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我一直打商,友好值都为0了还一直给我送礼,前期没啥战力打商输了结果它啥表示没有还给我送礼,就很淦这样我赢的很美面子
什么硕鼠
打一个山贼得了我五年的收入,一下子就有钱发展了
这活动有吗?是假的吗?好奇问一下
自从手机注册账号之后,每天都有境外来电,是不是有毒,瞎搞是吧
战国六大雷区,踩到就要重开?
作为当前难度较高的剧本,春秋战国最大的特点就是雷区多,稍有不慎则满盘皆输。一、 基础资源建设粮食和金钱是前期非常重要的资源,春秋战国前期,各国普遍民心较高军心较高,但是粮食与金钱极易出现亏空的情况。这就是由于兵源的数量增加所导致的,因此前期一定要控制好兵员数目以及腐败度。二、 前期资源都用来开兵种这个做法是比较错误的,前期资源少,需要开的兵种多,但是一场战斗往往并不需要使用如此多的兵种。例
去改改吧,切到后台直接暂停,很没体验的,什么都不加等了一个小时行动力还是2时间是50多秒
歌功颂德是少了,捉拿恶贼一分钟弹五个事件,虽然有陆压是没啥影响,这随机事件也太bug了吧
我才发现他们做的是手机啊!不是游戏啊,老铁们,他们还请人刷分,必须要一星赏回去,要不是对不起他们的用心良苦。他们这么棒的公司,对得起我们的预约。毕竟是我们顶起来的,那就一星再顶回去。。
开局50勇士,城池居然全靠打?
在中三个朝代总体体验一轮之后,我发现了很多非常有意思的点。首先是每个朝代初始可携带的兵力都是有所不同的,例如皇帝时期只能携带50人,而到了春秋时期,初始兵力为两万人,在这些细节方面做的很好。此外,不同朝代的城池叫法也是有所区别的,都是取自于历史更加具有代入感。而且最令人感兴趣的则是里面不同的特色玩法,例如黄帝时期的祭祀与夏商周时期的占卜。由此衍生出特色建筑以及丰富的内核。不同于其他类别无聊堆
这个设定有问题吧,附属国讨我,我攻他要先撕盟约,虽然撕不撕没问题,但应该是他先撕盟约,我被迫灭他国吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处