重亦苑 范式:起源 的评价

重亦苑
2022/9/9
玩过
评价历史
发布来源
荣耀 50 SE
音游在目前的游戏市场上还是属于比较常见的,但目前音游的品质呈现的趋势一致都是处于一个不稳定的现状,一味的复刻常规式的音游配置已经无法满足玩家们的需求,而选择在玩法上创新也有着很多不稳定性,毕竟音乐游戏因为一些玩法内容的限制没有办法在玩法上做非常大的突破,所以很多游戏开发者把视角转向了音游的其他方向去创新,就好比如《Cytus II》本身在音游不变的玩法基础上增加了类似MMORPG游戏类型的开放式剧情设计,让玩家的游玩方式不再局限于音游的“死板”“硬性”闯关模式,也可以体验层起彼伏的剧情流程,这也是非同寻常的体验,但对于《Cytus II》的成功其实是一种不同的道路,虽然后面很多音游也都效仿前者的设计,但最终展现的成果却始终差强人意。
不过音游和二次元这两种游戏概念结合起来却有一种很强的适配性,《范式:起源》(英文名称《Paradigm:Reboot》)就很好的利用到这点,首先是游戏的画风,特别是人物的样式妥妥的一种“二次元少女”气息,在场景的布置上对于二次元的元素就比较少,本身音游就是以节奏为主,所以在场景布置上《范式:起源》采用了比较暗沉的色调为主搭配“指尖亮点”的方式,这种场景布置其实也是很多音游中比较常见的设计。
玩法上因为《范式:起源》的核心玩法采用的是空间下落式的类型,大致可以理解为类似《俄罗斯方块》那样,玩家需要在方块下落的到底部之前完成精准打击,再加上游戏画面上特有的“四面”设计,整体的视觉感官其实会有些迷惑,不过这类设计属于“越看越上眼”的属性,从目前的游戏PV资料展示的内容来看,《范式:起源》的上手难度还是比较高的,毕竟需要关注的场景点位会更多,反应力和手速都需要跟得上才可以,但正所谓音游的本质正式“逐渐上头”的设计,玩家只要渐渐熟悉起来游戏的操作,在完全上手后的体验感应该还是蛮不错的。
不过具体还是要看《范式:起源》在之后测试阶段或是正式上线后的表现来看,毕竟单方面的PV资料展示更多还是博眼球的操作,音游还是需要看具体的品质如何。但目前《范式:起源》展示的来看,游戏除了画面上有所观感度以外,最让人喜欢的估计就是其玩法上的特殊节奏性了,希望在之后游戏能够有更加优秀的品质展现。
TapTap
21
1
21