综合攻略

【罐头流】效率最高的打法心得截图
【罐头流】效率最高的打法心得
《罐子流》打法心得。 总结一下个人效率最高的玩法。 前提: A、末日装备:带“心灵交换机”,末日装备至少3级; B、天赋:仓库满30级,物资越高越好; C、拥有卡牌角色:食物研究员(罐子哥)、食品大亨。 注:通关噩梦开始打天启的,基本都能满足…吧。 个人方法: 前期: 1、刷开局,刷出股票经纪,刷新三次黑市,累积原始资本。 2、换角色,换到食品大亨,留一点点钱,剩下的全买食品,运气好够把房车公园安全区升满10级。 3、换角色,换到罐子哥,全员采集食物,换钱。 4、头两个星期,通过黑市和罐子哥卖罐头,尽量凑够战力打农场,只留一个兵探索农场,其他继续采集食物做成罐头换钱。 5、第二个月必须刷到食品大亨。 6、第二个月头一个星期,尽量在农场建立安全区。然后食品大亨买食品,升级农场安全区。 7、第三个月底前,尽量攒够战力打渔港,一样只留一个兵,其他全采集农场。 总结:如前期换卡和黑市顺利,则大局已定,在第四个月前渔港安全区建立后,基本后面游戏就没难度了,重复买食品、升级渔港、采集卖罐头,很快能坐拥上亿资产。 中后期角色选择: 优先:罐子哥、农场主,适当食品大亨升级。 辅助:脱口秀名嘴摇人。 增益:第10个月,食品大亨三四级情况下,美食家厨师上场,扩大食品收益,运气很快可以渔港满25级。 加分选项: 1、每个地方安排一个人去探索,其他采集食品,可以很快开图,中期有能力尽量先把要求最高的铁皮巷或军事隔离区开了,不然后面不好探索; 2、安全区建立后,最后一个月可以把每个安全区升5级,成就越多奖励越好。 最后附运气比较OK的一把过关数据和角色截图。目前天启已过三个版本。
040新版解析攻略 经过一定量的测试后,做了一些总结 卡片流派优化 当前版本削弱了人口爆发,但是人海战术依然是最强大的玩法,快速达到50人口在前六个月,是很强大的,至少要有30人口,不然卡组优化都发挥不了作用。 黑市流,不是很好玩,核心卡牌,品牌人,爆米花,仓管,食物贩子。有条件搭配下侦探和小哥和厨师,专心炒货与世无争!初始准备化工厂 探索流,烟鬼,开锁飞飞,枪妹,改装狂,智能工程师。辅助卡牌,战斗工程师,治安官,佣兵。初始准备组装卡车 种地人口流,农民,小白,侦探,食物贩子,智能工程师,辅助厨师,仓管,战斗工程师。佣兵,治安官,初始末日地堡 末日战争流,治安官,佣兵,枪妹,烟鬼,锁匠,战斗工程师,老司机,辅助小白侦探食物贩子,准备组装卡车 经济生产流 智能工程师,医生,饭桶妹,化工师,建筑工程师,食物贩子,侦探,小白,战斗工程师,准备末日地堡 由于优化卡牌,目前最佳万能选手为食物贩子, 然后是智能工程师,几乎百搭 关于剧情,没到天启的,随机剧情有两个选项的,请在评估数值低于80成功率的时候建议放弃挑战,后果自负!新手建议所有不满100的都别尝试。容易翻车! 目前负面翻车剧情统计如下。。比利山庄战斗,多波次,战斗力8/10万,布的好的可以六万过失败损失人和装备。养老院善良女孩,加十个老人不干活光吃,富人收买,100万收你一个卡牌,破产负债,资产变成负数。。。貌似是我被最高999万。各种挑战失败的剧情负面多的人口损失在8左右,最高人口获得10人。
个人向人物评价
十分制,体系卡在体系加4分

爆米花(股票经济)9分
几乎是开局必备款,二星也是很好用的卡,主要用于获取开局资金,低难度一月攻下渔港绰绰有余,不管咋样开局高食物获取对后续工作都是有裨益的。高难度下也是速成流程用的卡,同时中期也是资金运转的途径,增加容错率,防止突然把钱花完。譬如买食物一次性花完钱又没办法买回来。缺点是后期看见她相当于少了一个卡位,同时在开局没有这个卡也相当于多了张污染卡池卡,不过相对于开局高收益来说也不算缺点。

带货网红3~?分
不知道有啥用,除了物质生产流用的上,就没啥用当个勉强用的挂件应该可以。实际上看到她也不好弄啊。也许有大用目前没太看出来,主要是别的更有用。

机械工程师5分
属于可拿的卡,中庸,有还可以接受的收入,同时也可以补充食物,啥流派都可以单挂的卡,毕竟要凑10张卡。没有要的牌可以拿。

硬核枪迷5分
单挂卡与机械师一样 本来觉得优先级比他高应该给个六分,后来想想钱的多少也还好,但同时工程师还能补足食物,某些流派需要食物。理论上不需要减少这么多钱特别是二星效果不佳。

食品大亨9~10分
罐头流c卡,单挂卡,单这手买卖食物就可以位列性价比最高卡了,防止食物短缺,补充资金流,甚至可以炒股,更别提他还有加产能的属性,唯一缺点就是需要星级不然不是很猛。

