魔卡之耀

魔卡之耀

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.93672个评价
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带图46 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩821 画面优秀389 福利丰富314 物超所值172 轻松护肝94 玩法设计164 氪金付费114 运行稳定性93 日常肝度89 资源获取46 画面视觉40 UI设计25 游戏福利23 音效音乐15 操作体验13
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 50 分钟
🎮可玩性:
核心战斗规则本身其实是有策略性的,可以有针对性布局,兵种对面没人可以攻击对方英雄。已上场的英雄可以下场回复,有CD设定,可以打时间差配合。战斗临时资源可以在商店购买道具,对英雄选择使用。
但整个战斗过程很拖沓,最终还是需要开启自动战斗,并走向数值化道路。加速最高4倍速,一场战斗仍然要好几分钟。
除推关外,其他玩法大部分集中在主界面,由角色等级解锁开启,不同阶段目标比较明确。
⚖️平衡性:
英雄总计58人,品级最高SSR,有职业和阵营设定,克制关系同AFK。低品级英雄可以通过晋级提升至高品级,但起始属性上会有一定差别。单英雄有训练、合成、潜能、功勋、洗炼、装备几条养成线,最大上阵五名英雄,整体数值深度略深。
其他养成在领地中包含一部分,从建筑上可以看出来,但其解锁稍慢。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,主城采用老套的功能入口+建筑美术资源形式,大部分是静态图。界面布局常规,UI品质较好。角色是2D卡通形象,Q萌的样子比较讨喜,刚刚招募到有二次元立绘展示。
战斗表现力一般,比较突出站位策略,技能特效不算太多。基本意思表达比较准确,很容易理解。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池目前三个:新手限时、主题限时、常驻池子,有品级保底,定时有免费单抽次数,出什么还是要看人品。其他付费点同一般商业化手游,月卡、礼包等都有,付费深度略深。
运营采用页游的滚服方式,目前已开到89服,每10服分一个区,妥妥的分分合合节奏。
TapTap
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俺就一打游戏的
游戏时长 6.2 小时
推荐:可玩性
初见这个玩法觉得还挺有意思的,PVE刷无尽,玩法像是『魔卡幻想』升级版,不过玩多了就感觉有点枯燥了。可能是因为卡牌不是很直观吧,当年玩『奇幻射击』有反复刷无尽的欲望,现在玩这个刷几次就不太想刷了😂
可玩性还是有的,决策的话主要包括:
① 下场回血上场战斗
因为英灵嗝屁了从墓地复活要扣英雄血量,所以得尽量避免英灵嗝屁。具体就是没血的下场,血回得差不多了再上场。
然后英雄有时候要抗伤害,例如出场的时候。
② 商人的装备和道具
买装备先凑满槽位,有更好的再换掉,然后把不要的分解,卖和买价格差别好像不是很大。还有套装可以凑。
道具还是比较丰富的,如“交换英灵位置”之类的道具有一定说法,不过我喜欢用永久加属性这种无脑的。
③ 站位
因为战斗大多是打对位,所以吃属性相克。不过不能自己挪位置,外加敌人不止一波,所以实际玩的时候不会特别注意。
再还有就是有的角色技能比较特殊,站位符合条件才会触发技能。不过技能词条和卡牌游戏一样有些难看懂。
④ 关卡的特殊机制
每个关卡都有特殊机制,这确实增强了一些可玩性。
⑤ 养成
如下图,容错率还是很高的,有时间可以尝试不同的阵容。
关卡以无尽模式为主,挺好的。
养成项感觉挺多的,看着有点累。
虽然没啥多人内容,但一个区只有一个工会、几个活跃玩家是不是有点太冷清了😂
TapTap
咸鱼喵喵嗒啦啦五周年 : 这是老游戏了,玩这个还不如去玩那些改版的一模一样
taptap
玩过
大脑袋
玩过
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弥弥林克斯
游戏时长 12.8 小时
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
仙蝉 : 什么模式不重要,主要是要一开始战斗就能点“跳过”,只要能跳过,管他什么模式与我有什么关系?
