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浅谈罐头流起飞方式
不废话上卡组 _……_ 天赋 _…………_ _……_ 起手爆米花,赚到第一桶金大概400w就足够了(多点少点影响不大)然后换牌如果出了侦探直接搜鱼港(中间看到改装先出改装会更稳),第三周换了侦探出爆弹,然后俩手枪俩散弹(战力370左右),剩下有钱存着工事升到6-8级,打下渔港剩下的事就简单了,爆弹换工程师,农场主,交易员,都行前两个月主要目的是升满公园和农场。3-4月份尽量交易员和罐头哥都有,然后
(罐头哥)资本主义流。算是详细攻略
主要需要爆米花,食物大亨,罐子哥,农场主,名嘴,侦探这几张牌 第一个月拿爆米花,sl黑市拿到启动资金 然后把爆米花用完就换成食物大亨,留下来点钱买两把枪直接开打农村,剩下的钱留下升级安全区和买食物,食物价格不超过200就买爆它。 第二个月就拿罐子哥 有了罐子哥就有钱了,还是拿钱买食物和升级安全区,优先买枪打渔港。 第三个月如果食物可以买爆了优先拿食物大亨,没有买爆拿农场主。三月份打下渔港 渔港的收
罐头流的一些心得-萌新看看
简单说一下罐头流吧,看了很多其他大佬的攻略感觉新人可能还是看懂。总结一下我自己的做法,供大家参考。 首先明确一点,想要在最高难度完美通关,只能靠罐头流,其他流派比较疲软。 卡牌搭配见图。 至少三级心灵交换机。 第一周开局选择爆米花,没有直接重开。低买高卖至少碰到一次all in就可以开局了,大概有不低于340万的资金,运气好可以直接千万资金开局 直接置换侦探,买一把120的武器派一个人搜索农场,侦
速通流
最近玩的时候比较喜欢打战斗流派的卡组◑▂◑ 但是我发现战力也分两种,分别是搜索战力和攻占战力 而速通流的核心套路是给攻占战力提高极大增幅(๑•̀ㅂ•́)و✧ 配置:三星交换机 卡组:网红 阿宅 佣兵 化工师 战争工程师 治安官 仓库管理员 探员 爆米花 改装师 天赋要求:仓库满级◑▂◑(如果你够欧皇的话也可以不用满级(。ì _ í。)) 核心思路:爆米花刷钱,换成探员侦查军事隔离区两周,再换战力角
【罐头流】效率最高的打法心得
《罐子流》打法心得。 总结一下个人效率最高的玩法。 前提: A、末日装备:带“心灵交换机”,末日装备至少3级; B、天赋:仓库满30级,物资越高越好; C、拥有卡牌角色:食物研究员(罐子哥)、食品大亨。 注:通关噩梦开始打天启的,基本都能满足…吧。 个人方法: 前期: 1、刷开局,刷出股票经纪,刷新三次黑市,累积原始资本。 2、换角色,换到食品大亨,留一点点钱,剩下的全买食品,运气好够把房车公园安全区升满10级。 3、换角色,换到罐子哥,全员采集食物,换钱。 4、头两个星期,通过黑市和罐子哥卖罐头,尽量凑够战力打农场,只留一个兵探索农场,其他继续采集食物做成罐头换钱。 5、第二个月必须刷到食品大亨。 6、第二个月头一个星期,尽量在农场建立安全区。然后食品大亨买食品,升级农场安全区。 7、第三个月底前,尽量攒够战力打渔港,一样只留一个兵,其他全采集农场。 总结:如前期换卡和黑市顺利,则大局已定,在第四个月前渔港安全区建立后,基本后面游戏就没难度了,重复买食品、升级渔港、采集卖罐头,很快能坐拥上亿资产。 中后期角色选择: 优先:罐子哥、农场主,适当食品大亨升级。 辅助:脱口秀名嘴摇人。 增益:第10个月,食品大亨三四级情况下,美食家厨师上场,扩大食品收益,运气很快可以渔港满25级。 加分选项: 1、每个地方安排一个人去探索,其他采集食品,可以很快开图,中期有能力尽量先把要求最高的铁皮巷或军事隔离区开了,不然后面不好探索; 2、安全区建立后,最后一个月可以把每个安全区升5级,成就越多奖励越好。 最后附运气比较OK的一把过关数据和角色截图。目前天启已过三个版本。
