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3.8万
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纸嫁衣
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
38062个评价
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嘴替发言
8
带图
215
长评
264
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8280
剧情跌宕
4081
画面优秀
2184
音效动听
961
设定独特
142
物超所值
80
操作流畅
17
轻松护肝
8
UI美观
6
广告频率
2166
音效音乐
83
玩法设计
78
UI设计
18
月上西洲
游戏时长 4.1 小时
三遍:现在是2024,因为一直有人给我回复,我又来看了一眼,之前发表的一些观点确实有点太偏激了,语气态度也很不好,但我仍然认为这是个烂游戏
二编:我回这么多条评论纯粹是因为我闲的,且习惯回复大部分评论,我自己也觉得自己啰嗦,但我真不是为了骂人,over
作为一个多年解密游戏玩家(并且偏爱恐怖向作品),实在是不明白纸嫁衣为什么这么火,我以为我对这类点击解密有偏见,试着玩到通关,好吧,还是不理解
想不到什么特别值得夸的优点,但是也没有烂到一星,直接说缺点吧
首先肯定是解密,我最不能接受的就是笔画密码,居然还出现了两次,这种毫无逻辑的谜题放在任何解密游戏里都是败笔,你居然还敢用两次,好勇敢。而拼图就是传说中的“看上去很难但实际基本约等于无解”的谜题。其次就是所有东西都太明显了,下一步要做什么全都摆在明面上,对于新手玩家可能比较友好,但是真的是太不高明了。写在纸上的这些信息,所谓的习俗,不会让人觉得毛骨悚然,只会让人觉得繁琐又冗长。好的解密游戏是要靠藏的,出其不意才有解密的效果,而不是按照写好的步骤一步一步走下去。与此同时,大量的依靠记忆来破解的谜题又显得太过单调,你们就这么怀疑玩家智商吗。
说到剧情,我也依然不明白有什么亮眼之处,一个是很容易就被猜到,反转并没有很惊艳,一个可能是游戏类型和体量的关系,剧情太少了,很难掀起波澜。
还有很多人夸画风,说说我的想法,它确实比很多同类型游戏精致,但是精致得太平庸了(我不知道有些人是不是和4399上的解密小游戏在做比较),总的来说就是没有标志性(说不上来,总之就是不好也不坏)。
再来说说大家夸的中式恐怖吧......我实在不知道该怎么说,中式恐怖不是光靠场景氛围,也不是靠写在纸上的习俗来表现的,我真的觉得它太急于表现了。举个例子吧,会动的纸人不恐怖,不会动的纸人才恐怖,在第一次看见它移动之后玩家就有了“纸人会移动”这个印象。而真正的中式恐怖是什么呢?你看见这个纸人在这个房间,你一直提心吊胆觉得它会不会动(可以旁白暗示),等你解开了这边的谜题进到下一个房间,松了口气,却发现它在另一个房间等你。不必去特意交代它的移动,这也是我上面所说的在意料之外的恐怖。中式的任何文化习俗都不在于外显,就好像一副卷轴,你一点点打开才逐渐知道它的内容是什么,打开这个动作本身就是它艺术手法的一部分,而不是白纸黑字地写在纸上铺展开来任你观赏。噢,不把故事变科学不能过审这点倒是挺中式的。
总的来说就是非常普通的一个游戏,我实在不能苟同大部分人对它的评价,同类型的点击比较有名的有锈湖系列,b站上活过一段的那个宅男的人间冒险也有点意思。中式恐怖的话港诡,纸人什么的也不用我多说了,这些游戏都可以参考借鉴一下。唉,加油吧。
请勿打扰
:
。。。
行者
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
本身是个很好的游戏,我记得以前也就看看广告时常而已,现在呢,动不动就跳转别的软件,我手机就黑屏几秒钟的功夫给我下载了三个软件,而且无法退出,我不知道按了多少大返回才退出来,这样让玩家怎么玩?
