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范式:起源
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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943个评价
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嘴替发言
3
带图
21
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
202
音效动听
45
UI美观
38
操作流畅
34
画面优秀
33
剧情跌宕
7
运行稳定性
110
操作体验
76
音效音乐
35
UI设计
21
画面视觉
8
玩法设计
5
日常肝度
3
故事情节
1
冰棍c
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
0x00:
该游戏不推荐在手机上游玩,请确保有 iPad mini 或更大屏幕的设备。
这也是我为什么会给出四星的原因,希望屯儿游戏还能继续研究优化手机手感。
0x01:总评
好(音乐)游戏,剧情一般。
Tuner Games 的玩家出身注定了这是一款好音游。
无论是新东西还是老东西,只要你对**音乐游戏本身这一玩法**感兴趣都可以入手。
0x02:游玩体验
上手的第一感觉:判定很松。
游戏初始给的几张 MSV 谱面都用到不规则节拍,且一整个平面的 Note 下落范围若是采用一般音游使用的时空判定会导致判定结果极度炸裂 + 手感感人,开发做游戏的时候肯定考虑到了这一点,放宽了击中 Note 的**时空**范围,手感很不错,值得好评。
谱面设计上只能说下过功夫,跟最初发布的体验版对比进步非常明显。估计屯儿游戏的谱师组在等版号和开发的这三年里头下过不少功夫研究练习这个游戏的写谱方式,产生了独树一帜的风格。部分 Note 配置类似于街机游戏 maimai,游玩过该街机的玩家应该能够很快上手。
并没有尝试体验低难度谱面,但解歌时打的几张 IVD 能看出这游戏新手确实也可以玩。
0x03:剧情
没什么好聊的,两章看下来并没有看出来什么东西。
作为一款音游我暂且 pass。
0x04:曲库
开门游戏,曲库歌不多是肯定的,但是目前看下来曲库质量还算不错,原创听感不错的情况下几首引诱经典曲目也齐备,但好像缺少一点没那么硬的歌?也许跟游戏题材本身的背景有关就是了。
0x04:不足
游戏开局能玩的较有难度的谱面实在太少,虽然官方给到了使用数据颗粒解 MSV 的方案,但是一曲给的颗粒数量实在太少,一开始能玩的东西很少,很容易让玩家失去兴趣。
以及老生常谈的手机手感优化问题,这款游戏我在魅族 20 Pro 上游玩过,手感很是一言难尽。手机本身较小的屏幕加上遥控器类的屏幕规格让我游玩的体验直线下滑,经常出现没法读谱和各类撞手的尴尬。希望官方继续探索方法让玩家的游玩体验变好。而目前看来,只推荐拥有平板等大屏设备的玩家游玩。
总体而言,是好游戏,只要你对音游这一玩法本身感兴趣那么就是值得氪金的。
但如果你是追寻剧情而来的,为什么不去看看 BA 之类的二游呢(
Tnau.奈布
:
钱给的少真实,肝了2天才肝出来25000的那个货币(基本一天好几个很小时)
玛卡巴卡
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
