古魂

古魂

先行服
先行服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42010个评价
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带图68 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 操作流畅101 有趣好玩89 音效动听16 剧情跌宕13 设定独特13 物超所值10 运行稳定性400 操作体验350 画面视觉116 玩法设计45 音效音乐26 资源获取13 UI设计11 日常肝度9
萌小黑
萌小黑
游戏时长 56 分钟
很失望,很失望。一方面是对魂之刃2这款游戏的失望,一方面是对Tap玩家的失望,而这个评分,是对平台规则的失望。(调整为2星了,真想直接1星。)
讲道理,TapTap哪怕不算人均列文虎克,抓虫小能手,好歹还能就某迷你,原神等游戏敏感问题展开一场混沌中立的掰头风暴。
不知道是存心碰瓷还是有心钓鱼,我说难听点,这就是个杂交游戏。人袁老爷子研究出杂交水稻让中国人民吃得上饭,你搁这打着“不忘游戏初心”的slogan研发这款杂交游戏想着给玩家喂屎呢?
已经不是魂like既视感的问题了——
人设是防火女(魂)+2B(尼尔),变身后衣装和攻击手段(武器)的延展,还有大招部分,是贝姐的设定还是超级系钢普拉的一刀两断?
动作设计部分,基本全部照搬的尼尔的小型剑和大型剑动作,变身前小型剑,变身后大型剑,好家伙,闪避动作也不带改了。
动作系统部分,仁王的残心(就动作后摇会出现的光芒,挂钩体力白条触发回复)+九十九,仁王的残心能靠按键和切架势up,你就给了一个技能来触发然后天天🔪CD?
一个demo直接把黑魂 仁王 尼尔三个动作游戏的动作、系统、世界观人设杂交在了一起~开屏的slogan——不忘游戏初心……我倒想问问制作组的游戏初心指的是什么?
我也不是专门热衷于管这档子闲事破事,但一个测试demo,有哪怕开发组自己的一点点核心系统和设计在里面吗?(你不会告诉我是这个打断设计吧?妖反?)搞得我看这个BOSS都觉得像DOTA2的大屁股。
言尽于此,古德拜。
GIF图对比: https://www.taptap.com/topic/16085243
非正常人研究2025蛇来运转 : 来了来了,我们就测测,下次还不行(大声)
FL
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
手柄Gamer-觞穷牛
手柄Gamer-觞穷牛
游戏时长 106 分钟
二测了,还是不支持原生手柄(我xbox手柄),失望。。😂😂😂😂😂,看来开发制作组没有人玩主机游戏,估计正式发售也不会支持了,对这游戏太失望了。单机游戏一开始策划的时候不支持手柄,后面加不好搞了,测试的时候操作模式不会针对手柄去优化。
【官方回应首发支持手柄,严重期待,必入】
一代喊了两年支持手柄没反应,给了一星,二代照旧给一星,啥时候支持手柄啥时候给五星。要是支持手柄,首发就入!
二代和一代相比操控体验没有什么太大的提升,我用手柄按键映射玩的,先不说到底像哪些个游戏,我客观的评价一下这个游戏吧:
优点:
1. 弹反技能,算是个新的玩法,把传统的盾反和招架换成主动功击的破招,不错。但是只是boss蓝色招有弹反,红色招没得破只能翻滚,建议加一下,命中难度可提升
2. 打击感算是差不多中等,有提升空间,比如怪物施放的技能的声音(以及方出去后的音效)、角色受击时的声音还是不太明显。
3. 就冲着做单机这份心就挺难得
4. 翻滚没有cd,,这点比较好
缺点:
1. 字幕显示时间过短,如果是玩法的介绍建议手动点了再消失
2. 我想往侧边翻滚,但总是偏后,特别是怪物攻击时,连续就翻到后方很远去了,还得跑过来(考虑增加:在远处按功击时自动内到目标旁边攻击,也可以是一个技能),我明明摇杆是往左(或右)推的,却老是往后滚。
3. 平a与技能之间衔接不起来,平a连招攻击速度慢了可以调快些(不知道是不是故意这样设定的),能明显感觉到中间断层了,操作体验大打折扣
4. 翻滚与攻击之间经常打着就不连贯了,就呆呆的站在那里不动,摇杆也是一直在推着的,人却不动了,特别是受击后很容易出现
技能判定有时候有问题,明明已经按了却没反应,要按多几次
5. 不支持原生手柄,最好在早期就添加手柄支持,手柄操作体验也是要优化的,请重视这一点,学学帕斯卡契约吧,人家开展会直接就用手柄试玩。
6. 总而言之操控体验不优化好就别着急去搞内容别着急发布,动作游戏核心是操控体验,如果这点做好绝对比帕斯卡有前途。这点做好了就不怕被喷了。如果按现在这个操控体验到后面发售我是不会买的。
官方盘古魂:小古 : 了解,看来大人是位很专业的动作玩家,大人这些关于动作游戏上非常深入细节,小古这边已经拿小本本记下来了,稍后会为您做详细反馈的哈,一直以来关于手柄的适配都有在考虑中,也有专业的手柄主动找咱们合作,这块后续会跟进的,感谢大人的提醒和关注哈!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Keshia
游戏时长 118 分钟
官方一只策划 : 感谢反馈。画风和场景主要是什么细节让你感觉需要提升呢,我们会持续调整。画质可以在设置中进行一些调整看看会不会好一些。 打击感的问题还在不断优化,目前有一些受击动作和特效音效存在bug导致效果没体现出来,全boss和主角都是有受击IK的,顿帧之类的也在优化添加中。 难度问题主要还是考虑前期难度能适合更多泛动作玩家的体验。主线难度上其实也没有太多的养成或者太多抽卡要求。基本上是逐次测试在降低难度,并尽可能帮助更多玩家能容易上手~如果觉得主线难度不足,可以试着体验后期关卡、或者多人玩法-双生等