脱口秀演员和探员5~6.6~7分
这两放一块,主要用途是人口,脱口秀还有一个是产能,二星探员在人口起来之后月人口有4~8人一星也有2-4人,脱口秀是0-8星级越高上限越多但是需要花钱,而且花的还不少,用肉眼的数学期望看,不如探员,

厨师和农场主4分
一般来说除了罐头流,不然应该没有人用纯挂件,同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。

策划人和接头小范3~4分
黑市流卡同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。不过从经验上看,策划好一点。

开锁匠5分
主要是在物资搜索流上,必拿卡,同时单挂也可以接受,不会存在没有用的情况。

建组师2分
体系卡有且只有物质生产流用得上,同时还低于其他体系卡3降2。

仓库管理员3分
黑市体系卡,单挂也不是不行,就是没有太大必要 ,作用比较小,一般来说都没啥用。

改装狂人6分
体系卡,也可以说是单挂的体系卡。

越野和外科医生0分
真的有人带吗要啥没有,战损是死掉的人吗其实我没用过外科医生,一次也无,看说明就觉得没有啥用,如果能把枪拿回来还行给个一分,就算是这样也没有用,如果能算了也没有用,另一个就更没有用了,去的地也太荒野了

 老司机负分
最垃圾,没有之一,居然还把车加了座,加了个鬼的属性,痛苦属于是,而且除了搜索啥用没有。

其余战斗力的东西我一般都5分治安官和佣兵厉害点,化工和战斗工程兵就基本用不上2分吧,主要就是好抢点,但是污染卡池,如果觉得可以用的人也可以带毕竟随机事件也要属性,而且针对性上也比硬核枪迷好,用来当buff也可以。

高分就是单它都能C。
中分就是单挂卡。
低分就是体系卡,体系加分就可以知道体系拿卡优先级 。
剩下就是无用卡。
突然发现少一个猎人
好像有猎人流,感觉不是很厉害,一直没用过不知道怎样。截图
个人向人物评价 十分制,体系卡在体系加4分 爆米花(股票经济)9分 几乎是开局必备款,二星也是很好用的卡,主要用于获取开局资金,低难度一月攻下渔港绰绰有余,不管咋样开局高食物获取对后续工作都是有裨益的。高难度下也是速成流程用的卡,同时中期也是资金运转的途径,增加容错率,防止突然把钱花完。譬如买食物一次性花完钱又没办法买回来。缺点是后期看见她相当于少了一个卡位,同时在开局没有这个卡也相当于多了张污染卡池卡,不过相对于开局高收益来说也不算缺点。 带货网红3~?分 不知道有啥用,除了物质生产流用的上,就没啥用当个勉强用的挂件应该可以。实际上看到她也不好弄啊。也许有大用目前没太看出来,主要是别的更有用。 机械工程师5分 属于可拿的卡,中庸,有还可以接受的收入,同时也可以补充食物,啥流派都可以单挂的卡,毕竟要凑10张卡。没有要的牌可以拿。 硬核枪迷5分 单挂卡与机械师一样 本来觉得优先级比他高应该给个六分,后来想想钱的多少也还好,但同时工程师还能补足食物,某些流派需要食物。理论上不需要减少这么多钱特别是二星效果不佳。 食品大亨9~10分 罐头流c卡,单挂卡,单这手买卖食物就可以位列性价比最高卡了,防止食物短缺,补充资金流,甚至可以炒股,更别提他还有加产能的属性,唯一缺点就是需要星级不然不是很猛。 脱口秀演员和探员5~6.6~7分 这两放一块,主要用途是人口,脱口秀还有一个是产能,二星探员在人口起来之后月人口有4~8人一星也有2-4人,脱口秀是0-8星级越高上限越多但是需要花钱,而且花的还不少,用肉眼的数学期望看,不如探员, 厨师和农场主4分 一般来说除了罐头流,不然应该没有人用纯挂件,同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。 策划人和接头小范3~4分 黑市流卡同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。不过从经验上看,策划好一点。 开锁匠5分 主要是在物资搜索流上,必拿卡,同时单挂也可以接受,不会存在没有用的情况。 建组师2分 体系卡有且只有物质生产流用得上,同时还低于其他体系卡3降2。 仓库管理员3分 黑市体系卡,单挂也不是不行,就是没有太大必要 ,作用比较小,一般来说都没啥用。 改装狂人6分 体系卡,也可以说是单挂的体系卡。 越野和外科医生0分 真的有人带吗要啥没有,战损是死掉的人吗其实我没用过外科医生,一次也无,看说明就觉得没有啥用,如果能把枪拿回来还行给个一分,就算是这样也没有用,如果能算了也没有用,另一个就更没有用了,去的地也太荒野了 老司机负分 最垃圾,没有之一,居然还把车加了座,加了个鬼的属性,痛苦属于是,而且除了搜索啥用没有。 其余战斗力的东西我一般都5分治安官和佣兵厉害点,化工和战斗工程兵就基本用不上2分吧,主要就是好抢点,但是污染卡池,如果觉得可以用的人也可以带毕竟随机事件也要属性,而且针对性上也比硬核枪迷好,用来当buff也可以。 高分就是单它都能C。 中分就是单挂卡。 低分就是体系卡,体系加分就可以知道体系拿卡优先级 。 剩下就是无用卡。 突然发现少一个猎人 好像有猎人流,感觉不是很厉害,一直没用过不知道怎样。