首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
4669
攻略
论坛
江湖悠悠怀旧服
先行服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
4669个评价
全部评价
全部平台
带图
10
长评
576
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
451
画面优秀
336
剧情跌宕
268
轻松护肝
121
音效动听
52
物超所值
47
UI美观
25
福利丰富
24
设定独特
18
运行稳定性
431
画面视觉
101
资源获取
83
操作体验
51
游戏福利
11
苏昂
游戏时长 25.6 小时后评价
居然出怀旧服了,是一测的味道。没记错的话游戏是18年出的,还是喜欢最初的画风和风格,虽然质朴但温馨,而且够养老。7年了,从当初一个上高中的学生,到现在已经上班两年的人,希望怀旧服可以一直开下去,充了个战令就当为以前的情怀付费了,至于月卡看心情。
以下是之前评论
作为一个玩过一测二测玩家来说,江湖悠悠已经变得很多了。实话实说一策呢才叫真正的养老游戏,每天就只能等着儿子回来,很多玩家反映游戏不好玩,每天只能等,当然也有人喜欢这种。
我当时关注这个游戏就是因为它很佛系,和旅行羁绊很像,但是却又有完全不同的一种玩法。
一测的时候,我最喜欢的就是读每天南知味,王二狗和各路人给的信或是剧情。那时候真的是个悠哉的游戏。
二测玩的时候加了一个侠道,相当于添了一个短暂的消耗时间的小游戏, 在二测侠道的影响说大不大,说小不小。就是说侠道里面有很多奖励和剧情,相比较反而本身每天出行的奖励剧情被减少了。
这变相的让某些比较佛系的玩像每天要上线去打一打,赚一点奖励,而二测的话奖励力度很大。没玩多久,我的庭院也有声有色的经营了起来。
三测比较让我失望点就是庭院的设计。需要达到一定程度才能解锁,等于本身免费酒和药的制作要打上一会才能造。后面一层层的解锁图纸需要某个称号限制,条件太多让人有种不想玩下去的欲望了
而且侠道也是老生常谈了,走的真的特别慢,走路速度慢,而且有种上赶着要去拿奖励的感觉啊,没有那种悠悠的感觉。
就说这些吧,我并不介意一个游戏它本身是要赚钱,但也需要它保留一部分玩家比较佛系的玩法。现在有一部分玩家的流失,就是因为悠悠其实已经变相将佛系转成肝。而如果有些人他其实并不是很有空余时间的话,这部分玩家就会不玩这个游戏。
真是不容易,各位看到我游戏时间两小时都不到了吧,就是乘着晚上星期五休息玩了会游戏,明天还要继续,很多作业要做哎,真的有点肝不动了呀。 混吃等死的佛系老玩家就是我,希望bug多出一点多送我点奖励(bushi)溜了溜了。
Bismarcat
玩过
屠龙者终成恶龙,并不恰当,是我突然看到这个游戏出怀旧服的第一想法。想到你们的开始的时候,现在看,诗和远方终究抵不过柴米油盐,游戏是这样的,我也是这样的。你们当时这一批的这些个游戏,我一个个看到都成了这个样子。
梦太美,高高在上,诗烂漫,残酷现实。说是违背初心也好,说是挣扎求生也罢。梦醒了知道碎银二三的重要,泪尽了看清这狗屁现实的狗屁。我不会夸你们,也不会骂你们,当时跟你们一起百花齐放的很多同行早早已经消失到只剩一个名字,甚至名字都没有,其中不乏潜力无限的屠龙少年们,现在却只能在游戏墓地里看见几个名字。
那屠龙事业啊,你们至少还是努力过了,虽然失败。今天看到你们发出怀旧服来,我也不知道写些什么了,想的什么写什么,现如今我很悲观,但还是有一丝希望或者坚持什么的,屠不了的恶龙在张牙舞爪嘲笑,无能为力折磨着,痛苦,但我觉得终究有那么一天,那恶龙会死于一群少年刀下的。
长夜漫漫,太阳终将升起,祝你们,
祝你们还能做那田园与诗的梦吧。
(写的想啥写啥,大量缺少主谓宾,不改了,就这样吧)
至于以下,那是2020年的评价,什么评价,大概是删档测试的评价吧
——————————
明日结束,何日再见?
