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纸上部落2
8周岁+
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
160个评价
带图
7
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
12
操作体验
11
日常肝度
5
玩法设计
4
资源获取
3
广告频率
2
和真
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
🌃画面音乐:哎,音乐简单清新,听起来心情舒畅,画面做的干净,有自己独特的画风。小人物做的挺可爱的,画面缩小观看建筑细节也是恰到好处,各个季节的变化做的也可以,值得表扬,但是总给别人一种廉价的感觉,哈哈。
游戏本身是一个回合制游戏,收集建造,争取地盘,慢慢扩大自己的地盘,玩法很上头,但是吧也很容易腻,也感觉挺累的
然后现在就是批评了,本身就是一个休闲经营经营游戏,你却让我们那么累(有明显的难度,和肝度)
1.前面体力不够用,后面体力用不着,我玩的是第一个关卡,自己被困在一个巴掌大的地方,资源有限,而且还叫我自己制造石头,然后再采集石头,然后又要重新建造,不能自动刷新物资吗?根据时间,挖了就没了。2·还有就是建筑,是哪个鬼才想出来的 ,里面的仓库不是共用的,军营要建在仓库旁边,然后仓库旁边还要建造土地,和牧场,(到后面才能解锁运输)要不然军营就跟没有似的,还招不了人,这这这这不是我最烦的,最烦的就是建筑只能拆,不能位移6,你是认真的吗?而且就算拆了也不能反材料,(运营是不是觉得这样很新奇)。还有建筑时间也长
3·前期人物获取难度较高,我就想问一问我们建造房子招那些村民有什么用,他们就是摆设吗?最重要的来了,我只能说这个游戏是人工智障,啥都要靠自己点,(你说运营制作的时候是怎么想的) 建筑一多起来哪些需要点击升级或者派遣,都不能准确的按的,或者就忘了,奖励还要一个一个点,还要一个一个派遣工作。
🗓️真实感: 你是不是觉得自己很幽默
总觉得就是操作繁琐,越玩越不想玩,你幸好是个回合制。
似水流年
:
嗯…毕竟就一个人
哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期把帐篷,仓库,农场牧场建好后想要玩的爽就建一大堆可以升级的木屋,然后建同步建农场,牧场,市场,农场有4个就够玩到最后了,牧场也就需要6,7个,然后就是大量的建市场赚钱,钱到后期可以随便买装备,还有,建议多在集市买英雄,买生产数值高的,然后就是我这样的,玩了不到1天图腾7级,金币也随便玩,对了,这是成长性最好的将领已经搭配的最好的装备,红宝石是我认为最好的装备
🗓️真实感:
马特
玩过
优点
1,回合制的感觉挺不错,避免了像其他经营类游戏获取资源需要等待时间
2,建筑无限制,让玩家能够在有些时候能够主动或大量的单种资源
缺点或改进的地方
1,仓库之间运输是个挺不错的想法,但自动路径没做好
2,领地问题,资源以及等级不共享的问题,导致扩张兵力是为了开括领土,但我开括领土后,新领土又要从头开始提升等级才能获的我需要的物资。建议是将人口以及等级在领地间共享,资源可以不共享通过仓库运输也是个不错的玩法。
一点秋雨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了好几天,有点上头,这游戏还挺有意思的,进步空间也很大,先给个5星鼓励一下。我最喜欢这个游戏的一点就是,它的自由度很高,没有建筑数量限制,可以根据需要自由分配资源,我的理解是只要建的够多,资源就不会缺。
游戏节奏确实是特别慢,慢在图腾升级这一块,需要资源特别多,如6级祭祀需要1200灵气,每次祭祀需要100头牛和100头羊还有3000块钱,加100左右灵气(好像是不固定加多少的),而牛羊16回合在有将领加持下才有100头左右,后期基本就是等这些资源产出升级图腾,但是建筑是自由安排的,只要建的多,进度就不会太慢。
提一些个人的小建议:1.希望可以增加建筑移动(对我这种强迫症的玩家来说不能移动真的太难受了!!)2.攻破其他图腾之后,主图腾和分图腾的资源共享(至少金钱共享吧)3.希望增加部分材料获取途径的说明,如我建了个法师营,招募缺的材料根本不知道去哪里弄。
维多利亚
:
能联机吗
夜煞凯撒
游戏时长 33.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩。但是还有很大的进步空间。各种能力没有实装,仅仅是写上去的数值。解雇武将也没有。丢弃宝物也没有。宝物、将领越来越多。外交玩法更是拉夸,只有敌对状态和同盟状态。建议开发者玩玩钢铁雄心4、十字军之王3、文明六、维多利亚三等大型战争策略类单机游戏,或许能有些启发,增加些玩法。
给你5星鼓励一下。
再说个题外话。