精神科在逃患者
游戏时长 2.5 小时
没广告了,玩不了了,谁懂救我,纸嫁衣你在干嘛
Zm
:
可以去看攻略的🥰🥰
酒柠
玩过
小游戏不给规则
!
玩过
第一章结束就玩不了了 要看广告 但是广告加载不出来
蝶子好香啊~
:
你试试多按几下就出来了
Jennyvia_
玩过
要看广告才能下一章就算了,广告如果不跳转别的app,它就不会继续播,甚至退广告页面以后就不能再进去了,六百六十六
无知寒
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
创意
看什么差评赶紧去玩啊
emo了
:
草
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
圭圭
玩过
不推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内置的广告真恶心,看广告都没事内置必须打开微信进游戏不然一直不跳时间就恶心了
果断删除
皮皮里面有个瓜
游戏时长 4.9 小时
前言:谜题如何做到富有难度却不是为难而难,意料之外却又在情理之中,如若卡关一定会觉得自己太笨而不是逻辑不明,希望制作组和玩家们可以尝试一下NDS的《极限脱出9小时9个人9扇门》,应该会有极大的帮助。
总评:总体方向是ok的,氛围也比较到位,谜题和故事结合也比较融洽,是一个不错的恐怖解密游戏,在正确的道路上走下去是可以成为伟大作品的。
低分原因:主因是部分谜题逻辑关联很奇怪,对于一个强故事性的解谜游戏来说,流畅性是相当重要的,而生硬的卡关将会对这种体验造成毁灭性的打击,哪怕问题的占比其实相当小。
3章楼道部分原本是很出彩的,但单元门密码和八卦笔画是最让人费解的部分,前面并没有暗示此处和门之间的关联,其实不需要太明显,只要让人明白这里或许跟门有关系就好,不仅如此,笔画这个概念一般也是用在字上而不是卦上,很难把两者联系起来。
4章白无常手牌,同上,逻辑关联性有,我也想到了,但关联性还是存在一定问题,或许制作组可以考虑减少一些笔画这个概念的应用为好,至少目前看来这一概念用得是比较糟糕的。
4章豆饼,依然是逻辑问题,尖叫和堵嘴确实有关系,但为什么一定要用浆糊呢,这有一点反常理。跳过这一点去看的话,我觉得没有必要先做豆饼发现不能用,再去做浆糊豆饼,这两个流程存在一个就可以了。
4章钥匙和螺丝刀之间需加强线索逻辑性。有齿钥匙也可以当螺丝刀,无齿钥匙却不一定非要当螺丝刀,不能用来开锁这个线索对于螺丝来说必要性不强,如果大部分人这里并非自己想到,而是误打误撞的话,这个问题就确实存在。
2章院子里取死虫的缸太不明显
皮皮里面有个瓜
:
书上说黑无常用钱可以遮住双眼,我以为问题出在只有一张钱,结果又是要用浆糊,我太讨厌浆糊了,这个点子真的不好
Miko
游戏时长 106 分钟
说实话我其实不太明白为什么这个游戏突然火起来
要不是玩过一会我还真以为是什么大作
简陋的场景 令人哭笑不得的结局 解密部分也很平庸
故事也很普通 还有内置广告 配音也很出戏
(上述是看b站某up实况得出的)
其实我只玩了第一章
进第二章需要进广告 ,然后很可惜的是,不管我重进多少次,点多少次,广告都加载不出来。然后试图在评论区寻找解决办法,官方回复都是“加群,群公告有解决办法”。我看到这里已经觉得有点不对劲了,导流?有什么解决办法是不能直接讲出来的?
加群之后发现群聊名字是这家的前作“十三号病院”,群公告里有一个链接,打开是QQ和微信的小程序,先不说里面实际并没有“纸嫁衣”只有“十三号病院”
而且小程序里面时不时就出一个广告弹脸,加上各种误导叉。这也是解密的一部分吗?
不是不让你恰饭,提示看广告不够吗?还是连你们自己都觉得太简单了非要加一个硬性广告?哪怕我能正常加载出广告也行阿,佛了
星洛
:
我的也是这样,烦死了
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