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角色推荐
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写给除氪佬外的攻略
肝了这么久简单的写一个有亿点作用的攻略吧。 氪金大佬不用看了 就是那个抽奖币子和出货最大化 我肝了挺久了。抽奖略有心得 首先你看看自己的币子 一般如果拥有很多比如六十个 连续抽奖二十多抽或者三十多连抽就会出金色 但是如果一天肝五个,每天抽奖 可能会抽到四十多甚至四十九才出金 明白我的意思了吧。 我总想攒到年底去开大奖 可总忍不住。 最后的经验是,最好赞五十甚至更多 连续抽二十多次会出金。但是第二次
01:16
无伤圣王哈
出期攻略 我是6模弧光 有镀层用我这套 没镀层带纯电三 其他看自己操作 角色推荐弧光 琳 打法两套 第一套像我这种镀层高开局直接电雷 不用担心清不动怪 电三的强度很美 第二套是镀层不够的就老老实实买显卡清矿攒钱 后面看情况换电脑或者电雷 会引boss弹幕基本不考虑电脑 根本用不上 需要注意的点: 这期黑海难点基本在于激哥注意点激哥基本都能过 激哥会在第4波开始刷新注意看激哥位置 第5波boss不要
【攻略】盘点霓虹深渊里的元素附着纪念品
想要打出属性伤害需要携带并能打出相对应的属性子弹,或使用自带属性的角色推荐如下 子弹元素附着纪念品 深渊中携带属性攻击伤害的武器以及角色自带的武器 近战元素附着纪念品 局内局内表现效果 同样有很多好玩的,有趣的玩法,比如组合技 推荐出装如下 希望对你有所帮助 后期会持续更新 最后幕后员工也祝各位深渊特工: 龙年光耀大地新世纪,江山锦绣神龙舞#浅评一下#攻略#霓虹深渊无限手游#霓虹深渊无限#游戏攻略
【黑海专属】连锁爆炸流
---适用于黑海难度50、100 以下--- 一、角色推荐卢卡斯 搭配思路如下: 冰刀无限范围跟踪,小怪死亡就能带来黑色酵素的连锁爆炸效果,同时三号位四号位提升爆炸范围,黑人被动也加爆炸伤害和范围,二号位带个远古面具增加续航能力。 黑海模式解锁优先级顺序如下: 黑色毒素(爆炸伤害)、滑雪镜>3、4号位爆破装置(扩大连锁范围)>远古面具(续航)>舞娘(加伤害) ---适用于黑海难度300及以上--
【在黑海底,看万象球来!】第一期:角色推荐及纪念品搭配
【前言】 今天更新了300难度,800难度还得等到12号,所以今天为大家带来一点黑海狂潮的版本攻略,主要针对300难度联机以及单机。 【正文】 首先呢,黑海狂潮模式我们肯定是打棒球的 棒球具有伤害高,发育快,射程远,AOE能力强,上限高,等诸多优点 角色方面 因为棒球不吃暴击,只吃基础攻击力 所以我们选择三模组沙夜 如上图所示,三模组沙夜决意,加10攻击力 面板基础攻击力到达了惊人的70点,是游戏
【在黑海底,看万象球来!】第三期:局内购物思路
【前言】 往期帖子 【在黑海底,看万象球来!】第一期:角色推荐及纪念品搭配 - TapTap 【在黑海底,看万象球来!】第二期:棒球天赋树优先级介绍。 - TapTap 上一期我们介绍了天赋树 这一期来讲讲局内打法 【正文】 首先 我们的出装是这个 我们的天赋树至少点出下面的橙色填充项 这样,我们开局拥有130黑海币,两次免费刷新的机会,以及商店10%的折扣 然后进图升级的话,前期我们棒球还有没解
教练,我想打棒球
[表情_开心][表情_开心] 【在黑海底,看万象球来!】第一期:角色推荐及纪念品搭配 - TapTap 【在黑海底,看万象球来!】第二期:棒球天赋树优先级介绍。 - TapTap 【在黑海底,看万象球来!】第三期:局内购物思路 - TapTap
教练,我想打棒球!
[表情_开心][表情_开心] 【在黑海底,看万象球来!】第一期:角色推荐及纪念品搭配 - TapTap 【在黑海底,看万象球来!】第二期:棒球天赋树优先级介绍。 - TapTap 【在黑海底,看万象球来!】第三期:局内购物思路 - TapTap
【有限剑制】第三期:冰之刃,诸神的新神!
【前言】 书接上文,【有限剑制】第二期:冰之刃?走在新道路上的“愤怒精灵”。 - TapTap 上一期聊了聊冰之刃和愤怒精灵之间的渊源,这一期来聊一聊冰之刃在诸神的出装。 【正文】 首先,目前冰之刃有以下几种触发方式 1.<天狼刃>冰晶溢出,获得冰之刃,最没有存在感的方式。 2.<黑色小刀>通过近战攻击命中,有概率获得冰之刃,比较鸡肋,食之无味,弃之可惜。而且,满镀层也才75%概率。。。 3.<滑
全角色技能及被动介绍!(基础篇一)
今天给大家来介绍一下霓虹深渊无限中的几个角色的主要技能和特性。 霓虹深渊无限中一共有11名角色,每名角色都有各自的技能和特殊的玩法,能够给玩家带来不一样的体验。 首先给大家介绍的是韦德,我们的初始角色。韦德能够给萌新带来很好的游戏体验,关键就在于他的主动技能。 技能释放期间能够免疫弹幕,基本上能够规避霓虹深渊当中绝大部分的攻击,大大提高了自身的生存能力。能够让萌新更快的去上手游戏。同时韦德的被动零
码一篇近战基础攻略,
开篇小知识, 莎夜自带刀的攻击是跳劈,所以不需要飞行道具也能吃到恶魔热线的加成, 你们可以自行到地下室去试试, 正篇开始, 角色推荐莎夜和黄金扎克,看自己喜好选择, 莎夜满级有75近战加成,黄金扎克满级100近战加成, 莎夜自带刀,黄金扎克技能三段刀, 一号位首选,磨刀石,初始210近战加成,满镀300, 次选粒子刀,初始有160近战加成,满镀200, 其他可选, 手套,初始50加成, 撬棍,初始
00:38
通关分享
玩了不到一周可以说通关了 分享一下新人容易走的误区和思路 最后有刷天赋点的视频 天赋最优先点出反应炉 其他无所谓了 把没用的天赋记得关了 比如什么游戏房 游戏房别进浪费钱和时间 想体验娱乐可以 反应炉快速刷法就是刷图如果遇到反应炉就捡 退出重登在同样的地方会很大概率继续刷反应炉 没刷就退出继续重登 来回捡8次就行 爆米花同理 角色推荐r6 初始武器强力 自带天眼 对新人极度友好 有了核心装备反应炉
薄纱爆炸套,黑客手表套来啦!
