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3.8万
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纸嫁衣
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
8
带图
215
长评
264
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8280
剧情跌宕
4081
画面优秀
2184
音效动听
961
设定独特
142
物超所值
80
操作流畅
17
广告频率
2166
运行稳定性
645
故事情节
222
画面视觉
97
音效音乐
83
玩法设计
78
操作体验
42
UI设计
18
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 7.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
✨走进中式恐怖,质疑理解成为!
【体验感受】
微恐,目前精神状态良好!
婚嫁民俗外表下的中式恐怖,是阿笔步入中式恐怖解谜的敲门砖,秉承着又菜又爱的原则,外加好奇心害死猫特性,以下便是情绪稳定后,脑中自问自答!
开始介绍,本作亮点“传统文化下的中式恐怖”!
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①◆可恶,它的本质到底是什么?◆
封建秩序下的诡异民俗压迫!
与西方血X残暴画面截然不同,创造它时,是需要在拥有一定文化底蕴的环境中,其次是利用人们思想观念中的共识性“仪式规则”,最后创造奇怪的氛围。
②◆究竟,是什么氛围嘞?◆
外界环境与内在心理截然相反...
强烈落差导致的压抑...
当一件事物,出现在它不该出现的时间和地点!例男女主开头举行“一拜天地二拜高堂”成婚仪式时,面前惊现父母遗照,而我们印象中的婚姻是件喜事,两者冲突便打破意识常规,外带石屋木门+装潢古式装饰大堂,昏暗漆黑环境,无形间,不经令人浮想起古代婚姻中,对当事人压迫及悲惨无奈的案例,虽不明显,但已在潜意识里动手脚了!
同时,红白新娘形象,映射着红白喜事及阴阳生死,配合丧葬用品作为谜题道具,例遗照,冥币,纸钱,火盆,辅以诡异音效,逐渐强化心理暗示!
尤其是当你进入破落神庙,残缺神像与脑中的虔诚信徒形象,造成强烈反差,再配合阴森黑晚、恶鬼雕像、黑白无常、百鬼夜行等元素渲染...
当时我们聚焦于解谜思考,并没有发觉我们情绪已被影响,正在蔓延...
③◆咋会有这么强大的杀伤力?◆
属于心理刺激,简单点说是,细思极恐
是那种,夜不能寐六月寒...
常伴着无限迫害类遐想,例第一章中大堂转生回眸,阿笔我宁愿希望出现的是一群活蹦乱跳的丧尸,也不想出来的是一个面无表情的纸人,那种感觉就如同当家里发现有一只小强时,意味着其实已经有一千只小强在某个阴暗角落开Party了,只是你不知道在哪儿...
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🎮可玩性★★★★
①点触式搜物解谜
以线性式章节方式,来推动“男主救妻”剧情,但在章节名上仍按照“拜堂、问名、送客、回门、闹喜”命名,实则婚礼流程已无法正常进行,转变为以男主个人视角的探险,期间由懵懂一无所知到最后恍然大悟,附有养成Rpg的成就感;
②传统文化下的白事冷知识
场景与谜题相结合,主打一个满足恐怖氛围及好奇心,鬼门关中阴兵过道,亲临奈何桥,坟墓宗庙祭拜,帮鬼老头烧纸人,升棺发“财”,红白皮影唱戏等,在现实生活中也略有传闻,实属走进真实...
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🤔谜题设计★★★
①谜题数中等,难度一般
看广告可得谜题提示+跳过小游戏
②传统风水文化植入
村中黑白二子代表着阴阳的石桌棋局,预示着寻找生机;在最后破道人的摄魂局时,便注意到鞋尖不能对床,镜子不能对人睡等俗语,其中游戏互动上也运用“金木水火土”相生相克理念,京剧脸谱“白蓝红绿黄黑”,黑白无常“一见生财天下太平”等传统文化。
③存在牵强硬凑难题情况
主要体现在关联性+操作流畅性,例在制作纸糊把恶鬼嘴巴堵住上;控制开关按钮,开灯后观察门内颜色解码,操作重复性较高且多,缺乏逻辑关联,属实很难找到突破口。
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🌃音画★★★★
①国风写实手法
逼真具象化地勾勒出现实木屋大堂、奘铃村、公寓楼梯、丧葬店等主要场景,以大面积暗系配色,营造出阴森压抑氛围,小块高亮的红绿色块(UI及道具)作点缀,辅助制造视觉冲击感;
道具方面,力求塑造出真实材质及外形(八卦镜、香炉、铜钱等)细化还原其场景互动效果,例掉落,拖拉,受击,转动等声效,拥有强烈的沉浸式解谜体验,不排除会被吓到的可能,建议多人协同体验,也存在少量贴脸元素,需谨慎!