今天刚玩,甚至不如cy2(游戏本来就是应该对比的,不要再说一捧一踩),cy2好歹12块能给你体验完整的剧情,你游还得花92元才能玩(如果你要说这游戏重点不在剧情,是在关卡的话,但有人就是想体验剧情,这样子不充的不就像太监一样),免费的一共28个曲,加上送的两十万石头,也就是36个曲,之后还要攒石头275000才能换剩下9首(很难)只能说如同鸡肋一般。如果是购买的话六个曲也就是30块,全买328,虽然比cy2便宜,如果要对标喵斯真的不如。讲一下曲子的个人感觉,没啥好听的,好听的全都是屁股肉里的(当然是一些不是专属屁股肉的曲),自己原创(不知道是不是,感觉像原创)的真的不好听,在打曲的过程中也听不出有什么曲子变化,感觉都是同一个曲似的。判定和底力这方面真的很差,根本不知道怎么判定的,建议借鉴一下屁股肉(当然我知道不会改的,因为已经是成品了)。总结:雷亚新音游(
你要是想做cy3就直说,马上走,如果你要做像屁股肉一样,那我当然会欢迎,你游四年前可能还有点新意,但是现在你只能对标cy2,喵斯和屁股肉,你还整这出,属实是没想到
1星好游,1星良心工作室(感觉不良心了
给新人的建议
练手速+眼力=屁股肉(全免费
练节奏感=喵斯(160全部包括以后
有钱+体验剧情=cy2
希腊奶
:
你的审美被臀的曲库给强键了?🤪
因玩家喜爱入选
纤抛光布
玩过
初体验了一个多小时,发现这游戏有很多值得我说的,先跑过来发个评论先
首先先表明一下身份,音游中等休闲玩家,比较菜,阿卡伊只是堪堪花紫,cy2的话平时能打12,13的谱面,偶尔一些14也可以碰碰,下面举例子的话也多以这两个游戏为主,平时听音游曲比较多,对于曲风曲师方面有一定的了解
🎼 先说点好的方面吧,曲库肉眼可见的优秀😘这点我就多提几嘴(下面涉及到一些固有名词,对这部分不太了解的可以直接跳过)选曲方面wacca联动中黑y的那首ARTEMiS高速钢琴,还有天使光轮都是神中神,免费包里削除的Kronos,destr0yer都是名曲,还有一些单曲如On And On!,艺核felys都是比较有品味的,coflict是免费的这点让我比较意外(个人不是很喜欢,但这个多了解音游的应该是人尽皆知吧),还有很多熟悉的曲师名字,这里就不一一枚举了,(这里再特别提一下void,世征和隔壁arc最终魔王ttf的曲师,范式中他的那首慢速魔王真的帅,十分建议大家去听一下)
🎼 值得一提的是这里面似乎还收录了一些国内人气曲,如winter cube,phigros的玩家应该非常熟悉,这点在其它国产音游中很难见到(也许是因为开服比较新所以需要留住其它音游的老东西吧,笑),可以预见的是收录国人曲曲录在未来会成为一种趋势?🤔
🎼 选曲曲风很符合设定,整体曲风比较科幻,其实也还可以,让我想起了arc开始的一些古典艺核,cy2的符合人物身份的多曲风兼容并包,之后再多玩会观望一下吧
🏌玩法方面,方形的四面下落式,说实话,其实挺缝的,但也并不是不好,你可以在里面看到很多音游的影子,最明显的是arc,二者有许多相通之处,然后是dynamix,由2d转向了3d,听别人说在上方增加一条判定线还可以复刻一些街机音游maimai的谱面(笑哭),但其实这些都还能接受🤔而且这样的话在谱面设计方面应该会更有意思吧。对于某些arc玩家来说定位确实有重复,最后还是希望官方能多发掘更加创新的设计,你游的美术和曲目在音游里独一档,但玩法上太过于相似对于多修玩家是会有疲劳感的, (顺便再唠叨一句,在屏幕中部滑动的操作真的很像碎蛇😂但好像也只能这样了)
🏌如果你是一个之前没有听说过arc的萌新,那么这款音游还是很值得你去尝试一下的👍
🌃 画面风格,人物画面上感觉更接近于现在市面上的一些二游,在现在的音游圈里比较特殊,还可以搞点小涩涩我是没有想到的,但是,👨喜欢,曲绘方面大概看了一下有些也还是很不错的,值得夸赞