还未离别,却已思念。
1.门派差距大,没有平衡性,没有门派入门介绍。
2.一入错门,捏着鼻子也要玩下去,因为大部分不用的技能潜能很难退还,繁杂的一大堆别派技能,毫无卵用。
3.侠道关卡里的高等级敌人是变相的关卡等级限制。
4.莫名其妙有一种又让肝又不让肝的感觉。
5.关卡里设置超出玩家当前能力的非主线敌人,导致后期要回头重玩。一个关卡,小小的几张地图里竟然要搞成开放世界的样子,被迫重复剧情,非常讨厌。
6.整个铜币系统的购买力和赚取力有问题。
7.七侠与村落,放置类游戏导致不可能存在大量玩家之间的沟通交流。
8.玩家不能凭着本性选择性格,而是凭着门派选择性格。
9.不会下棋,你不能逼着我去学下棋。
10.下棋系统是抽卡系统,这个抽卡系统在我玩过的抽卡游戏算是较烂的一款。
11.鸭鸭有点看不清。
麒骞
:
支持支持
MyBurningHeart
玩过
非常美好安宁的游戏,对于佛系的人来说,是个非常适合的“电子盆栽”,每天上下收割打理一下数据就很轻松。
当时开服是吃了朋友的安利,现在回想起来是值得纪念的美好。
刚刚升级到师姐指点我打造炼丹炉,我忽然有一阵温馨和很多头绪。
“我”像是一个农村留守儿童,爸爸妈妈长年在外打工,经常留我一个人在家。
为了独自一个生活,我从小学会打理自己,学种田、学做饭、学手工,顺便再当个赤脚郎中,和邻里乡亲接触渐渐通达人情世故。
再后来,“我”长大了,开始离开家乡打拼,从小我学到的一切,都化为我行走江湖的本事。我梦里向往的爸爸妈妈还有社会名人,我也终将有一天追上他们的背影,和他们并肩伫立,留下自己的名字。
PS:提个小建议,之前开服狗狗有个“白龙”皮肤可以复刻吗,我特别想集齐宠物图鉴。
竹生
玩过
刚玩,画风简美古朴,音乐选曲在不同场景下各具特色,故事较好,人物形象塑造不错。其中,每一段故事的场景角色,都有场景的配音,使其人物故事代入体验感加深。与一些角色交谈,语句不多,却可以获得很大的感悟,人物透露出的语言也能揭示社会展现人性,对于精神价值心灵上的提升还行,但是单凭语言使其收获,我更好奇他们的经历,这样的话,人物塑造会更完善些,就根据写作而言,作者的经历与写作是分不开的,不必追求完美。有的就是。语句过于重复,虽然价值含量高,收获颇多,新鲜感会逝去,总会好奇,他们根据历史时间会说出不同的话。若游戏根据玩家的好奇心去设置,不如将生活与游戏结合,也要区分游戏与现实,使其双面成长,不会过度沉溺游戏,却能长时间玩下去,从而达到玩家身心健康,游戏意义升华,一个人的岁月时光又有多少?不多,但要感悟。有些关于打斗技巧,我还是有些不懂,太复杂,希望能给萌新详细指引。
言泽
玩过
我对游戏的评价可能不是那么有见解
江湖悠悠这款游戏是我在上大学时恍然看到的游戏,我真的很喜欢,当时没有过多的任务,几乎没有充值弹窗,不肝,不氪,就算没有资源,我也乐在其中。
本人喜欢收集,成就,更喜欢怀旧服的探索,而不是现在正式服的走格子。对于我这种佛系玩家,喜欢休闲养成的人已经很满足了,不去追求强度,不去qvq,喜欢慢慢攒资源。
故事非常不错,我很喜欢里面的每一个人物的刻画,每一个人物的对话都让我觉得这是我想要的江湖,希望能有更多的故事线。
我希望故事能够有更多的选项对话,触发不同的剧情,希望各个门派都有自己的特点,而不是一个门派单方面的吊打,数值怪。
本身为一个养成玩家,我很喜欢
隔壁小鱼
:
方向错了,应该做成买断制的,21年还是20年测试的时候我天天都玩,广告充值什么都没有,玩的就是舒服,现在,唉
四季咏春图
玩过
五分给怀旧,我的江湖真的回来了,还是以前的感觉真的太好了。
总觉得我在刻舟求剑了,但是一下子真的让我回到以前无忧无虑宁静日子的感觉。
删档测试是真的令我流泪,它意味着我可能公测还得打一次剧情!!!!
"山的那边是什么?"