心灵交换罐头流
玩两天了看了各位大神的攻略,我自己根据大神的攻略,自己也组织了一套玩法。 下面我简单分享下我的玩法供各位参考: 首先末日预备:心灵交换机3级 难度:天启 一月: 第1步,卡片“爆米花”开局刷市场,我一般开局就有500w 第2步,交换卡片选“探员”侦查鱼粉港(武器战力够也可以直接派一人搜索可以不换探员卡片)一般我是选探员侦查鱼港然后派一人提上武器搜索农场,这样两周我就可以侦查完农场和鱼港。 第3步,
040新版解析攻略 经过一定量的测试后,做了一些总结 卡片流派优化 当前版本削弱了人口爆发,但是人海战术依然是最强大的玩法,快速达到50人口在前六个月,是很强大的,至少要有30人口,不然卡组优化都发挥不了作用。 黑市流,不是很好玩,核心卡牌,品牌人,爆米花,仓管,食物贩子。有条件搭配下侦探和小哥和厨师,专心炒货与世无争!初始准备化工厂 探索流,烟鬼,开锁飞飞,枪妹,改装狂,智能工程师。辅助卡牌,战斗工程师,治安官,佣兵。初始准备组装卡车 种地人口流,农民,小白,侦探,食物贩子,智能工程师,辅助厨师,仓管,战斗工程师。佣兵,治安官,初始末日地堡 末日战争流,治安官,佣兵,枪妹,烟鬼,锁匠,战斗工程师,老司机,辅助小白侦探食物贩子,准备组装卡车 经济生产流 智能工程师,医生,饭桶妹,化工师,建筑工程师,食物贩子,侦探,小白,战斗工程师,准备末日地堡 由于优化卡牌,目前最佳万能选手为食物贩子, 然后是智能工程师,几乎百搭 关于剧情,没到天启的,随机剧情有两个选项的,请在评估数值低于80成功率的时候建议放弃挑战,后果自负!新手建议所有不满100的都别尝试。容易翻车! 目前负面翻车剧情统计如下。。比利山庄战斗,多波次,战斗力8/10万,布的好的可以六万过失败损失人和装备。养老院善良女孩,加十个老人不干活光吃,富人收买,100万收你一个卡牌,破产负债,资产变成负数。。。貌似是我被最高999万。各种挑战失败的剧情负面多的人口损失在8左右,最高人口获得10人。
武装卡车心得(最终修正版)
【注】此攻略仅供娱乐,一般只建议在噩26及之前使用,天启最好别用因为太累,爆米花+战斗工程师+化工师直接废掉三个位置后面只能走摆烂躺平生产刷食物流,你玩几盘人都抑郁了能奋斗干嘛要躺平(当然喜欢打牌的肯定爱躺平),现在天启只能带心灵交换机没别的可能。 目前版本(1.0.5)罐头流基本gg了只能用于后期刷食物成就,风水轮流转到了搜索流(心灵交换机)不过我喜欢拿武装卡车,至少是速通不用看几个广告,真的是
个人向人物评价 十分制,体系卡在体系加4分 爆米花(股票经济)9分 几乎是开局必备款,二星也是很好用的卡,主要用于获取开局资金,低难度一月攻下渔港绰绰有余,不管咋样开局高食物获取对后续工作都是有裨益的。高难度下也是速成流程用的卡,同时中期也是资金运转的途径,增加容错率,防止突然把钱花完。譬如买食物一次性花完钱又没办法买回来。缺点是后期看见她相当于少了一个卡位,同时在开局没有这个卡也相当于多了张污染卡池卡,不过相对于开局高收益来说也不算缺点。 带货网红3~?分 不知道有啥用,除了物质生产流用的上,就没啥用当个勉强用的挂件应该可以。实际上看到她也不好弄啊。也许有大用目前没太看出来,主要是别的更有用。 机械工程师5分 属于可拿的卡,中庸,有还可以接受的收入,同时也可以补充食物,啥流派都可以单挂的卡,毕竟要凑10张卡。没有要的牌可以拿。 硬核枪迷5分 单挂卡与机械师一样 本来觉得优先级比他高应该给个六分,后来想想钱的多少也还好,但同时工程师还能补足食物,某些流派需要食物。理论上不需要减少这么多钱特别是二星效果不佳。 食品大亨9~10分 罐头流c卡,单挂卡,单这手买卖食物就可以位列性价比最高卡了,防止食物短缺,补充资金流,甚至可以炒股,更别提他还有加产能的属性,唯一缺点就是需要星级不然不是很猛。 