🚇 然后再提几嘴我在体验中遇到的不是很适应的地方,不一定是游戏本身的问题,第一就是晕3d,对于定位键位方面有点难度,需要花时间去适应,第二就是调音延迟真的需要很仔细,我一开始没认真调,结果新手教程几乎全漏,体验感大大下降😡这里就小小地碎碎念几句,另外3d四面下落的设计使其在读谱方面很有难度,各位请注意
🚇 然后是关于新手曲目引导问题,这里很重要因为真的比较差,新手进去需要看完第一个剧情才能解锁第一首曲子,而且是目前唯一一首,一般刚入坑的萌新肯定想先看看有什么曲子好不好听,感不感兴趣再决定是否继续深度,先不论风格是否适应,你这刚进来就要不断地打开始的一两首第一印象就很难好起来,而且界面设计的很迷,刚点击快速游玩后很难快速找到能打的曲子,反正对于这个我是翻了好久才找到的🙃对于开始那个问题建议可以直接把探索等级11以下曲子的限制解掉,留5到6首曲子让玩家自己选择,这样总能保证一点自由度,不然刚开始打歌挺无趣的😣
最后再多提一嘴,这个游戏的暂停规则是左右两个暂停键双手同时点击,这点在音游里面也比较特殊,希望各位过新手教程好好过,不要像我一样因为过太快导致很长时间都不会暂停😂太羞耻了(划去
🍖 总结,从曲库,画风,玩法方面这款音游还是十分值得尝试的,中途问题有但也都不太大,不影响游戏整体的优秀,希望官方能早日优化,考虑到刚玩不久且有一些问题先打个四星,等深度体验后再看看是否加星😘
雪念
:
你是怎么下载的?为什么我这里写着关注没有下载?
此时无声胜有声
玩过
保持期待,看了玩法展示感觉很不错,等正式推出了就5分捏(2022)
今天刚玩到(2023.1.18)
个人rks14.26,ptt11.35
玩到了安卓版本,很不错的一款音游,绝对称得上一匹黑马。游戏给我带来的的科幻数据虚拟的风格真的戳我(我一直喜欢这种风格,有大佬知道这种风格应该具体算什么艺术风格捏可回下QwQ),对于游戏玩法来说,arc人表示跟回家一样(
但是感觉天键变高了,还有左右上侧下落轨道不会打,我没有玩过dy,确实很不习惯,时间长了应该就好(多练?)
游戏难度上,个人认为,只要谱师敢想敢写,目前我见过的所有同类游戏几乎没有能超越的。(如有错误,欢迎指正😋😋)
-----------如图(字比较丑)
cy的浮现式,phi和pjsk和malody和deemo和lanota等一系列传统下落式,都是在一个面内呈现note的,判定区域是一条线(除了phi有多条且可动的线,但还是脱离不出平面的束缚)。
arc突破了平面的束缚,是在一个长方体内部(或者说是立体空间内)和此长方体的一个面(这个面是4k下落式)呈现note,判定区域是一个面和一条线,这就已经让上限难度大大增加。
范式比arc更上一层楼,范式是在一空间内部与四个面呈现note,判定区域是一个面与四条线,比arc多了三条线,而且每个判定区域的音符都可以自由下落,比arc的上限高很多(不过应该没有谱师去为了难而整活吧,最多当观赏看看)。
凉白开
:
在哪里下载啊
时间涡轮
游戏时长 2.6 小时
打了将近半个小时说一下感受吧(个人能力:arc10.60+-,phi14.25)
1:我一开始是越级打歌的(打个简单之后立马16),然后社会性死亡。反正我觉得在这个游戏里想越级打歌基本上不存在这种可能了。(于是乖乖的一点一点打)
2:最开始打的时候判定有点不大适应后来好了一些,我觉得判定可以不用改保持难度(在保证游玩体验的前提下),当然,我看到其他手机用户有一些其他的意见,我也不清楚是否是我的手机屏幕尺寸是6.9寸的原因影响了我的感觉是否有偏差。
同时,我觉得判定的显示颜色可能不是很合理,我最开始打的时候甚至以为那个银灰色的是次级判定,金黄色是高级判定,后来发现我弄反了(英语力急需提升),希望能注明。