"山的那边……是山,是更美的山。"
剧情撑四星,与其说是高自由不如说是高探索吧。我觉得等级限制太要命了。
故事剧情特别好,不管是彩蛋各种,但是这个养成我真的伤不起,我居然不可以自主的睡觉!家具摆放也没有!村落我也没玩明白。
我真的谁也打不过,可能是我太菜了。
夸一夸故事的编剧吧,玩家之间互动不太多,我还梦想着开酒楼啥的,不过真的有估计也轮不到我这种零氪白嫖怪吧,希望有玩家之间的互动。
子时
:
哈哈哈,日常:哦豁没打过,这也打不过,这还打不过,啊,我真是个小辣鸡
疯狂的欲囚犯
玩过
一几年的内测玩家突然想回来玩玩这款游戏看到评价的一瞬间感觉天塌了,就像自己喜欢很久的白月光再次相遇变成了无法再看的工业垃圾。
很多人原本参与这款游戏的游玩(当时的我们)全都是为了轻松,休闲以及养儿女的快乐而来,真的思绪万千,只能说好死,但是我的怀念不会停
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千年之恋の
玩过
第一次玩,画质感觉有点粗糙还能提升一下,还有这个打架npc能不能给他搞个模型呢,每次都是同一个黑衣人。
沫小熙prince
玩过
第一点是资源获取太困难了,基本每次出去只有残卷,棋子少的可怜。我记得当初21年玩的时候福利还行来着。想要棋子就只能不断氪金,门派容错率太高了,微氪玩家选错门派基本上也就剩下养成了。
第二点就是感觉人好少,对新手玩家特别不友好,随机进的村落一个说话的人都没有,也没村长,也没人做任务,感觉就和人机一样。想进别的村落别人也看不上,各种申请进不去。我记得黑棋子资源还是武学礼包啥的好像就靠村落获取的,对新手玩家太不友好了。感觉这完全就是运营的问题。
第三点说一些好的,就是游戏剧情音乐和以前一样,故事很好。
总结一下,如果你只是想玩单机,喜欢种菜酿酒,可以当旅行青蛙玩,要是你喜欢pvp,pve,还是换个游戏吧,氪金大佬当我没说。
饿了就吃点!
:
江湖悠悠没改地图前,我在的村落和帮派每天都是在兢兢业业做任务,不氪金也能玩,而且任务难度也不大,真的很佛系,后面改了之后,好多人都退了,我也退了
湖心亭翻船
游戏时长 22.3 小时后评价
突然发现三测马上就结束了…决定把之前的删掉重新写一点。本来早就应该改了,但是我懒…
首先还是地图体验,其实这种各关前后呼应复杂交错的跑法挺有趣的,如果我每次都能想起来我之前干过哪些没干过哪些并且知道朝哪跑的话…
加油。
加了一颗星,往后玩没有刚开始那样失望了,制作组想多方面尝试的心没什么不好的,只是平衡没做好(这个其他大佬有更多的切实建议),内容不太丰富而已。建议加加菜谱啦,多画画立绘啦,别浪费了好画风。二牛和池儿,主角和南知味的故事都很好的,主角和其他人的我基本还没看到,除了曲昭开了个头,这种剧情推进法挺好的,制作组继续保持吧,也希望看到他们更多的故事。可惜这游戏的同人没发展起来,可能是因为玩家看到的还是不多吧。
想想制作组也挺难的,每个玩家都有不同的诉求和意见,或许有的甚至相悖,大概是每个都被看到了的吧,因为能在更新中看到自己提出的点确实被改善了。现在反而有点担心制作组会迷失在这么多的意见里了,哪些该坚持哪些不该呢?我也说不清楚,甚至那些建议被采纳之后是不是真的会有想象中的效果呢,那也是不一定的。玩家和制作组很难站在一个角度达成统一的,初心这种虚无缥缈的东西也不是说找回就能找回的,我也不知道怎么办,建议多测一测吧,不用太过孤注一掷,不必搞得不成功便成仁,闭门造车就不好了。
对了,青稞和荞麦不知道在哪搞,后面没法酿酒耶。
还是因为懒的原因,只打完了前两个章节。第三章及往后还没打,也不打算去赶了,可能有点片面。
还是建议副本出个推荐战力或者限制一下推进速度。
老实说一开始玩这个游戏,第一章的剧情和二测的比起来,实在是落差太大,让我接受不能。第一次改掉时候还有心情回去再打一遍,后来好像更新也有改,但是就懒得重置了…(!对了有的关卡打完重新进去会卡在一个莫名其妙的位置哪都去不了,除了重置没其他办法,一定要改一下!)现在看来这个剧情在我这依然不如何。后来打了第二章盲女,感觉比起第一章好得多了,但是仍有缺点。
我一开始以为游戏想讲一个宏大的故事,第一章算是个开始,但是看到第二章我意识到自己误解了什么,因为两章完全没有关系。希望在我没玩到的地方有第一章的后续相关,不然只能说这个故事还要更差一点(…)。