脱口秀演员和探员5~6.6~7分 这两放一块,主要用途是人口,脱口秀还有一个是产能,二星探员在人口起来之后月人口有4~8人一星也有2-4人,脱口秀是0-8星级越高上限越多但是需要花钱,而且花的还不少,用肉眼的数学期望看,不如探员, 厨师和农场主4分 一般来说除了罐头流,不然应该没有人用纯挂件,同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。 策划人和接头小范3~4分 黑市流卡同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。不过从经验上看,策划好一点。 开锁匠5分 主要是在物资搜索流上,必拿卡,同时单挂也可以接受,不会存在没有用的情况。 建组师2分 体系卡有且只有物质生产流用得上,同时还低于其他体系卡3降2。 仓库管理员3分 黑市体系卡,单挂也不是不行,就是没有太大必要 ,作用比较小,一般来说都没啥用。 改装狂人6分 体系卡,也可以说是单挂的体系卡。 越野和外科医生0分 真的有人带吗要啥没有,战损是死掉的人吗其实我没用过外科医生,一次也无,看说明就觉得没有啥用,如果能把枪拿回来还行给个一分,就算是这样也没有用,如果能算了也没有用,另一个就更没有用了,去的地也太荒野了 老司机负分 最垃圾,没有之一,居然还把车加了座,加了个鬼的属性,痛苦属于是,而且除了搜索啥用没有。 其余战斗力的东西我一般都5分治安官和佣兵厉害点,化工和战斗工程兵就基本用不上2分吧,主要就是好抢点,但是污染卡池,如果觉得可以用的人也可以带毕竟随机事件也要属性,而且针对性上也比硬核枪迷好,用来当buff也可以。 高分就是单它都能C。 中分就是单挂卡。 低分就是体系卡,体系加分就可以知道体系拿卡优先级 。 剩下就是无用卡。 突然发现少一个猎人 好像有猎人流,感觉不是很厉害,一直没用过不知道怎样。
不卡关直通天启开局爆炸流
新手不卡关直通天启不翻车爆炸流 这是一个集合黑市刷新,卖枪和心灵交换机的综合打法,是目前最低配置不翻车通关天启的方法,没有之一,也是最高天花板的流派,同样没有之一 先分析一下各流派 罐头流,需要启动资金,需要看脸,难度低尚可,高难度模式下直接暴毙,不推荐 搜索流,比罐头流强点,但高难度模式下偶尔暴毙,天赋要求高,天赋低可能根本活不下去,不推荐 卖枪流,需要启动资金,有一定资金以后比其他所有流派收益
游戏流派
1.囤食流 上阵卡组:农场主,厨师,食研员,食物商人,机械工程师,其他的随意。 天赋:食物生产(主要),初始食物(可换) 末日预备:末日地堡(推荐) 玩法:开局抽卡拿农场主,开始屯粮疯狂升级食物安全区,第二次抽卡拿食研员(如果第一次没有又不想看视频刷新,可以换食品大亨),然后起飞。 2.黑市流 上阵卡组:股票经纪人,仓库管理员,围巾小哥,品牌策划人,其他随意 天赋:初始仓库增加,黑市售价提升 末日
做一下纯新手的攻略
这个攻略应对的,是那种刚刚进入游戏,还在打变异,惊变,残暴之夜的纯新手。 开局,选卡的时候,必须要选择仓库管理员,因为你没有食品贩子,黑市就是你前期唯一能够大量攒钱的途径。 仓库管理员不单单是提供500的仓库上限,更重要的是每一块钱花出135%效果的buff,这个双层次的提高了黑市收入。 前期仓库管理员的星级能高就高。 其次,相对于重要的,是硬核枪迷,买枪打折在没有多少钱的前期可太重要了,当然,硬
罐头流 超简单攻略
装备 心灵交换机 核心人物 食研员 农场主 食品大亨 开局选择 :股票经纪人 爆米花 (如果没爆米花就点左上角设置重开 ) 运气好的话可以黑市刷400-800W 刷完钱直接买够枪升级房车公园把食物用完。 然后选择交换爆米花 刷出食研员 直接去搜索渔港,可得9000左右食物。 第一周搜索食物保留后续两个月的消耗。 第二周搜索开始全部做罐头卖掉。 第三周拿下渔港开始生产罐头 后续一样都是卖罐头 搜索其
