纸上部落2

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8周岁+官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.3160个评价
带图7 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性12 操作体验11 日常肝度5 玩法设计4 资源获取3 广告频率2
和真
游戏时长 96 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
🌃画面音乐:哎,音乐简单清新,听起来心情舒畅,画面做的干净,有自己独特的画风。小人物做的挺可爱的,画面缩小观看建筑细节也是恰到好处,各个季节的变化做的也可以,值得表扬,但是总给别人一种廉价的感觉,哈哈。
游戏本身是一个回合制游戏,收集建造,争取地盘,慢慢扩大自己的地盘,玩法很上头,但是吧也很容易腻,也感觉挺累的
然后现在就是批评了,本身就是一个休闲经营经营游戏,你却让我们那么累(有明显的难度,和肝度)
1.前面体力不够用,后面体力用不着,我玩的是第一个关卡,自己被困在一个巴掌大的地方,资源有限,而且还叫我自己制造石头,然后再采集石头,然后又要重新建造,不能自动刷新物资吗?根据时间,挖了就没了。2·还有就是建筑,是哪个鬼才想出来的 ,里面的仓库不是共用的,军营要建在仓库旁边,然后仓库旁边还要建造土地,和牧场,(到后面才能解锁运输)要不然军营就跟没有似的,还招不了人,这这这这不是我最烦的,最烦的就是建筑只能拆,不能位移6,你是认真的吗?而且就算拆了也不能反材料,(运营是不是觉得这样很新奇)。还有建筑时间也长
3·前期人物获取难度较高,我就想问一问我们建造房子招那些村民有什么用,他们就是摆设吗?最重要的来了,我只能说这个游戏是人工智障,啥都要靠自己点,(你说运营制作的时候是怎么想的) 建筑一多起来哪些需要点击升级或者派遣,都不能准确的按的,或者就忘了,奖励还要一个一个点,还要一个一个派遣工作。
🗓️真实感: 你是不是觉得自己很幽默
总觉得就是操作繁琐,越玩越不想玩,你幸好是个回合制。
似水流年 : 嗯…毕竟就一个人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ttl
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
操作无比繁琐,体验太差
1.市场每次升级都得点一下停工,再升级,升级还要再点两次提示,生升完再点开工,完了还得点一遍提示,操作一次市场升级再开工要点四五次,建10个市场点到手酸;
2.石头非常缺OK,石矿建造需要金币也OK,但每次摆放一个石头就要重新进入建造页面往下拉点击选择石头,再移动到空地建造,然后建完一个不能在空地继续往下建,又得回到建造页面再来一遍点点点,石头建完了需要开采又来一遍点点点;
3.升级图腾柱才能升建筑,升建筑才能产升级图腾柱的材料,这个玩法本身就很拖节奏,这个确实是很多模拟经营类手游玩法,但我一般不会玩这种,因为自由度太低了,一切按部就班,玩家就是个程序执行机器,无脑按图腾柱要求升建筑就行,给3岁小孩玩的,要玩家来干什么呢?如果开发者是打算往这个方向发展,我建议你们再卡一道建筑数量,每个建筑物不能重复建太多个,这个也是其他模拟类游戏会搞的操作,连每回合能获取的材料数量都给限制死;
4.数值设计不合理,集市500金买1000肉或2000粮食,你们设计的田地是4回合800白菜,约等于1000粮食,一级市场一回合100金币,5回合500金币买2000粮食,我还种什么地啊我建市场靠买就是了,畜牧场就更不用说了,6回合才280肉!这些生产建筑完全就是为了升级图腾柱准备的而已,人口军队全靠市场养活
5.NPC功能混乱,既然分了村民牧民伐木工勇者巫师角色,就应该区分NPC成长方向,我又不可能让村民牧民去带军队打仗对不对?我要升级的是牧民生产数值,但村民牧民升级也升攻击防御,攻击防御在牧场里能干什么呢?而不选择升级牧民呢?畜牧场养猪需要3个月才能收获一次,一次才七八十猪,图腾祭祀一次就需要200猪,就得建一堆牧场全升到3级再无脑点下一回合等收猪,完全没有策略玩法的空间,可玩性就很差。
我只玩到这里后面就不想玩了,感觉是被游戏玩了,需要改动的地方太多,基础太差