买断还是内购啊还是免费啊
角色攻击后,方向加闪避很僵硬,还有后翻滚之后在前翻滚,中间不能连贯,不够丝滑,还有普通攻击后接招式也很僵硬,还有那个按键的位置希望正式服能有键位调整,太靠边了,大拇指都按酸了。还有视角调整的灵敏度不够,希望能出个调整的设置,还有那个瞄准键,功能是立刻将镜头调整至角色面朝向,希望能锁定目标,让目标始终在视野里,不然就出个取消的选项,在那多余碍事,我还不如自己调视角。
就第一关,打同一个boss两次,打完就通关????
打到一半卡住了,什么都没有反应
……
点攻击没反应,技能也放不出去,我佛了
前面两位是变态吗?😂我感觉没啥失误啊!
本来想录个 通关纪念视频。。。结果。。。😏
判定都比较宽松,难度不会太高,同时还能让玩家感到紧张。但是有一个设计还是太影响打斗了:1.镜头视角强制关注目标。boss放红色旋风的时候玩家的视角始终追着boss,导致每次都不能准确判断旋风的位置,因为视角移动之后,旋风相对你的方向按键的位置也变了。其他的是一些小问题:1.动作流畅度还是有些问题,虽然相比之前放出的视频演示好了很多。2.怪物打到角色的时候,没什么反馈音效。boss呼的一下