3:有一度我认为是点击曲绘开始游戏,关键是还看见了三角的播放按钮(啊这。。。)
4:16难度关有变速,因此有变速预警,这是好的。但是我个人而言,这个预警是不是太过强烈了一些,一开始看到红色闪动的时候我都不知道要干嘛,过去之后才明白是变速。
5:对我而言,游戏内按键声音太小了点,希望有音量调节(或许官方已经想在后续加了)。
目前为止,我的想法就是这样了,我应该还需要更长一段时间来适应,或许有一些地方说的不对,希望官方能把游戏优化的更好(✪▽✪),官方加油。
一段时间后补加建议:
长条音效好难受(个人感觉),只有长条结束完之后才有音效。建议考虑像LANOTA那样整个长条都有音效。
calibernus
:
音量调节已经有了
因玩家喜爱入选
W1 22/23 NG
游戏时长 111 分钟
◆*2023.4.30更新*
目前更新到最新版本1.4.2(GooglePlay)。
有新的乐曲,UI也有所更新。商店上了新的曲包。
划重点:云存档功能已经上线,需要邮箱(具体的我还没搞清楚)。
详细截图请见本人的论坛动态,本评论配图是比较早的版本的。
◆*最早的评价*
已经玩到外区了,随便说点:
(个人能力:phi rks14.06(怀疑虚高))
(附图1是章节封面(男主/女主立绘),图二和图三是氪金价格)
✨1.作为一个音游:
创新的,有意思的,还不错的,有些难度的
✨2.难度:
也是三级分类。可能主要难点在读谱上,因为大多数人应该没玩过四面下落(?)加中央这种需要全屏读谱的东西(对我这种玩Dynamix都有点读谱吃力的人来说就更艰难了)。
✨3.ui/note/打击音/谱面等:
界面UI设计较简洁,但初见会搞不懂。快速游戏设计出来有点怪,也没觉得快速多少。
Note有点击(白)、长条和接住的(两个都是蓝色)三种,没有需要滑动的。打击特效设计(Early,绿色/Completed?,白色/Late,红色)也简洁、较美观;双/多押为橙色。中央打击提示为淡灰色,我认为需要优化,有些反应不过来和容易混淆。
打击音脆脆的,我自己比较喜欢。
谱面大部分比较合理,这种类型的音游谱面表演空间都比较小。
*官方非常贴心地预设了三挡综合设置(包括note流速、note间距、提示间距等),分别给新手/中等/大佬使用,当然你嫌官方的不行也可以自己手动调
*新手导引很全面,游玩前有辅助画面延迟和音乐延迟调整。
(你 游 新 手 教 程 塞 2 0 级 谱 面)
*分数计算也是100w分制度。似乎需要98w分以上才能解锁第三级难度。默认解锁1和2难度。
✨4.判定
个人感觉判定上是中判(比CytusⅡ的大P要严,比Arc要宽)(只是直觉,别骂)。Early/Late区尚未测试,不知道。
*长条是没有头尾判的,判定和计分类似Arc的蛇,会全屏飘,断了可以接上(只要按着就会计combo数和分数)。当然,谱师可以给你写个click当头判(笑
✨5.剧情/美工:
世界观:末日废土(?),有义体等。
男主摇光(14岁),女主Para(?),他们一边发掘过去发生的故事,一边尝试帮Para找回记忆。
(后面没买,不知道)
游戏剧情有分章节(对应章节内有不同的歌曲,打歌可以解锁下一首以及复述剧情)。
美工的话我个人非常喜欢!末日废土画的超棒——!曲绘也好看www
✨6.游戏内货币/氪金/曲包购买:
目前可购买单曲有5首,2刀一首
有两个曲包,第二章也需要氪,详情见图
游戏内货币可用于解锁一部分曲(但是有的曲可以通过推剧情解锁,用货币只是提前开)
✨7.选曲曲风:
绝大部分都很贴合。曲风…大多数是我喜欢的风格,比较熟悉的免费曲有烤全押、交互课堂、Chiper(别的忘了)。
✨8.总结:
我知道你很急,但你先别急,让我先急:
你什么时候出国区!!!!