②人物配音细致入微
首先是音色舒服契合人设,其次台词语气恰到好处,不管是纯爱战士宁子服,溜奸耍滑道士,还是傻白甜聂莫琪,在不同场景下都能彰显出情绪,焦急,恐惧,慌张,迷茫等...同时还为皮影戏增添戏腔,走心~
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🎨剧情质量★★★
「剧情梗概」
新婚当天妻子离奇失踪,红白真假新娘神秘现身,前往妻子老家奘铃村调查线索,被村中神棍婆婆告知妻子为双胞胎姐妹,因父母迷信欲解灾祸,便将姐姐献出给六葬菩萨,不巧被她所救并抚养长大,之后被道士师兄收为徒弟,因强烈的报复心理,设计陷害取妹妹之魂!
调查期间,男主得好心鬼老头点醒,发现自己被奸人欺骗,奋不顾身捣毁其作法窝点,接回新娘,同时帽子叔叔也将他们绳之以法!
①叙事方式直白易懂
开局寻妻目标便很明确,不过期间随着调查,整体谜团一环接着一环出现。
先是了解身世,再到发现双胞胎“姐姐”步入道士的骗局陷阱中,幸亏好心鬼老头帮助,最终恍然大悟,努力破解阴谋,逻辑上跟电影常用套路差不多:建立目标→努力实现→遇见挫折→贵人帮助→最终自我努力成功。
②人物形象塑造单薄
首先是对话文本略显平淡且少,较难展现性格及情绪,剧情画面只展现致因果关系,但未能体现动机后的深层心理。
若是多切换角色视角或穿插着回忆,补充些姐姐过往不幸及遭遇,便能更好地代入人物,没有无缘无故简单的深仇大恨,更何况是血脉至亲,然而悲惨的妹妹,却对这些一无所知!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.21!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
沈焕溪
:
首席沙发
黑川鸦寂
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
通关了才来评,几年前第一次玩的时候因为广告略多和卡关怒而卸载了(目移
整体观感:
不太恐怖,对恐怖耐受度低的朋友也可以玩【叠甲:之所以得出这个结论是因为我非常怕鬼的朋友妹子都玩了这个系列。真的很怕中式恐怖和鬼跳脸的话要不就算了?】,主要的惊悚方式是恐怖音效和jump scare(变场景突然有👻贴脸),但因为是平面画风,也没有很过分的画面(可能是要过审没有血hhh结局也说没有鬼,笑得),个人感觉把声音关了就一点不恐怖了。
整体难度适中,可玩性还ok,个别题目可能比较难想到或难通关,可以看广告跳过或拿提示。以及每过一章剧情要看一次广告才能继续玩。
应该尚且还算短线游戏吧,玩了半天通关的。
优点:
1.游戏嘛第一条还是说关卡设置,可玩性还ok,大部分(是的有一小部分感觉怪)线索和通关方式结合得比较好,解密方法不是一成不变的,存在两个相似谜面但解法完全不一样的情况,可玩性up。融入了一些民俗成分,体验感还可以。难度适中,游戏里会有适当的提示,总体通关还是比较流畅的,没有需要毫无头绪地地毯式盲打的地方(地毯式盲点会扣命hhh一开始还奇怪命是干嘛用的,结果玩到后面卡关怒而狂点发现掉了一条命x)
2.画面和音效还挺不错,一开始开着声音的,发现大晚上的有点吓人就关了(?