很高兴制作组还是在讲小故事,因为发现在细枝末节处动人是这游戏的长处,经常有风轻云淡却让人有泪目冲动的能力,比如游戏那个关于初心的简介,比如三测结束后庭院里的鸭子,那些主角和师父和大头诗人的对话,比如云归山那些树边想忘记的人留下的一枚枚木牌,每个背后都有无限引人联想的故事,又或者其他种种,特别是南知味小姐姐的剧情…
游戏的支线做得比主线好,没有那种刻意的别扭感,也许是遐想的空间更多些,第一章的代入感差人物扁平已经说倦了,不管它。还剩半小时的时候去打完了那个守着忘情水的老人,得到了小洁逝世的消息,老实说有点出乎意料,但好像也是情理之中,既高兴她生命最后活的很快乐,得到了解脱,又可惜她还是没能自己选择一回自己的命运,和梅先生不知道算友情还是爱情的情分戛然而止了。第二章的双线并进做得很好,可惜小木匠的故事太俗了点…完全浪费那么好看的立绘啊喂。不过这个设计是不错的。
打完第二章之后,想回去再看一看初见的盲女,结果被上面那个括号里的bug搞得哪都去不了,不得不重置了,做到和她辞行之后,再回去站到她跟前,她会睁着一双雾蒙蒙的温柔的眼睛,说,“……我等你回来。”
她的使命好像就是一直在那里等着什么人回来,但答应她的人好像都没有来得及。
我最喜欢那个一心寻找失散了十年的儿子的人的支线故事,他后来遇到了一个茶水摊老板娘,我喜欢这个抉择,很残酷又很真实。发现制作组喜欢讲关于等待的故事,讲得不厌其烦,有主角等待师傅,南知味等待男主,小洁等待李公子,施涉春等待丈夫……好像还有很多,我不一一列完了(忘了)。但除了一个永恒的等待他们明明还是能发掘些其他什么出来的。小洁和李公子有什么故事呢,施涉春有什么过去呢,她们平日里如何生活,如何与村中的人交往,她们除了等待之外的喜怒哀乐俯仰坐卧呢,她们不是一个除了等待没有任何生命意义的符号,有没有放弃了等待的故事呢,那些她们等待着的人,又是心有苦衷还是薄情寡义,为什么杳杳无归期呢…
梅公子的出现很让我惊喜的,我不喜欢那种薛平贵与王宝钏的走向,本来以为最俗套就是小洁被梅公子救赎和他走在了一起,好一些就是她找到了自己其他生命的意义,真真正正决定为自己活一回,或许能出去感受感受别处的风景,世间美好不止李花繁茂。这个结局…感觉不上不下的,不过也不算差,只是不知道她到底算不算走了出来,最后还是一辈子留在了李树下,其他思归的约定和花开花落,都再也无关了。
还有就是主角的参与感好像有点低,我本来期望着在第一章之后,主角能想起自己的爹娘和师傅,想起自己的孤独和等待,给我们看一看他过去的故事;在第二章之后,他能思考思考等待的意义,人生的价值,自己和南知味的感情应该何去何从,明明剧情也有涉及,他是注定要走出去的,可知味却很难伴他左右,我不想看见又一块望夫石的诞生,可又确实很喜欢他们的感情。可惜这些都没有,主角好像还是个没长大的傻小子,做事懵懵懂懂的…刚开始这样没什么,只是他总该有成长起来的一天。也可能是游戏周期真的很长,我还没玩到…
除了二牛和池儿之外,其他NPC看上去背后也是有很值得挖掘的故事的,比如何思,比如柳若汶,柳若汶给我的印象尤其深,思君若汶水,浩荡寄南征,他的名字是哪里来的呢,他当山贼前又有什么样的故事呢,他这样别扭的性格又是怎么养成的呢…何思也是啦。
其他剧情中还遇到了很多有趣的小NPC,就不一一提及了。
虽说有不错的地方,可是最大的两个剧情,第一章的盲人小孩和独支,第二章的小木匠和大小姐,剧情都属于比较长而能让人猜到全部经过的尴尬类型,也没有足够生动的细节支撑…属实浪费,太可惜了。做不好长剧情的话,还是扬长避短吧。
但是细节真的很不错,记得云归山忘了哪一节里面,树旁边有一片木牌,上面写的大概是想要忘记自己的兄弟,让我尤其印象深刻。其实比起爱情确实更想看看那些要忘记亲情友情的故事,感觉会新鲜的多。
建议给主角更多的选择空间,我是说能决定结局走向的那种,HE BE OE能自己选的那种,关于这点我相当真诚。
建议多出点时装。以及到了后面升级武学也太难了点。用游戏趣味性随机性的细节保持新鲜度什么的我也说不出太多来。对了,加点外出的随机事件和立绘吧,出点成就奖励吧,比方说集齐了哪个地区或者哪位诗人或者哪种类型的多少诗有什么奖励之类…感觉这次诗文在游戏里有点被看不见。
想到再加。
祝越来越好,依然对你们有信心。
官方
妮可
:
大侠的想法很棒哦!妮可都会一一告诉大头哒!妮可也觉得剧情方面有点尬,后续我们会对剧情和侠道进行优化调整,希望能让大侠体验到更好的江湖!感谢大侠一直以来的支持哦!
论坛
关注