久也
玩过
改成3分了。
游戏整体上给我的感觉是有骨架没有血肉,骨架是你的内核玩法(养成、肉鸽、路线),肉是你的内容(故事、人物丰满度、技能机制),血是你的把控、结合、平衡。
基本上没人玩了。魔影恶灵活动人突然冒出很多,但过后马上就没人了,从每周小时3个好友到每天消失3个。玩家不玩肯定是有原因的。
1 养成,这游戏平时就是一个收菜游戏,超长线的养成路线,玩到关服都养不完一个队伍,4个月估计能养一个抽卡英雄满星
2 氪金点,你说氪金呢,有啥必要呢,你氪金了能获得啥,试炼塔白嫖打到100,你氪几万打到105,地图白嫖250/280,你可以打300+,有钱没处花了可以氪。当然你氪金军团可以打通关,白嫖也就20几层吧,还不是多了蚊子腿的养成资源,为了啥;没皮肤没老婆
3 玩法,日常+活动
3.1 日常,初期感觉还是新鲜的,不过到瓶颈之后就扫荡,那9个图虽说机制不同,但配队伍就TTC奶辅助,物理c就长弓超维天司,魔法基本就裁决地狱弓。个别玩家喜欢玩玩别的,森工午夜吸血鬼什么的,氪金的带个深渊恶魔。高练度玩家搞搞三人队四人队(TC花仙子奶)最后还不是扫荡。你爬的再高,蚊子腿还是蚊子腿;
3.2 活动,活动内容偏肉鸽,参战角色有就可以,不怎么看练度,但是会受到圣物和装备影响。活动突出两个特点,奖励呵呵(前三可以,前10尚可,后面垃圾),累啊(两方面要么费脑子要么费时间,策略和战吼,总是都是费精力。不玩那玩啥,玩就很累,这不是无脑玩的游戏,抄作业就没意思了,况且这游戏除了tap上有几个帖子别的地方啥都没有,也许都在官群里?没加不知道。不过估计也没无所谓了,看排名就知道没啥人玩了,咸鱼都能前50,打20轮就前100,人呢?没人,1区)
4 内容,这个游戏只有玩法,几乎没有任何故事内容,这一点其实蛮重要的,很多时候故事线会吸引一部分玩家
5 本质,也许不是本质吧,搞得好像是策略游戏,其实更多的还是数值游戏,比如军团战争,你告诉我有啥策略,对面五个人,你活不过2轮,这需要策略嘛,只需要数值。还有地图别人250的时候我230,为什么,因为别人6.5w战力我6w,大概就是这样吧。看到别人说xx阵容竟然可以到xx,我心里想的还不是战力到了,凑齐战法牧自然就过了)
玩家流失严重了,基本上不可挽回。还不如重新来一遍,新游戏别人还能玩,现在新玩家看是个老游戏也不怎么入坑了,老玩家也跑了。
想法:
故事内容,搞点故事内容,俗套的也行啊,试炼之塔爬到100层解救解救公主;全9图破100,200,300解锁下你阿尔法喵的后续内容,多一点点,别就听君一席话如听一席话,没信息量;军团战争,异次元,执行任务,反正不管是拯救世界、找血亲还是干啥吧,反正你得干点啥。这游戏真的太纯粹了,纯粹的没任何故事内容。
活动,奖励,吸引人一点吧,排名梯度好好搞搞吧,可以设置门槛,比如打到xxx分/波就能拿什么什么奖励。你这排名奖励基本上让人没法玩。活动内容,平衡一下吧,一个策略游戏,看看新活动别人的攻略,拿到黑暗汲取(貌似)跳过通关,这不是败笔嘛?和bug有什么区别,没意思。还有可以学学友商。你要肉鸽你就把参战角色限制在一个范围内,不能受圣物、装备影响,比如最高UR,最低SSR(能力同步),也就是对全体玩家解锁比较平衡的初始角色去玩,靠策略打,而不是靠数值打。还有就是对策略的把控,你要是说受众玩家就是那几个人,那随便,要是大家都能玩,你就得让大家都有参与感,减少挫败感。
养成,周期缩短点吧,到UR是不是就可以了?多余的角色卡转化万能经验卡比例是不是能调整一下?反正你能不能搞成新手期资源可以拉满TC奶,再玩一个月可以养完一个队剩下的2个人。后续3个月氪养成完2个人,不能更低了吧?