3.剧情也还可以,反转也不生硬。在恐怖游戏中看到了一丝温情哈哈哈
不足:
1.游戏嘛第一条还是说关卡设置,个别谜题真的有点奇怪,第一个遇见的是用八卦笔画当数字密码,我没找到其他线索盲猜了一下竟然真是,个人不太理解,是可以这样用的吗(。)有了前车之鉴后面长心眼了真的还有一个笔画题……另外似乎有一些细节线索我记下了但并没用到。而且总感觉jump scare也有点莫名其妙,大部分像是为了恐怖而恐怖(。
2.广告数量稍微有一点多,除了抄答案的广告还会有一些额外的跳脸,偶尔会误触。而且看广告的时候偶尔会出bug,广告加载不出来或者看完没解锁。强制广告都可以理解但bug还是修一修……
碎碎念↓【有剧透注意】
玩解密游戏喜欢拿张纸算数+记线索,通关本部共耗纸半张。在评论区放答案是不是不太好,遂模糊一下发上来(乐
提示锁着的门我还以为有办法进呢!玻璃为什么不能打碎!路牌杆子为什么不能当擀面杖非要拿人家黑无常的哭丧棒!饼放锅里为什么非要盖盖子才能熟!算了毕竟不是开放世界,原谅了(咦
浆糊糊嘴治愈了我因卡关而发疯的心情,借道阴兵还挺有道德你别说,他真的我哭死还提示不要上奈何桥呢,还有黑无常被钱遮眼真的有笑到
wuskall
:
看了你的评论下载了,因为我是近视注意力很集中第一关后山就给我吓麻了,听了两遍大悲咒才缓过来😭😭
晨熠.
游戏时长 118 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(写评价,是不是等于做题了?那必须写一个字↓)
解:(感觉自己好二🙃,这就进入正题)终于有机会重新通关一次纸一,必须按头推荐,纸嫁衣的开始,缘分的开端!
☠️沉浸感:
画面真的很细致,记得我当初第一次玩就被画面惊艳到了,从人物的绘画上就能大致了解人物性格;音乐也是很符合恐怖风格,小时候玩不敢开声音。。最主要的是剧情,很独特,也很感人,埋了很多伏笔,结局的时候还都能串联起来 ,整个人已经被牵到剧情里了
👺惊悚方式:
第一次玩的时候还小,差点被吓哭,主要还是贴脸杀之类的,很吓人,整的我现在过剧情的时候都要把手机侧过去(怕被吓死。。)(我黎姐就是帅)😎
🎮可玩性:
个人认为可玩性无可挑剔,有些机关虽然不简单,但总结来说就两个字:好玩(实在没得说了,唯一的缺点:太优秀了)(半整活)
话不多说(已经够多了。。😅)希望纸嫁衣系列可以越做越好,对我来说,恐怖系游戏,认准纸嫁衣!
综上所述
我给纸嫁衣的评价,满星!
啊
:
是挺2
以旿
游戏时长 4.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
心路历程:
第一章:还挺简单的
第二章:给我上难度了是吧但还行,我肯定可以不看广告
第三章:还行还行
第四章:还行不难(闭目),老铁我觉得我思路没毛病为什么不是这样的?实在不行看个广告吧……
第五章:我这里毫无头绪我要看广告,哎不看了我脑子又回来了
一些吐槽(?)很莫名其妙的地方,就是我想到用浆糊糊住饿鬼的嘴,还喂了仨豆包,但完全没想到把浆糊包在豆包里(有病吧),还有想把钱给黑无常的时候给了八百遍也没办法给它,看了广告说让我用浆糊粘上……真的有病吧我说
不难避免得有一些牵强的逻辑+为了玩家在线时长而反复走过地图,还行也挺有意思的
墨铭其妙
:
我也觉得,钟表指针字的笔画数,饿死鬼加浆糊,黑无常浆糊简直就是无语,压根就没相关指引,为了让人看广告而生
月上西洲
游戏时长 4.1 小时
三遍:现在是2024,因为一直有人给我回复,我又来看了一眼,之前发表的一些观点确实有点太偏激了,语气态度也很不好,但我仍然认为这是个烂游戏
二编:我回这么多条评论纯粹是因为我闲的,且习惯回复大部分评论,我自己也觉得自己啰嗦,但我真不是为了骂人,over
作为一个多年解密游戏玩家(并且偏爱恐怖向作品),实在是不明白纸嫁衣为什么这么火,我以为我对这类点击解密有偏见,试着玩到通关,好吧,还是不理解
想不到什么特别值得夸的优点,但是也没有烂到一星,直接说缺点吧
首先肯定是解密,我最不能接受的就是笔画密码,居然还出现了两次,这种毫无逻辑的谜题放在任何解密游戏里都是败笔,你居然还敢用两次,好勇敢。而拼图就是传说中的“看上去很难但实际基本约等于无解”的谜题。其次就是所有东西都太明显了,下一步要做什么全都摆在明面上,对于新手玩家可能比较友好,但是真的是太不高明了。写在纸上的这些信息,所谓的习俗,不会让人觉得毛骨悚然,只会让人觉得繁琐又冗长。好的解密游戏是要靠藏的,出其不意才有解密的效果,而不是按照写好的步骤一步一步走下去。与此同时,大量的依靠记忆来破解的谜题又显得太过单调,你们就这么怀疑玩家智商吗。
