开发者笔记第四期
近期我们准备把游戏界面再度完善一些,将整体的UI精度与色彩再进行提升,在简洁度上再做改善。当然,我们也有设计一些新的角色,一些具有特色的角色,我们希望每次“战斗”玩家都能有自己的想法,用自己喜欢的方式来通关。而在pvp中,我们也有想过在地图添加特殊的机制陷阱,但这样的话就会整场的战斗影响颇大,所以暂时还是不加入了,不过我们会在pvp中加入一些限定的特殊道具,这样来营造对抗的微妙感。之前的笔记
游戏演示视频第一波
回归最初的玩法体验,以下为游戏的初步试玩视频,目前游戏仍在调试中,不代表游戏最终品质。
植树节,要爱护大自然哦~~~
六一到了~谁还不是个孩子呢~~
又是一个新的星期呢~~~
来了来了~开发者日记第五期!
大家期待已久《开发者日记》系列继续“连载”了~~~科科。关于进度问题,我们现在依旧在加紧中,虽然每次都是加紧,但我们真的很紧了,一直从未放松,对于人物的移动和操作等,我们还需要进一步的优化,加强体验。工作组也在商讨新的游戏模式,例如在游戏中添加不同的趣味方式,而且我们受到很多启发,很多时候我们总想关照大众的群体玩法,但却容易忽略双人游戏精髓之处,所以后续的玩法更新中,我们准备添加和丰富更多的双
《元气蛋蛋王》自制CV~~
又是一个愉快的周末~~~
来自美术的日常一
大家好,我是美术之一,作为视觉设计关键的一环,我每天都在不停的修改制图,因为原画的质量情况很大因素可以决定建模的精细程度和玩家的接受程度,那么原画要怎么设计才好呢?我自己会优先结合角色设定,以此次其中一个人物为例,这人物设定中,角色是以狐狸为主的男性,那么狐狸的女性是非常好选择的,但是男性就不好画了,因为会考虑到蛇的性格,柔软,神秘的感觉,所以我们对原画的方向针对性的进行过多次讨论,最终发现。。
来签个到~~周末大家有去运动吗~~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处