我的大学

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测试
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.92174个评价
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嘴替发言2 带图85 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩336 画面优秀17 设定独特17 轻松护肝15 物超所值12 广告频率185 运行稳定性155 玩法设计110 操作体验15 UI设计14
西风的话
游戏时长 36.4 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
给了5分,总体来说很好玩
🎮可玩性:玩了36小时,个人感觉可玩性挺不错的:教师系统的能力,职称;学习系统的课程分配权衡,繁忙度都很细。
🗓️真实感:其实真实感和可玩性不可分开,可玩性高,自然能体会当校长还真忙,领到三倍速后,即使是后期能选择的弹窗都关了,还是要一直点。其实模拟经营最好玩的阶段就在中期,能一点点经营起来,一点点弥补亏损,才能体会到其中的乐趣。
🌃画面音乐:模拟经营大多都是个人或个人工作室开发的,作为一个小游戏,这个画质,音乐算是上乘了,比同类的优秀很多。
🔖运营服务:这游戏一直在更新,还是挺意外的,也难怪广告多了,毕竟一款免费游戏,能一直更新算是比较良心。
说完了优点说说缺点,这游戏的评分其实在小众游戏里算很低了。
首先,最不合理的一点就是食堂,前面几十年你甚至感觉玩的是《我的食堂》,40个炉灶一会买一个一会买一个,还得手动操作,确实麻烦,而且还要升7级,秘方也严重不足,秘方的设计不明白出于什么考虑,这样后面再多研发机器,也就跑一个,其他的都空着。这点是比较影响体验的。
其次就是前期太缺钱,要看很多广告,这点我第一次玩瞎玩,玩了20年玩不下去了,钱实在入不敷出,评价系统也爆了,就新开了一个,看了看攻略,也市区+以德。在招聘等开销上不大手大脚花钱,这样虽然也要看很多广告,但是节奏上还能接受,不会说一下子要看太多次的那种,慢慢看。实在缺,是可以贷款的,贷5亿看广告免息,这个游戏比较好的就是钻石也可以看广告获得,这样贷大额款就不心疼。
再有就是游戏节奏有点慢,这游戏主目标就是升级学校评价,同时也要赚钱,还有升级高校建设,但是难免有不合理的地方,比如两个高级实验室,前面注重能力,老师职称不够,很慢才能有项目,但是后面再要求更多高级实验室就快了。
基金也是形同虚设,20亿开买,3年给一次,60年才还本付息,闹呢。。。
校企合作也过于难了,你怎么设置分数线,分配课程数,也不太有明显变化,只能随着时间推移,自己就好了,但是即使了200年,研究生也基本没有几个达标的科目,只是稳定了专科和本科的。
这游戏本质还是个单机游戏,但是又有区服,又有排行榜,所以设计思路也是节奏偏慢,这游戏可以设置多个存档,你第一个正式玩的存档怎么弄个百年名校,才能体验99%的内容,这就10-20小时,让你实在没有重复游玩的欲望。
总体来说,游戏的内容非常好玩,设计很真实,画质,音乐相比同类型的免费模拟经营,非常顶。但是节奏上又比较差,一个存档要花很多时间,前中期也很需要广告,大幅影响了体验。但是最后我综合感受,还是给了5星。
TapTap
: 嗨,你在干嘛呀?
