西更新的不完善,还有局内打字,局内查看战绩面板以及世界聊天和大厅组队,活动方面也有点少,可以出点肝的可以出点氪,这样游戏花样才会多,让玩家感到更新鲜,还有排位的模式有些单一,可以尝试把其他模式加入排位,人数也不用非得五个人,总体来说官方迈出一小步,对玩家影响不小,使玩家的体验更好,这游戏也会越来越好
几点结束就思思
:
就是英雄升级太慢了还不好获得
Agoni
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1:我还是喜欢以前开箱子,那种期待感,现在的奖励都明确标出来了,感觉没啥兴趣了,少了很多惊喜。
2:画质依旧很差,优化也很垃圾,感觉比以前都差了点。
3:英雄平衡性不错,不管多稀有的英雄都差不多,手法好就行。
4:吃鸡模式好评,就是双排的时候匹配的都是人机。
5:有那时间还是先把画质和优化搞起来吧,直接起飞,别老出那些重复的皮肤。
烤鸽
:
因为他这种模仿的是荒野乱斗
麦子
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常感谢这次购买火力苏打游戏的体验机会。游戏整体设计新颖,画面色彩丰富且流畅,为玩家带来了极佳的视觉享受。操作简便易上手,各种游戏模式和关卡设计巧妙,既考验策略又充满乐趣。音效和背景音乐也很到位,增强了游戏的沉浸感。特别值得一提的是,游戏更新及时,不断推出新内容,保持了长久的新鲜感。总体来说,这是一款值得推荐的游戏,希望未来能有更多精彩的内容更新。
丽为什么要驾驶eva呢
:
一条多少钱
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