玩法上,地图怪物算是有特色的,但是你英雄做的不能毫无用武之地吧,搞平衡一点,比如不能有明显的最优解,要百花齐放。现在感觉就是你看到别人就像在看自己,几乎一模一样。森林感觉比较有特色的,但是不知道在哪个图能发挥出他的过人之处,2图?2图死于被控制(没有氪金奶,一大槽点,唯一解控)、T魔抗不足、5号位被boss打死。要森林能解决问题?数值能解决问题,只有数值。
还有,策划好像很能接受玩家意见的,但是呢,游戏是你们的,要有自己的主线,开装备更高层有什么用,是大部分玩家都很轻松30了嘛,那些说用脚打的,你把装备脱了、不上高星u、r没紫红色洗练、用没讲话精炼过的圣物用脚给我打打看,尬捧。你不能教我怎么玩游戏,我也不能教你怎么做游戏。搞清楚你的受众,和你的目的。(当然如果是生存压力那你就听氪佬的就行了,就给那些氪的6位数以上的服务就行,别的话当作放屁就是)
先这样吧,感觉快弃游了。
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重置免费了,也新增了一个关卡,逐渐打开了策略、配置的大门。
每次新开内容会有一波原始钻石可以拿,目前可以了,就是怕没新东西后日常周常白嫖还是难。
免费重置之后竞技场从800到了快前100,巅峰也到白金2了,试炼塔多爬了10层。
等待一波培养的优化。现在最大的问题就是重新培养角色太繁琐了。而且推图重置竞技场会被打。
所以可以不可以在配置的过程中只限制羁绊+出战队伍总资源呢。比如我竞技场一套消耗资源x,推图一套消耗资源y,羁绊消耗z。我总资源M。只要x+z和y+z都小于等于M,那么我可以保持jjc+推图+羁绊同时存在。目前是必须x+y+z要小于等于M。
虽然玩的人不多,但是感觉自己当单机玩也不错吧。本来就是pve居多。希望游戏能活下去好好做。
还有忘记说了,领地功能有点搞不懂了,不知道有什么作用,反正现在就是升级挂着。感觉有点迷。
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开服福利充足。后续日常稳定福利极其匮乏,开个池子1w钻,7天一个池子。。。
万能经验卡获取途径几乎没有,排名高的拿的多,排名高的都是高练(ke)度,懂了吧???
角色升品质很难,除了能在9个图免费刷/肝的角色,其他升分超级无敌困难,基本上只能靠抽卡获取经验,需要ke服困难。
关卡设计的物抗、魔抗、技能减免、普攻减免等等,减免比例离谱。练一队角色就只能打一个图,练多个队?重置费用不是很高,但是要频繁重置???ke服困难
而且,没啥意思玩的,就扫荡扫荡扫荡。练度、重置、关卡设计之间很矛盾。
想用策略就需要尝试,尝试就需要换不同的角色、阵容,角色又需要练度,练度又很吃资源,资源需要ke。
所以一句话:没钱别玩。(有钱好像也不怎么好玩)
收菜吧,画面也没那么精美,纯属没啥好玩的,恰好遇上了。
分割线—————————
4小时,2个ssr。感觉很非。卡等级。页游会员一套。玩法?新玩法好久不见,这次当然也不尽然。想起来再玩
官方小祭祀 : 魔卡世界欧非守恒~相信您很快就会欧起来啦~
幻梦
游戏时长 876 小时
不是我洗,现在这游戏真没有你们说的那么不堪,我拿给我家狗狗看了看,他也就摇了摇头走开了而已
我也不想说啥了,多说无益,长评浪费感情,总之吧,玩法是不错,策划真的狗。游戏也挺好,官方不当人。
2021-12-13
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玩这游戏也已经有一个月多了,很抱歉之前在只玩了一两天的情况下,对游戏的片面评论,以及对萌新玩家造成的误解。所以,趁着周末,有些闲暇时间,便对此评论作些修改,以对游戏有更客观的导读。
