综合攻略

个人向人物评价
十分制,体系卡在体系加4分

爆米花(股票经济)9分
几乎是开局必备款,二星也是很好用的卡,主要用于获取开局资金,低难度一月攻下渔港绰绰有余,不管咋样开局高食物获取对后续工作都是有裨益的。高难度下也是速成流程用的卡,同时中期也是资金运转的途径,增加容错率,防止突然把钱花完。譬如买食物一次性花完钱又没办法买回来。缺点是后期看见她相当于少了一个卡位,同时在开局没有这个卡也相当于多了张污染卡池卡,不过相对于开局高收益来说也不算缺点。

带货网红3~?分
不知道有啥用,除了物质生产流用的上,就没啥用当个勉强用的挂件应该可以。实际上看到她也不好弄啊。也许有大用目前没太看出来,主要是别的更有用。

机械工程师5分
属于可拿的卡,中庸,有还可以接受的收入,同时也可以补充食物,啥流派都可以单挂的卡,毕竟要凑10张卡。没有要的牌可以拿。

硬核枪迷5分
单挂卡与机械师一样 本来觉得优先级比他高应该给个六分,后来想想钱的多少也还好,但同时工程师还能补足食物,某些流派需要食物。理论上不需要减少这么多钱特别是二星效果不佳。

食品大亨9~10分
罐头流c卡,单挂卡,单这手买卖食物就可以位列性价比最高卡了,防止食物短缺,补充资金流,甚至可以炒股,更别提他还有加产能的属性,唯一缺点就是需要星级不然不是很猛。

脱口秀演员和探员5~6.6~7分
这两放一块,主要用途是人口,脱口秀还有一个是产能,二星探员在人口起来之后月人口有4~8人一星也有2-4人,脱口秀是0-8星级越高上限越多但是需要花钱,而且花的还不少,用肉眼的数学期望看,不如探员,

厨师和农场主4分
一般来说除了罐头流,不然应该没有人用纯挂件,同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。

策划人和接头小范3~4分
黑市流卡同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。不过从经验上看,策划好一点。

开锁匠5分
主要是在物资搜索流上,必拿卡,同时单挂也可以接受,不会存在没有用的情况。

建组师2分
体系卡有且只有物质生产流用得上,同时还低于其他体系卡3降2。

仓库管理员3分
黑市体系卡,单挂也不是不行,就是没有太大必要 ,作用比较小,一般来说都没啥用。

改装狂人6分
体系卡,也可以说是单挂的体系卡。

越野和外科医生0分
真的有人带吗要啥没有,战损是死掉的人吗其实我没用过外科医生,一次也无,看说明就觉得没有啥用,如果能把枪拿回来还行给个一分,就算是这样也没有用,如果能算了也没有用,另一个就更没有用了,去的地也太荒野了

 老司机负分
最垃圾,没有之一,居然还把车加了座,加了个鬼的属性,痛苦属于是,而且除了搜索啥用没有。

其余战斗力的东西我一般都5分治安官和佣兵厉害点,化工和战斗工程兵就基本用不上2分吧,主要就是好抢点,但是污染卡池,如果觉得可以用的人也可以带毕竟随机事件也要属性,而且针对性上也比硬核枪迷好,用来当buff也可以。