1号位开局220%稳定加成 2号位阿米尔一直满红心稳定加成 3号位黑客爆伤爆率还有99钥匙 4号位攻速拉满 5号位万金油,加伤加子弹 6号位加伤飞行 角色推荐阿米尔,稳定吃2号位加成(2号位加伤纪念品好像就一个) 爆炸套的缺点很明显,只吃基础攻击百分比的爆伤 但是加攻击力和爆伤的纪念品不多。大部分是加武器伤害的,所以这套成长性还高,反观爆炸成长性极低 另外我拿卢卡斯爆炸套(正常装),半爆炸套(老大
【在黑海底,看万象球来!】第一期:角色推荐及纪念品搭配
【前言】 今天更新了300难度,800难度还得等到12号,所以今天为大家带来一点黑海狂潮的版本攻略,主要针对300难度联机以及单机。 【正文】 首先呢,黑海狂潮模式我们肯定是打棒球的 棒球具有伤害高,发育快,射程远,AOE能力强,上限高,等诸多优点 角色方面 因为棒球不吃暴击,只吃基础攻击力 所以我们选择三模组沙夜 如上图所示,三模组沙夜决意,加10攻击力 面板基础攻击力到达了惊人的70点,是游戏
【在黑海底,看万象球来!】第二期:棒球天赋树优先级介绍
【前言】 往期帖子 【在黑海底,看万象球来!】第一期:角色推荐及纪念品搭配 - TapTap 上一期我们介绍了黑海模式角色和开局纪念品的选择 这一期让我们来介绍一下天赋树 【正文】 黑海棒球套要想打的爽,天赋树必须得点上 其中有二十个加攻击的,一个加5%,总共加100%基础攻击 还有一些涉及商店的加成,可以说是非常重要 天赋树构成是每三级天赋树一个分支 如果天赋点足够的话,建议把天赋树都点满 如果
【测评】第一期毒套能建立黑客帝国吗?
各位特工哥哥们,你们好,这里是王霸之气 一个孤独的霓虹深渊撰稿人 趁热,我们来细嗦一下霓虹深渊属性纪念品的收官之作,第一期毒套!不对,应该是病毒套 (以下全是个人观点,一本正经的胡说八道,评测版本为2023.10.19版本,后续改动可能使套装增强或削弱,错失勿怪) 冰火第一期点这里: 火二期评测点这里: 冰二期评测点这里: 电一期评测点这里: 电二期评测点这里: 爆炸套评测点这里
捞一下
【在黑海底,看万象球来!】第一期:角色推荐及纪念品搭配 - TapTap https://www.taptap.cn/topic/25645762?share_id=8695627f6b61&utm_medium=share&utm_source=copylink 【在黑海底,看万象球来!】第二期:棒球天赋树优先级介绍 - TapTap https://www.taptap.cn/topic/25
全角色技能及被动介绍!(基础篇三)
下面给大家介绍剩下的三个付费角色,每一个角色都有各自的独到之处,当然并不是说付费的角色就更加的厉害,只是说玩法上有更多的变化。 首先是我们的大光头阿米尔,作为一名精神病患者,阿米尔的精神力非常的强大,甚至能够实现灵能飞升,其实就是原地起飞。拥有飞行能力之后,生存能力也大幅度提升了。 作为一名精神病人,阿米尔即使闭着眼睛也都知道道具的效果,这个被动其实和机器人r6的一致,也许r6因为是机器人所以有透
目前版本高攻击一拖三装配!!!
大家好( ゚∀ ゚)。 目前装配是本人根据实战,测试,与多个主播见解的综合分析,如有别的意见也欢迎提出。 目前版本伤害最高的套装是近战套与棒球套。同时这两套打伤害局限性也很大。(近战套需要近战武器,棒球套需要至少十件纪念品。) 那么作者将推出三套搭配为玩家自主参考。 棒球近战双搭配 这套搭配同时装配棒球套与近战套,但两套搭配只能玩一种,那么实战中如何选择呢。 主要看棒球套纪念品,如果前两关可以凑齐
全角色技能及被动介绍!(基础篇二)
继续给大家介绍剩下的角色技能和特效,第一篇的四个角色都比较基础,接下来介绍的角色相对来说要稍微复杂一点。 首先是我们的R6,作为一个机器人,R6是没有血量的,只有护盾。同时因为被动的存在,能够让R6的生存能力直线上升。 首先来说一下r6的主动技能,扔出去一个能力球,从伤害上来说,中规中矩吧,冷却时间也并不是很短,只能说可有可无,毕竟技能伤害到后期基本没什么用。 再来说一说r6的被动,能够在不捡道具
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