有Google Play的,玩,都给我玩😭
Oooder
:
你找不到的可以去自由游玩里面找找。(来自测试服玩家的忠告)
重亦苑
玩过
音游在目前的游戏市场上还是属于比较常见的,但目前音游的品质呈现的趋势一致都是处于一个不稳定的现状,一味的复刻常规式的音游配置已经无法满足玩家们的需求,而选择在玩法上创新也有着很多不稳定性,毕竟音乐游戏因为一些玩法内容的限制没有办法在玩法上做非常大的突破,所以很多游戏开发者把视角转向了音游的其他方向去创新,就好比如《Cytus II》本身在音游不变的玩法基础上增加了类似MMORPG游戏类型的开放式剧情设计,让玩家的游玩方式不再局限于音游的“死板”“硬性”闯关模式,也可以体验层起彼伏的剧情流程,这也是非同寻常的体验,但对于《Cytus II》的成功其实是一种不同的道路,虽然后面很多音游也都效仿前者的设计,但最终展现的成果却始终差强人意。
不过音游和二次元这两种游戏概念结合起来却有一种很强的适配性,《范式:起源》(英文名称《Paradigm:Reboot》)就很好的利用到这点,首先是游戏的画风,特别是人物的样式妥妥的一种“二次元少女”气息,在场景的布置上对于二次元的元素就比较少,本身音游就是以节奏为主,所以在场景布置上《范式:起源》采用了比较暗沉的色调为主搭配“指尖亮点”的方式,这种场景布置其实也是很多音游中比较常见的设计。
玩法上因为《范式:起源》的核心玩法采用的是空间下落式的类型,大致可以理解为类似《俄罗斯方块》那样,玩家需要在方块下落的到底部之前完成精准打击,再加上游戏画面上特有的“四面”设计,整体的视觉感官其实会有些迷惑,不过这类设计属于“越看越上眼”的属性,从目前的游戏PV资料展示的内容来看,《范式:起源》的上手难度还是比较高的,毕竟需要关注的场景点位会更多,反应力和手速都需要跟得上才可以,但正所谓音游的本质正式“逐渐上头”的设计,玩家只要渐渐熟悉起来游戏的操作,在完全上手后的体验感应该还是蛮不错的。
不过具体还是要看《范式:起源》在之后测试阶段或是正式上线后的表现来看,毕竟单方面的PV资料展示更多还是博眼球的操作,音游还是需要看具体的品质如何。但目前《范式:起源》展示的来看,游戏除了画面上有所观感度以外,最让人喜欢的估计就是其玩法上的特殊节奏性了,希望在之后游戏能够有更加优秀的品质展现。
查官
:
你的字多我听你的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Aquaaaaa_Q
游戏时长 64 分钟
【2021.1.20】
四星吧,一星扣给作为手机玩家的不适应
——————————
上手快一个月了,因为总觉得哪里不满意就突然想写点评论,赶紧摸了两把来评价了,想到什么说什么,语言可能混乱
——————————
玩过很多音游,水平不怎么样,难度级别高的(比如屁股肉的15,arc的9,10中下段)能fc就谢天谢地了(老好人了)
这个音游上手对于我来说较难,比如看着note键嗖一下就飞过判定线,地线(忘了叫什么就是四边形下面的判定线)太靠近手机屏幕边缘
lostlost都是lost,好家伙,我已经迷失了
而且判定也很迷
还有天空方块的note,我还没研究明白,怎么能稳定perfect而不是碰运气
本来进入游戏第一首是黑皇帝,挺快乐的,结果玩了不到半个小时直接自闭(然后提醒一下这款游戏上手较苦手的千万不要越级打歌!谢邀一开始打9级黑皇帝我已经自闭了)
UI界面要略有点简单,过于简洁但看起来并不高级(文化沙漠不知道怎么形容了),但是转场做的我很喜欢
【总结】简单来说就是打歌上手较为苦手,判定线位置较为不合理,判定较迷,而且没有延迟调整(不管测试服推出的再怎么紧张,必需的延迟调整是需要有的吧),UI界面再有点设计感
——————————
如果打算将这款音游商业化卖曲包赚钱的话,希望能把UI界面设计的再精美一点,以及角色再多推出几个,或者把看板娘立绘制作成l2d,设计个语音再多设计几条对话
可以参考邦邦,arc和Cytus2
——————————
因为还是测试服,先四星观望一下,顺便期待主线和商店的开启
——————————
【2021.2.1新增】
觉得note移动太快的可以调整一下速度,我因为太菜鸡了把速度调整成60了,现在打的感觉还可以,虽然note接近判定线似乎加速了(我个人觉得的)依然搞得我猝不及防。
然后就是,延迟调整那个是怎么搞的!!!
