祈求者之拳

祈求者之拳

官方入驻
8.7
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期待评价

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8.7107个评价
好评中评差评
EPOCH
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官方Theo : 感谢如此认真的评论。分别回答一下 1.特效已经更新,视频已经是1年前的东西了。 2.场景确实可以交互,不同场景能交互的东西不一样,场景机制也会是辅助玩法之一 3. 目前已经发展到7个角色 4. 打击感已经完全更新 5. 加入了取消系统,人物出招更快了 6. 血条已经更新,整个系统也重新规划,现在大招可以独立释放了 最后再次感谢支持,我们制作的这个品类尚属于独苗,很多内容都要自己研究。对于那些无脑杠的我们也是解释一下就不理他了。
夏至山
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官方Theo : 感谢细心观察评价,这里简单说一下 ※“在空中的动作一变不变,就算被击中也没改变” ——这是一个通用做法,铁拳 任斗,街霸都有类似做法。不过我们后面有了时间会对这个进行优化,加入一些变化。 ※“我个人建议不同人物的步伐可以不同,不要总是缓步踱行” ——这个其实是有的,不仅这样,新版本人物还可以飞。 ※“可以适当根据人物的不同加入擦脸,挥手,等动作” ——这个也是有的只不过视频没有展示。 ※“为什么就不能有斯文败类呢?为什么就不能有人穿的珠光宝气,富丽奢华呢?不要总是街头流氓斗殴的感觉” ——因为展示视频的那个超级早期还没做完嘛!新做的人物一个是偶像明星,一个是财阀。 ※“还有特效,真的,为什么要根据外形颜色来定,以后皮肤是不是也得换,比如给一个等级什么的,什么等级爆什么颜色的气?” ——特效更新了,以后会有不同档次的皮肤不同特效,敬请期待。
Mdings
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官方Theo : 感谢如此细致的评价。以下是回复: 一、我们参考了部分影视作品,可以说这些作品与铁拳系列同宗同源。铁拳作为一个3D格斗游戏的泰斗,沉积了将近30年的作品。作为初出茅庐的国产小团队,我们能做到望其项背就已经是非常满意的了。 二、传统1v1 游戏虽然竞技性很强,但是对于非硬核玩家十分不友好,这样就会导致格斗游戏变为没有对手,没有玩家的格斗游戏。我们希望通过我们的游戏机制来分割战场,即可以使擅长1v1的玩家有发挥的机会,也可以使团队战斗更加富有策略性。使得整个游戏节奏张弛有度。另外,我们目前支持2v2v2。 三、血量是经过我们测试过的。在多人游戏里你就会觉得根本不够用了。 四、体力值是摔角手角色特殊系统。其一是因为他的背景故事,其二是我们出于对平衡性的考虑。当然我们制作系统不会以限制,削弱为主要目的。具体玩法,等到测试时即可见其全貌。 五、浮空已经调整完毕。其实是越落越快的。