凤求凰编辑部替补 : 这个游戏的次要玩法太注重一次投资,终生受益了,只要你投入足够多的资金和操作,那么收益率就会大大提高,而这并不符合现实,现实中可不是说你升级升满了就能大把挣钱了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
chenchen : 前期需要看很多的广告,等发展起来了就基本不用看了
AS137_14
游戏时长 8.1 小时
我目前总游戏时长8个小时,模拟经营了20多年,说说我的体会。
可以说这是一款不错的经营游戏。我们需要利用好资金,及时升级学校的设施,还可以比较真实地体验招聘、筛选简历、调薪等人员管理。要及时关注每一个设施,比如教室不够用一定想着盖,不然学生跑了就来不及了。
游戏有一定自由度,但有各种考核或要求,不能随心所欲的发展,比如图书馆得建,宿舍必须2468人间都有且设施齐全否则新生不住,各种奇葩公共设施(网吧 奶茶店什么的)必须都有否则扣你分,食堂得一直研发新菜……
有些机制我觉得不太合理。游戏中招生是我校长设置录取分数线和学费,招生人数受此影响。但真实的学校分数线可不是人为定的,招生人数应该由校长确定,招生质量就取决于学校的声望了。
声望的取得也想吐槽一下,游戏中声望获取主途径只有开展公益活动、校园网和等随机事件。但实际上,不是吧。学校的教授副教授数量,实验室的项目,毕业率就业率什么的,包括校园设施,都可以作为声望的来源啊。
游戏中每过一段时间就会有随机事件,基本分两种,一种是花钱买声望/教师忠诚度,这也算好事;另一种就是很恶心人的,像是打架斗殴,怎么处理都是我的不对,稍有不慎就扣我校长能力值,非常无语😓但真实的学校似乎也时不时发生一些无语的事(→_→)好吧,合理……而这又体现了后勤的重要性了,游戏中后勤部门的合理设置可以减少恶心事件的发生,避免医疗事故
总的来看,可玩性还行,但很多机制与现实有些出入,还是可以入坑的,四星推荐。
夕阳 : 怎么招生
因高专业度入选icon-wow
陌夏微秋🅥
游戏时长 26.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 耐玩度
25小时毕业了,写一点我的感受和攻略吧
感受部分:
游戏刚上手比较懵逼,我的学生呢?过了两年才意识到要招老师后,才可以在每一年9月份自动招学生,学生每年6月也会毕业一批人,还是比较真实的。😉教师的培训,学历提升,职称提升。体育馆,餐厅也是挺好的安排,宿舍,教学楼,办公楼,图书馆也都各有发展特点。
前期跟着攻略的大概思路走,但是也没有很硬核,刚下游戏看了两篇文章,后面就顺利的发展起来了。游戏前期主要是解锁各类东西会亏钱,但是一个视频解决所有问题,还有一些特殊情况产生顺着攻略的点击就行。后期的话等全部解锁完就变成了等时间赚钱,开附属学校和分校。也没有太大的意思了,很多都可以靠人事团队解决。
攻略部分:
前期:和攻略里写的差不多,生源质量不用管,学费拉满赚钱!优先发展餐厅和体育馆,当你可以实现自主盈利的时候,也基本就是餐厅和体育馆发展起来以后,就可以开始着手投钱给体育队,因为这个部分是中期声望的主要来源,我有一段时间,就是靠体育队的声望给学校升级。公共建设部分,我是做到了前期盈利,不知道为什么大家都不推荐搞,我的想法是数量要少,等你后面本科点 硕士,博士211 985后慢慢增加公共建设的单位数量。
中期:餐厅,体育馆可以实现一年20亿的收入后,可以开始考虑一下你的生源问题,以及老师,后勤的培训,如果你不是资本家,也可以像我宿舍不盈利,最低宿舍费。图书馆的话,不用刻意发展,该评级提升就提升,一个月花100w自动买书,后面999万本后,可以一年实现2亿收入。
中后期:中期向后期跨度的时候多看广告,我记得那个时候他偶尔弹广告给我看一个视频20亿,我当时收入才一年40亿。这个时候着重发展科学院,以及攒钱,人事团队方面,根据个人吧,不想自己招老师教职工,就可以开,注意好不要人事团队太多钱吧。
后期:开始研发后就发现真的缺钱,如果你中后期有足够实力,那就很好发展了,优先发展长生不老可以实现教职工延后退休。人事团队方面多给点钱招后勤和教师。这样子你的请假比较高,我现在已经升到9评分了。提升学生进入分数线。
大后期:主要靠开附属学校和分校赚钱。
重点:
1.师生比要求:有时候不用招老师,等6月一批学生毕业,你的师生比就会下降了😌但是12月老师会退休一批,师生比会提高。
2.声望:前中期体育运动员,社团比赛。后期科研项目,但是科研项目结束后,基本上还是靠体育运动鞋和社团。
3.钱 钻石:前期多看视频吧
4.老师:中后期有钱了,就不用招讲师了,直接交给人事团队招副教授,再定期培训。
5.公共建设:我是感觉,不用投放数量非常多,但是种类可以多。
6.图书馆 体育馆 餐厅 :这三个属于可以实现完成建设不用管的,(中后期 餐厅记得去看厨师够不够40,研发厨师重天赋,工作厨师重速度和厨艺。图书馆可以开定期翻新,用不了几个钱。体育馆全部扩建,全部升满)
7.教学楼,办公楼,宿舍:这几个基本不会盈利,需要注意的是,进入下一个大学阶段需要开设更多的专业的时候,记得去看这三个地方需不需要扩建,以免场地不够,少了一年学生。。。
8.实验楼,科学院:实验楼就是对应专业教授+副教授15个以上,可以承接项目。科学院搞完就可以全部解雇跑路了。
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官方9migame : 谢谢校长攻略与分享,算是玩得很明白了,特别是公共设施,前期一定不要多投放,投放多了没人使用还要维护,需要结合学生数量逐渐增加。
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