空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【电二强度测评 & 磁爆伤害公式】
首先关于电二是否需要电一才能玩是,但不完全是因为电二的攻击虽然是要靠电属性攻击才能触发,但是不靠白银子弹的电属性攻击我们去用弧光也是可以玩的什么?你没有弧光?那这种情况确实只能靠白银子弹才能玩了不过没有白银子弹的小伙伴其实也不用太过担心,因为本次电二up池还额外提升了白银子弹的概率,并且与其它小up的概率都是1.25%然后是关于电二与电一之间
【建议收藏】棒球伤害详细计算公式 & 搭配攻略
虽然棒球套刚更新的时候我就发了一期棒球的分析帖,但那期帖子从现在的角度来看太片面了,而且不够详细,所以我今天将给大家带来详细的棒球的伤害计算公式以及棒球套搭配攻略然后下面是棒球伤害公式的验证过程,不过过于繁琐,如果想看结论的可以直接拉到下方第二个分割线处----------------------------------------棒球伤害公式分析首先由于每捡一个道具都会提升棒球的伤害,所
【进阶向提升】满级刻印纪念品需要多少材料?
【导语】最强进阶攻略!!!满级纪念品遥遥无期,商店材料无从下手?看完本帖少走弯路。尤其是资源紧缺,不会规划的萌新。ps:建议先收藏或者转发,文章篇幅较大,看完约8分钟。有疑问可以在评论区留言。----------------分割线----------------【攻略目录】〖前言〗〖Ⅰ槽→Ⅵ槽刻印材料〗〖总结〗〖建议〗----------------分割线-------------
投票【已开奖】霓虹深渊:无限 最受玩家喜爱角色大赏!
【最受玩家喜爱角色排行】附开奖结果第一 纱夜第二 R-6第三 吹雪第四 红叶第五 琳第六 金扎、弧光第七 扎克第八 嗒啦啦、伊芙琳、布若(第二期联动角色)第九 安娜第十 韦德前十以下的败者组按得票高低顺序排列分别是:卢卡斯=詹姆斯=阿米尔小明=马特魏ps:本来还想做个华丽榜单大图,再为败者组惋惜一番,期待下一期一雪前耻,但由于投票人数未能达到预期,也就不再碎碎念了。接
时空陷阱流派推荐及地图理解 【助力每一位竞速人】
<1>流派推荐目前时空陷阱速通流派排名大致如下:T1.棒球套,一号位果汁,二号位环形球提高生存能力,三号位猎手执照配合四号位桃心蛋提供1-2冰火挑战房的续航,五号位胶带主要清怪效率与伤害来源担当,六号位彩票以期局内出龟壳叠碰撞伤害。对三号位和四号位镀层要求非常高,如果自己觉得效果达不到预期,那还是6号位选择龟壳或是白礼帽。使用角色为扎克,目前最好成绩11分钟以内,使用bug在10分钟以内。思路
投票冰霜火飓两重天?以雷霆之力击破黑暗?元素套详解
元素套已然集结三位,第一个登场的冰以其优雅冷艳如冰山美人之绝色令万众倾倒(绝对不是吹雪的脸“蛋”),第二个登场的火以气吞山河之势恣意纵游之姿舞热情于狂风,而随着电7月13号的堂堂登场,它也是凭借其独特的机制以及华丽的特效与泛用的娱乐性获得了许多玩家的一致好评。本次我以电火冰的逆向追溯顺序对其进行一个整理。希望对各位特工朋友们有所帮助,聊以借鉴。首先罗列一下电系列相关纪念品并简单评价一下核心部位及
【黑海成就全攻略教程】纯干货!
天上地上水里宇宙里的朋友好,我是泡串串,今天早上也是开放了3000难度,同时也可以完成成就了,本人也是从早上九点多,打了2个多小时才完成的。在此谢谢我的好兄弟🐟🐟和月亮,现在来分享下如何快速完成黑海成就,Let's go~另外:这个成就想要野匹队友来完成,难度很高,建议加群开黑分工合作完成。打个广告开黑就来企鹅群:224748918。或官方群黑犬冲浪版-5:759079428 1.先说一下隐藏
头像及头像框获取渠道集合[持续更新]
为方便头像收藏党们更好知悉和获取限定头像,同时整理开服以来所有头像,特开此贴1.霓虹小队渠道:微信小程序组队(截止11-30,已结束)在最新活动里可以查看2.嗒啦啦TapTap签到活动渠道:注:签到十五天还有配套头像框3.噗噜噜首发下载抽奖(截止12.22,已结束)渠道:4.霓虹深渊会员头像渠道:购物中心购买会员包配套头像框5.DDJ渠道:兑换码74751(已失效
【究极YY】R6优化 & 新纪念品 & 新角色
今天给大家带来一个史诗级狠活,论霓虹玩家吃饱了没事干究竟能有多闲!首先第一个给大家带来的是新的R6贴图优化,由于最近我看了我之前画的那个又觉得不满意,于是又重新优化了一下看起来稍微好点了对吧,但是呢,这还只是开胃菜因为,这次,我加了全新的动态效果!是不是一下子好看多了,这特效要个首充不过分吧嘿嘿qwq,不过呢R6身边的千纸鹤和能量盾是为了观赏效果才加的,在设想中是没有的,别多想哈哈除此之
“#8000FF”测试制作人的一封信
大家好,我是玄衣。终于又到了这一天,马上就要测试了。怎么说呢,除了还是一如既往的忐忑以外,这次多了一些特别的激动。毕竟,联机来了。这里可以给大家说实话,联机系统的开发真的并不顺利,BUG反复出现,飞天遁地,一个比一个离谱,改到后面发现底层框架有问题,哦豁。不怕大家笑话,临测试前这俩星期,简直是BUG地狱。但是有一说一,幸好我们是决定在这个阶段先完成联机的功能,毕竟对底层的影响太多了,如