首先,这游戏在你最开始玩的一两天,你可能会玩的很难受,因为这两天往往是最需要肝的时候。一则刚开始升级比较快,就会导致体力时常处于溢出的状态,要想升级快,进而解锁新的功能,就要反复的刷关。二则一开始玩,往往是对游戏最不熟悉的时候,这就导致你将花费较多时间在思考阵容,试错等事情上。
而当你玩了差不多一个星期的时候,你会觉得很有趣。因为相比于传统回合制,魔卡更具有策略性和可操作性,讲究英雄之间的相互配合能力,关卡适配阵容甚至一些不确定因素。
而在你玩了一个月的时候,你可能会觉得比较无聊了,因为此时游戏的内容,你已经体验得七七八八了,许多关卡,要想更上一层楼,也不再是靠阵容的搭配,以及合适的策略就能行得通的了,更多的是要一定的练度。所以,这时候,便是看你在失去了最初的新鲜感后,还能否坚持玩下去了。
另外,游戏的福利挺多,策划也很好,更新也很勤快,目前大概一周可以更新一次,活动当然也少不了。甚至现在重置都不用钻石了。当然,我不否认,这游戏有很多氪点,甚至是你一抽出一个SSR,就想让你氪一波。但是,我更想说明,这游戏不氪的话,是肯定能玩,且体验依旧是可观的。
那这游戏不氪可以得到所有英雄吗,很遗憾,答案是否定的,比如帝国奶,以及深渊恶魔,你不氪的话,还真拿不到。那影响体验吗?如果你前期抽不出来奶妈且不氪帝国奶的话,可能还真有点影响体验。至于深渊恶魔嘛,如果想一开始玩就拥有,那必定是土豪专属了。当然,你也可以白嫖三个月的爵位等级,再花个128买个深渊恶魔。虽然依旧是不能完全白嫖。
那为什么我要此时推荐呢,因为正值七天送券活动返场,四期下来,如果努力一点的话,可以白嫖280抽。又因为这游戏十连只需九券,换算下来,也就相当于311抽。
那有人可能要问了,我玩其他游戏都是大小月卡必充的,那玩这游戏是否也应该一应如是。我想说,没必要。因为不太值,如果你挺有钱的话,那当我没说。战令的话,如果有折扣券的话,可以考虑考虑。但推荐白嫖就行。
另外,如果要入坑的话,推荐去新服,就别来老区瞎溜达了。因为毕竟游戏是带有竞争性的,许多活动都有排名。你一个刚来的人生地不熟,哦不,操作都不懂。哦不,总之就是你一个新人,怎么跟那些玩了一个多月的大佬去比。就算是土豪,你要去老区玩个两三天,可以挤进前一百,那我当场退游。当然,完全公平性活动除外。
最后,说说公会吧。如果你是有信心能够长期的话,建议自己花12RMB买个集合石,创建公会,好像买小月卡也可以送个集合石。不然恐怕你连哪天,你会长突然失踪都不晓得。当然,你也可以等你会长失踪七天后白嫖一个公会,但是,不一定会是你。如果你是副会长,那当我没说。
而对之前的评论,我不作修改,亦不作删除,权当做个见证吧。而我也深知,因为我之前的评论,以及一些思虑不周的地方,导致从对游戏大月卡的吐槽,转向了对充值大月卡的玩家的一些潜在批判,对此我深表歉意。如果谅解已是无望,那还盼能轻点骂。当然这话不是说给喷子听的,是说给理智的人听的。
最后,希望玩家们游戏愉快,也希望游戏随着不断优化,能获得更多人喜爱。
2021-10-24
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此评论不仅是对游戏的基本评价,我也希望它能成为,那些还未玩过游戏,不清楚游戏深浅,有入坑想法的玩家一份小小的参考。就是字数有点多,如若不嫌弃,便可花上几分钟,听我唠叨一番,望有所帮助。