说到剧情,我也依然不明白有什么亮眼之处,一个是很容易就被猜到,反转并没有很惊艳,一个可能是游戏类型和体量的关系,剧情太少了,很难掀起波澜。
还有很多人夸画风,说说我的想法,它确实比很多同类型游戏精致,但是精致得太平庸了(我不知道有些人是不是和4399上的解密小游戏在做比较),总的来说就是没有标志性(说不上来,总之就是不好也不坏)。
再来说说大家夸的中式恐怖吧......我实在不知道该怎么说,中式恐怖不是光靠场景氛围,也不是靠写在纸上的习俗来表现的,我真的觉得它太急于表现了。举个例子吧,会动的纸人不恐怖,不会动的纸人才恐怖,在第一次看见它移动之后玩家就有了“纸人会移动”这个印象。而真正的中式恐怖是什么呢?你看见这个纸人在这个房间,你一直提心吊胆觉得它会不会动(可以旁白暗示),等你解开了这边的谜题进到下一个房间,松了口气,却发现它在另一个房间等你。不必去特意交代它的移动,这也是我上面所说的在意料之外的恐怖。中式的任何文化习俗都不在于外显,就好像一副卷轴,你一点点打开才逐渐知道它的内容是什么,打开这个动作本身就是它艺术手法的一部分,而不是白纸黑字地写在纸上铺展开来任你观赏。噢,不把故事变科学不能过审这点倒是挺中式的。
总的来说就是非常普通的一个游戏,我实在不能苟同大部分人对它的评价,同类型的点击比较有名的有锈湖系列,b站上活过一段的那个宅男的人间冒险也有点意思。中式恐怖的话港诡,纸人什么的也不用我多说了,这些游戏都可以参考借鉴一下。唉,加油吧。
请勿打扰
:
。。。
宇宙第一帅
游戏时长 5.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的挺不错的游戏,算是我的解密微恐游戏的入坑作,第一次玩的时候还有些害怕,现在已经玩第二遍了,作为一家公司的初代版本,可以说已经很优秀了,不过其中的一些解密真的很无厘头 :
第1个就是楼梯密码,居然是字数,和关卡中的其他解密对比真的有点无厘头
第2个就是五色币那里,其他的地方有时候解密需要脑子,要想的比较多,但有时候答案就在眼前我却没发现(主要是箭头带了点误导。)
第3个的话就是各种益智解密了,那只小马有一点小难度,但后面那个方块真的是,我脑子转不过来,(不知道大家到那里都是跳关的吗)
总的来说是挺不错的,前几关的好色老头,小孩,还有其他几个纸人,当时过的时候还觉得没必要帮(尤其是好色老头),但没想到到后面却帮了我们一把,这个反转的确好。
我叫阿亓
游戏时长 4.0 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
陆陆续续玩通关了,怎么说呢,本来是4-5星的,但是一直以来各种赞誉把我期待值拉太高了,切实体验下来,就只有2-3星了
主打的“中式恐怖”,其实大部分就是jump scare而已,并没有很吓人的地方,氛围也就还行,并没有很能沉浸这样子。
而且很多时候已经猜到密码了,但是不让用,要走流程,或者说有时候明明手里的东西也能用,但是硬要说“没有坚硬的东西”之类的,挺恼人的,
结尾看到穿着嫁衣的妹妹还以为是个伏笔。不过经历了这样一段经历还能穿和姐姐一样的嫁衣结婚,也挺勇的(笑)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狼龙观夏
游戏时长 2.5 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然很不错,但有些解谜太无厘头了,比如第二章的那个小盒,我看了好久才发现是小孩的手上的卷轴用运算得的结果,还有第三章的楼门解锁太难了,第四第五章更是全都是逆天解谜,反正没看广子,第四章的解谜全是自己解的,自己解完都觉得自己快成神经了,解了个这么逆天的东西,但还是很推荐的
小袭
游戏时长 4.7 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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创意
/
可玩性
磨磨蹭蹭拖拖拉拉,零零碎碎地玩,终于通关了,可以去玩2了😈
精神科在逃患者
游戏时长 2.5 小时
没广告了,玩不了了,谁懂救我,纸嫁衣你在干嘛
Zm
:
可以去看攻略的🥰🥰
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