Paper_Head
:
好像有延迟调整,是这两天加的吗
游戏宅LiYang
游戏时长 21 分钟
首先声明我只玩了一小会,因为时间不多。游戏是测试版,所以很多问题是可以忽略的,例如美术做的还不完善,延迟调整系统还不太人性化。最主要的问题真的是按键反馈,我知道这个可能也属于后期优化的问题,但是在测试版里体现出来的问题太严重了,现在的手机很多都是屏幕下方向上滑就会返回主页的那种操作方式,你的方框的判定线太靠下,而且没有容错率,很容易误触,误触就是断连;上面也是同理。而且这种游戏方式非常受制于手机屏幕,可能在平板电脑上玩体验会好很多,按键太小不太容易按到,绿色滑动键判定区域太小,手指稍往判定线上面一点就按不到,往下一点就容易误触,左右两侧则是不容易找位置。我的建议是:1、判定线做得更像矩形一点,左右两侧向外稍微扩张,上下两侧向内收一点。2、增加一点按键容错率,允许点击判定线按键时判定区域扩大(就是手指不需要很严格的点按键,可以稍向上偏一点)。3、判定线内部的方框键,把提示位置的标识想办法做的更明显一点,例如像Arcaea那样做音轨。4、判定线相邻边的黄色长条,我建议做成圆形,立体一点,变换判定线的时候能更直观一点,当然有别的方法更好。
OH_MianHu
期待
惊艳的 有意思的 耳目一新的 似曾相识的(更)新游戏~
缝成这样看来会有很多有意思的谱子啦(^з^)-☆
已经有有意思的谱超期待后续
高难度可以搞大位移不是塞,好耶
不是很懂这个账号系统拉
没用bad判定,好容易水fc糊16
判定可以细分一点啦30-45-60-80
第一次见这么详细的教程,新人友好型!
游戏内按键音效还可以再改改哦
判定范围好宽我明明没有点到,是不是为了一些人的体验还是我把note大小调到2了(´・ω・`)
看样子最近玩的人不多啊,别急着死啊我买几个包顺带在群里宣传宣传( ・᷄ὢ・᷅ )
谱有意思欸过打磨
读谱很快就适应拉虽然不是什么好事
能用好多语言,野心很大啊
游戏开始就强要调延迟,可能人很多就在这整懵拉,别那么急嘛
刚开始的花屏可以打耶,等一个整活把前面这个收了(这段可能才是游戏最难()
在手机下了试试拇指发现还挺好玩(相比别的好多了)
难谱好少!!!!!顶不住拉我写一个 ( ̀⌄ ́)
要是能选择播放bga调背景亮度就能多捞点热度拉
能不能单独调空键出现时间或者流速note出现距离调到1也不够用啊好影响读地键ˊ_>ˋ
游戏细节超棒
打了紫葬送歌懂打了白潘转圈(
小毛病:按键ui搞太准了以至于按个返回都得认真按,可以搞大点么么(虽然这里根本没人理啦 )
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