首先,游戏时长是不准的,从早上10点,肝到下午三点半,就算除去吃饭时间,也有5个小时了,等级18级。说实话吧,这游戏人物不是很精致,走的是可爱风,倒也还行。但是,这肯定不是啥白嫖游戏,因为从一开始,它就把想从你手上捞钱的心思展露无遗。首先这游戏有11个爵位,就相当于V0到V10吧,你一开始就是V0,然后消费6元,获得150点声望值,就到V1了,不过V1后这东西似乎可以白嫖,因为V1之后,爵位每日礼包会新增声望奖励,但要领多久才能到V10就不得而知了。这游戏还有两个特权,叫啥高阶领主特权和至尊领主特权,其实就是大小月卡,换个说法,小月卡30,大月卡98!时限都是1个月,100RMB张口就来,就好像这钱都不是钱似的。大月卡每天领两抽,就是要让氪佬享受最好的抽卡待遇,就是想让你花爸妈的钱,抽最NB的NR卡。好吧,毕竟游戏刚出道,福利自然少不了。七天充值安排好,每天只需充六块,七天之后赚到爆。首充还送SR,惊喜当然还不止。我想给你的很多,而你只需给三十,升级素材就到手。再充三十又傻眼,竟然还有九十二。但我觉得你很赚,SSR再添一。池子up有两个,十连还能打九折,R都没用甭提N,污染池子有一手。送券抽个几十抽,竟出一个SSR。返回界面一弹窗,升级素材怎能少。礼包限时一小时,买到你就是赚到。成长基金九十八,一堆钻石带回家。但要肝到80级,不然你在想peach。其他礼包也不少,算来算去不上千。如此福利还有谁,错过公测你巨亏。别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。充钱能得到快乐,我是在给你机会。实话实说,白嫖福利还是有的,七天能领个SSR,再加70抽。至于关卡吗,就更一言难尽了。扫荡吧,永远止步不前,不扫荡吧,纯粹浪费时间。体力吧,一小时回十体,打一把吧,二十五下去,靠自动回复吧,那是不可能。钻石买吧,开始是五十,接着一百五,之后应该都二百。钻石RMB的比例,10:1,一天也就小一百。哦,中午下午,分别能领五十体。这游戏吧,怎么说呢。有钱没肝你玩不来,有肝没钱你爽不来。具体的游戏体验到底怎么样呢?我这样说吧:要想游戏玩的好,大碗宽面少不了。一吃一碗加一级,不比听歌来的好!要想角色死不了,体力药水不能少。一次加血十六滴,一下普攻接不了。要想游戏有特色,自主创新少不了。别人都是全自动,我给整成半自动。一次能够跳五波,五波之后点五秒。如此循环又往复,机不离手肝到爆。赢了之后加五层,输了之后从头来。体力只需二十五,你说痛苦我自豪。哎,之前在游戏论坛看到燃灯大大发言,连燃灯大大也期待的游戏,在上线之前我自然也是满心期待,没想到一上线,体验竟是如此糟糕,从满心期待到大失所望。而且这游戏还搞起了好评送兑换码,该说你真有一套,还是你丫玩不起呢?用这种不正当的方法操控评论,别人都是请水军,你们是直接官方出面横插一脚,该说还是你有种吗?怎么可能?你玩不起就别公测,搁这跟我说不肝不氪?这两样你游一样都没沾上!目前为止,两星不能再多!以上均为个人游戏感受,如有不同见解亦可相互探讨,若有不当之处也可纠正,但若只是纯粹怼喷,我自当不予理会。
2021-09-19
官方小祭祀 : 非常抱歉没有给领主大大带来足够好的游戏体验~ 关于VIP方面,每日都会免费赠送VIP成长值,充值只会加快成长速度,并不是完全人权碾压呢 关于氪金内容,其实我们一直都十分坦诚,人食五谷,几年的开发周期的开发成本也比较高,所以游戏内会有氪金的内容请大大们理解,同时我们也保证不会有逼氪骗氪的内容,我们会尽量平衡氪金玩家与非氪金玩家的差距 在游戏性方面,前期我们刻意收束了肉鸽元素,主要是因为前期希望玩家可以更多的了解游戏的核心玩法,避免因为因素导致认知错误,后续我们会开放很多在当前的玩法基础上纯肉鸽的内容~ 副本内商店道具的话,因为游戏内战斗是小数值战斗,所以前期产出的道具增幅都是比较小的,当然商店刷新道具的品质和数值都是根据波次逐步提升的,希望大大可以在坚持一下,后续的玩法会更加有趣~ 最后还是十分抱歉没有达到您的预期,我们也会在后续的版本中不断的游戏话游戏内容和玩法,以给您带来更好的游戏体验呢~