速通流(初始军事战力9000)
这一套刷法在第一月就是耗点时间 后面第二月3—4周就可以刷军事 基本是秒过 卡组搭配:爆米花,网红,机械,探员,建筑,改装,大亨,小白,仓管,化工 装置:三星交换—5星交换 天赋:满级仓库,其他点黑市 开局找爆米花,飞机暴跌直接仓库+223容量全部拉满,然后第二次看是不是暴涨,如果不是,关闭后台继续进,追求极限就是第二月3—4周,正常的话是3—4月,第一周物资保底拿600W+(那只能四月去军事—8
09:16
极限流/二月通初始12000战力军事(不追求极限的参考就行)
这是一套追求极限流派的阵容,前期光黑市就会吓到多半人。 装置:4—5星交换机 卡组:爆米花,网红,阿宅,探员,枪迷,建筑,大亨,小白,化工,鱼妹 天赋:仓库容量,黑市售价 开局爆米花,刷三次,第一周物资1000W+,然后换大亨,15人口拉满(24000食物),继而换枪迷,所有物资买AK跟喷子,探索工业或森林,去第二周,可选买枪或者不买,继续探索,去第三周,建设工业区或森林,武器够战力搜索其他地图,
罐头流萌新攻略!(保姆级)
这是一期罐头流最富有发育最快,资源最多的萌新推荐。 先说时长已玩34个小时,两天一夜,从萌新到边看攻略边通关,今天已经通几遍变异难度了,目前最好用的就食物流(推荐!)每局都可以把成就刷满出来,奖励高,前期收集碎片奖励天赋也快! 再讲一下玩法,每种玩法基本差不多,都是特点方向发展强化,食物流就主食物,别阵容还没玩多。 天赋仓库>物资>食物,开局(物资少就把1150一个仓开完大约300个,高难度物资天
罐头哥无脑流玩法思路
罐头哥,远远滴神 卡组搭配: 食研员(罐头哥)+食品大亨是核心主卡,脱口秀主播和探员是核心副卡,股票经理是开局必备卡,剩下的都是挂件, 天赋选择: 随便 末日预备: 只推荐末日地堡,本无脑流玩法发动机 玩法详解: 开局进入刷第一张卡,必须是股票经理,刷新三次股票市场能够使玩家在第一个月甚至第一周就获得大量金钱,速开鱼市(获取食品最高的那个图),在第一个月结束后没开鱼市的建议重玩, 第二个卡,拿食研
低配版渔罐流推荐(适合刚入坑萌新使用) 末日预备带末日地堡 天赋点两级食物,钱最少点到21级 剩下的全点仓库 卡组带机械工程师,食品大亨,食研员,其他的看个人喜好 开局选卡按照下面的图一里面三选一,房车安全区直接升一级再去黑市进行买卖,看到跌的直接拿下,尽量拿靠下面的(下面的比较值钱doge)第二个星期继续升级房车,黑市拿下的即使没有暴涨恢复原价也直接出手,这样子下来第一个月可以攒出一把AR过渡,后续就是按照渔罐的思路玩下去就行了
黑市赌狗!不如坐家里自肥…
黑市玩法攻略很多很多了…你如果有一张黑市刷新卡(股票经纪)加一张利润卡 (街头小贩)就能玩到最后了,对了还要有库管(必须有),如果再能有个(品牌策划人)……(ps:卡牌上限4星) 开始主题(以下没有卖罐头卡的绕一下,先玩黑市吧!怕你撑不过2月)(天赋等级过高的无视)(天赋不点的通用) 核心卡:食研员!第一辅助:农场主 辅助卡:厨师,食品大亨 卡牌技能能到4星,辅助卡可有可无,有了就锦上添花看你怎么
极高综合性卡牌组合
最理想配置 一: 核心卡9张: 2张1费用的-以守为攻(用防御值解决0点问题) 4张2费用的-出气假人(建立39点防线,一次性),后面简称39 1张2费用的-强心剂(回合开始时不再清空防线值,改为降低5点,一次性) 1张2费用的-滑板头盔(获得一层坚强,建立20点防线) 1张2费用的-忆苦思甜(粉色衣服)(施加2曾弱化,建立20点防线.1层弱化降低25%伤害) 两层弱化什么概念,比如敌人26的伤害
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