志向的作用(目前没发现)譬如给这些志向增加对应属性加持譬如 田园牧歌 在出门采药挖矿 家里种菜这些有更高的属性加持 维持经济来源纵横武林的武学属性有加持浪客剑心在对决中有属性加持玩物丧志 在出行中会更容易有更多的奖励 但是也很容易出意外错失机缘 更容易得病再者推出一些志向相关的玩法 像侠道一样有单独的通道目前只有侠道玩法的偏重太大了 得平衡下来 不然‘江湖悠悠’就真的没有悠悠了
卧槽 这么辛苦才过 盲女死掉了!!! 我要寄刀片了哦
有人知道村落的繁华怎么加吗
铜钱打磨武器?还是存着买马开后院?银子开豪侠还是月卡什么?
昨回事
第二章三节那个拦路的20000血的熊你们打得过吗
这咋上去啊
第二章第三关的那个熊,怎么能打的过啊!!!每次都只能打掉1万血。
写在前面:此贴为个人侠道记录贴,主要是一些比较难过的地方内容不完整,大部分都是自己边玩边写边记录完整的攻略贴可前往 非测试服 论坛 寻找(写的又详细,排版又好看,还不咕)周一到周四本人特佛,不肝侠道,只放养女儿——还有一贴专门用来记录女鹅的出行时间,自娱自乐,很开心啦江湖悠悠定义就是悠闲的游戏,大家就悠悠的玩呀~祝各位玩的愉快~— — — — — — — — — — — — —正
求山村收留啊。