高分就是单它都能C。
中分就是单挂卡。
低分就是体系卡,体系加分就可以知道体系拿卡优先级 。
剩下就是无用卡。
突然发现少一个猎人
好像有猎人流,感觉不是很厉害,一直没用过不知道怎样。截图
个人向人物评价 十分制,体系卡在体系加4分 爆米花(股票经济)9分 几乎是开局必备款,二星也是很好用的卡,主要用于获取开局资金,低难度一月攻下渔港绰绰有余,不管咋样开局高食物获取对后续工作都是有裨益的。高难度下也是速成流程用的卡,同时中期也是资金运转的途径,增加容错率,防止突然把钱花完。譬如买食物一次性花完钱又没办法买回来。缺点是后期看见她相当于少了一个卡位,同时在开局没有这个卡也相当于多了张污染卡池卡,不过相对于开局高收益来说也不算缺点。 带货网红3~?分 不知道有啥用,除了物质生产流用的上,就没啥用当个勉强用的挂件应该可以。实际上看到她也不好弄啊。也许有大用目前没太看出来,主要是别的更有用。 机械工程师5分 属于可拿的卡,中庸,有还可以接受的收入,同时也可以补充食物,啥流派都可以单挂的卡,毕竟要凑10张卡。没有要的牌可以拿。 硬核枪迷5分 单挂卡与机械师一样 本来觉得优先级比他高应该给个六分,后来想想钱的多少也还好,但同时工程师还能补足食物,某些流派需要食物。理论上不需要减少这么多钱特别是二星效果不佳。 食品大亨9~10分 罐头流c卡,单挂卡,单这手买卖食物就可以位列性价比最高卡了,防止食物短缺,补充资金流,甚至可以炒股,更别提他还有加产能的属性,唯一缺点就是需要星级不然不是很猛。 脱口秀演员和探员5~6.6~7分 这两放一块,主要用途是人口,脱口秀还有一个是产能,二星探员在人口起来之后月人口有4~8人一星也有2-4人,脱口秀是0-8星级越高上限越多但是需要花钱,而且花的还不少,用肉眼的数学期望看,不如探员, 厨师和农场主4分 一般来说除了罐头流,不然应该没有人用纯挂件,同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。 策划人和接头小范3~4分 黑市流卡同样存在肉眼看的问题,不计算看不出当前最优解拿这两张卡的其中一张。不过从经验上看,策划好一点。 开锁匠5分 主要是在物资搜索流上,必拿卡,同时单挂也可以接受,不会存在没有用的情况。 建组师2分 体系卡有且只有物质生产流用得上,同时还低于其他体系卡3降2。 仓库管理员3分 黑市体系卡,单挂也不是不行,就是没有太大必要 ,作用比较小,一般来说都没啥用。 改装狂人6分 体系卡,也可以说是单挂的体系卡。 越野和外科医生0分 真的有人带吗要啥没有,战损是死掉的人吗其实我没用过外科医生,一次也无,看说明就觉得没有啥用,如果能把枪拿回来还行给个一分,就算是这样也没有用,如果能算了也没有用,另一个就更没有用了,去的地也太荒野了 老司机负分 最垃圾,没有之一,居然还把车加了座,加了个鬼的属性,痛苦属于是,而且除了搜索啥用没有。 其余战斗力的东西我一般都5分治安官和佣兵厉害点,化工和战斗工程兵就基本用不上2分吧,主要就是好抢点,但是污染卡池,如果觉得可以用的人也可以带毕竟随机事件也要属性,而且针对性上也比硬核枪迷好,用来当buff也可以。 高分就是单它都能C。 中分就是单挂卡。 低分就是体系卡,体系加分就可以知道体系拿卡优先级 。 剩下就是无用卡。 突然发现少一个猎人 好像有猎人流,感觉不是很厉害,一直没用过不知道怎样。
【复仇的九月】:黑市商人穿越股市


主升级黑市交易4张卡片。黑市商人、涨价卡、仓库卡和利润卡。

1、在八月结束后,最好把黑市商人升到15交易,1万仓库。利润什么的尽量拉满。最好用上涨价卡。这样最高价格除了第一个便宜货,其它利润都不错。

2、九月初,选择交易15次,记住包括初始价格的涨跌。标记如,初:+,-,0,+,0;第一次,0,+,0,-,0……以此类推,把15次交易的涨跌都记好。

3、交易完成后,出去找大猩猩,战力5亿,战败后,有三次复活机会。

4、完美穿越,股市复仇。
复活后,穿越到了9月初,交易前。现在,你知道股市随后的15次涨跌行情。。。。。

一次不行,再来穿一次。好好把握三次完美复活机会吧。。。。然后组织兵力,干掉大猩猩。。



这算不算bug?




另外给官方2个方向建议:

一,开图完成后,可以选择结束游戏。
这个游戏反复刷的动力,来自怎么样在最高难度、最快时间开图。开完图后意味着游戏结束,剩下的都是垃圾时间,起码给个提前完成的选择吧。

二、游戏结束后,可以简略复盘查看游戏过程。
既然是策略类游戏,游戏反复刷,就得给玩家一些游戏大概数据最后复盘参考。或者把成就值做详细点。


玩了十几个小时总有了吧?游戏可玩性还是挺好,尤其广告骚扰设置合理。其它小问题和上升空间还是蛮多的。期待官方做的更好。截图
【复仇的九月】:黑市商人穿越股市 主升级黑市交易4张卡片。黑市商人、涨价卡、仓库卡和利润卡。 1、在八月结束后,最好把黑市商人升到15交易,1万仓库。利润什么的尽量拉满。最好用上涨价卡。这样最高价格除了第一个便宜货,其它利润都不错。 2、九月初,选择交易15次,记住包括初始价格的涨跌。标记如,初:+,-,0,+,0;第一次,0,+,0,-,0……以此类推,把15次交易的涨跌都记好。 3、交易完成后,出去找大猩猩,战力5亿,战败后,有三次复活机会。 4、完美穿越,股市复仇。 复活后,穿越到了9月初,交易前。现在,你知道股市随后的15次涨跌行情。。。。。 一次不行,再来穿一次。好好把握三次完美复活机会吧。。。。然后组织兵力,干掉大猩猩。。 这算不算bug? 另外给官方2个方向建议: 一,开图完成后,可以选择结束游戏。 这个游戏反复刷的动力,来自怎么样在最高难度、最快时间开图。开完图后意味着游戏结束,剩下的都是垃圾时间,起码给个提前完成的选择吧。 二、游戏结束后,可以简略复盘查看游戏过程。 既然是策略类游戏,游戏反复刷,就得给玩家一些游戏大概数据最后复盘参考。或者把成就值做详细点。 玩了十几个小时总有了吧?游戏可玩性还是挺好,尤其广告骚扰设置合理。其它小问题和上升空间还是蛮多的。期待官方做的更好。