单机游戏和联机游戏就是不一样。要么在王者里被技术玩家吊打,要么在抽卡游戏里被氪金玩家吊打。只有在单机游戏才能出出风头。
这个游戏的游戏性还是比较高的,如果能把功能逐渐完善的话。
每次都重新注册
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是我喜欢的类型,期待后续丰富~
作为多年模拟经营老玩家玩过很多端游(电脑游戏)以后,对手机游戏基本都看不上囖~
但是这个游戏有(我爱玩的)端游那味,缺的就是:玩法增加➕剧情开发
村民是很多小雪人(还是萝卜人?),反正很可爱。基本玩法就是:开局给你一块地,想种哪里种哪里,对资源的分配没有很严格的要求(非常休闲),对布局摆放也没有要求,道路只用于美观。目前玩的不多,还没接触到深入的发展,因为:
这个游戏的背景音乐实在太治愈(催眠)了~我玩开罗也会这样
——
关于生产需要点点点的问题:只要点一个建筑,同类建筑会一起收菜,然后种菜需要一个个去点击——nooo,只要买个将领,让他持续生产某个建筑,那这个建筑就会一直自动生产下去。中途需要改生产其他东西的话,取消当前的生产,再选择新的就可以了。
风雨☂断肠人
:
建筑不能移动了?只能毁掉重新建造?想移动位置都不行
酸奶不酸
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了新手教学,最大的问题是所有操作都得手动一下。
都是一些很基础很流水线的操作,每个回合都得点,确实很浪费时间。新手教程是一块地每个点一遍我都开始有点不耐烦了,如果后期开的图多了,实在不想每个回合全都去点一遍。
还有很多功能写着都是未开发。
游戏的画面和玩法值得四颗星,就是目前功能不全加上基础操作太多。
其实可以种植养殖可以设定为不更改就一直延续上一回合的目标,那玩家每个回合去点一下收菜还是可以的。还有村民自动寻路很重要,不知道开发后是个什么样子的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ttl
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
操作无比繁琐,体验太差
1.市场每次升级都得点一下停工,再升级,升级还要再点两次提示,生升完再点开工,完了还得点一遍提示,操作一次市场升级再开工要点四五次,建10个市场点到手酸;
2.石头非常缺OK,石矿建造需要金币也OK,但每次摆放一个石头就要重新进入建造页面往下拉点击选择石头,再移动到空地建造,然后建完一个不能在空地继续往下建,又得回到建造页面再来一遍点点点,石头建完了需要开采又来一遍点点点;
3.升级图腾柱才能升建筑,升建筑才能产升级图腾柱的材料,这个玩法本身就很拖节奏,这个确实是很多模拟经营类手游玩法,但我一般不会玩这种,因为自由度太低了,一切按部就班,玩家就是个程序执行机器,无脑按图腾柱要求升建筑就行,给3岁小孩玩的,要玩家来干什么呢?如果开发者是打算往这个方向发展,我建议你们再卡一道建筑数量,每个建筑物不能重复建太多个,这个也是其他模拟类游戏会搞的操作,连每回合能获取的材料数量都给限制死;
4.数值设计不合理,集市500金买1000肉或2000粮食,你们设计的田地是4回合800白菜,约等于1000粮食,一级市场一回合100金币,5回合500金币买2000粮食,我还种什么地啊我建市场靠买就是了,畜牧场就更不用说了,6回合才280肉!这些生产建筑完全就是为了升级图腾柱准备的而已,人口军队全靠市场养活
5.NPC功能混乱,既然分了村民牧民伐木工勇者巫师角色,就应该区分NPC成长方向,我又不可能让村民牧民去带军队打仗对不对?我要升级的是牧民生产数值,但村民牧民升级也升攻击防御,攻击防御在牧场里能干什么呢?而不选择升级牧民呢?畜牧场养猪需要3个月才能收获一次,一次才七八十猪,图腾祭祀一次就需要200猪,就得建一堆牧场全升到3级再无脑点下一回合等收猪,完全没有策略玩法的空间,可玩性就很差。
我只玩到这里后面就不想玩了,感觉是被游戏玩了,需要改动的地方太多,基础太差
无聊寂寞的人
期待
这些个章口就来的真是醉了,反抄袭正义先锋,道德高地占据者,百景图我玩了两个多月,冲了两三百,我怎么不觉得呢。画风类似而已,玩法完全不一样。建议作者做好氪金系统,不要用爱发电了。张口就来说抄袭的估计还是白嫖怪,你要是真那么喜欢就往里面充钱支持支持人家。
这些人可真多,有些更nc的看到用了些开源图也是逮到了可劲喷,差不多的行为。
老彭给你点赞
:
什么时候出呀
蓝海湉心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经很好玩了,我感觉还有很多可以优化,发掘和创新的,这种模式有很大空间发挥,可以是魔法,做成养成,可以结合历史(攻城略地了)
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