User126778782对 魔卡之耀 的评价
不氪金可以玩吗?莫得问题。
我是分币没充,毕竟手头现在没有。
这个游戏让我想起了很多类似的,比如浮空,浮石。玩家玩游戏,是希望用脑子玩的。如果不用脑子玩的游戏,放一头猪也可以,但是你怎么从猪身上赚钱呢?必须得有一头豪猪。
缺点是,体力回复慢,体力少,可玩性在通100关以后不太多。动脑子的游戏很受人青睐。我每天早起得打半个小时以上,因为很多没刷到100层,直接扫荡很亏。
游戏能不能长期经营下去,全看策划和运营。
策划如果不玩游戏,运营如果不干人事,那基本游戏就废了。
怎么能把游戏一直运行下去呢?你要把自己当成正常人,你能花多少钱?
我能想到的对于这游戏来说的氪金点(超越首冲和月卡的):好看的皮肤动作,立绘和自动收获。
如果有心了。可以设计个玩家小屋,玩家进去跟自己的角色互动,包括烹饪啊,抓鱼啊什么的。当然,这样子工作量很大。
每一个游戏,很多人当成纯粹的商品,那商品价值没了或者贬值了,大家会丢弃它换个别的。情怀有吃完的一天,道歉有厌倦的一天,种牙的是让每个人找到属于自己的快乐
我是分币没充,毕竟手头现在没有。
这个游戏让我想起了很多类似的,比如浮空,浮石。玩家玩游戏,是希望用脑子玩的。如果不用脑子玩的游戏,放一头猪也可以,但是你怎么从猪身上赚钱呢?必须得有一头豪猪。
缺点是,体力回复慢,体力少,可玩性在通100关以后不太多。动脑子的游戏很受人青睐。我每天早起得打半个小时以上,因为很多没刷到100层,直接扫荡很亏。
游戏能不能长期经营下去,全看策划和运营。
策划如果不玩游戏,运营如果不干人事,那基本游戏就废了。
怎么能把游戏一直运行下去呢?你要把自己当成正常人,你能花多少钱?
我能想到的对于这游戏来说的氪金点(超越首冲和月卡的):好看的皮肤动作,立绘和自动收获。
如果有心了。可以设计个玩家小屋,玩家进去跟自己的角色互动,包括烹饪啊,抓鱼啊什么的。当然,这样子工作量很大。
每一个游戏,很多人当成纯粹的商品,那商品价值没了或者贬值了,大家会丢弃它换个别的。情怀有吃完的一天,道歉有厌倦的一天,种牙的是让每个人找到属于自己的快乐
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