空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
555根本不想上班
今天是一个“不信任”的日子~~科科
《蛋说无妨》的第二期
大家好呀,我是大家喜欢的咔砰君,本期的《蛋说无妨》请来了美术小姐姐,这次美术小姐姐,将会为我们带来什么爆料呢?别啰嗦了,直接上图! 这是其中一个角色的3D设计原型,这个会交给负责建模的同事进行模型,这样才可以在游戏中表现出来,而且在建模的期间也会更精致(当然,这是建模小哥这么跟我说的),所以我尽可能的把角色根据原画进行细节上的还原,虽然不多,可以还可以(毕竟如果太多影响建模的话,反而会不好看)
植树节,要爱护大自然哦~~~
开发者笔记第四期
近期我们准备把游戏界面再度完善一些,将整体的UI精度与色彩再进行提升,在简洁度上再做改善。当然,我们也有设计一些新的角色,一些具有特色的角色,我们希望每次“战斗”玩家都能有自己的想法,用自己喜欢的方式来通关。而在pvp中,我们也有想过在地图添加特殊的机制陷阱,但这样的话就会整场的战斗影响颇大,所以暂时还是不加入了,不过我们会在pvp中加入一些限定的特殊道具,这样来营造对抗的微妙感。之前的笔记
《元气蛋蛋王》开发者日志第三期
不知不觉新年假期就这样过去了,在新的一年中,大家有什么新的计划或者打算呢,对于元气蛋蛋的我们来说,这将会是非常重要的一年。(^_−)☆今年我们会完善整个玩法,其中pve和pvp玩法将会是重点关注的,但为了丰富性,像是一些类似小游戏的玩法(这肯定会有人提到4399了,哈哈ヽ( ̄▽ ̄)ノ),我们也都会同步进行设计的,但前期玩法上不会太多,这个还请见谅,但我们会努力的!PVE方面,地图的设计将会更加
正月十五元宵节,祝各位大大元宵节团团圆圆
元宵节,又称上元节、小正月、元夕或灯节,是中国的传统节日之一,时间为每年农历正月十五。正月是农历的元月,古人称“夜”为“宵”,正月十五是一年中第一个月圆之夜,所以称正月十五为“元宵节”。根据道教“三元”的说法,正月十五又称为“上元节”。元宵节习俗自古以来就以热烈喜庆的观灯习俗为主。元宵节的形成有一个较长的过程,根源于民间开灯祈福古俗。据一般的资料与民俗传说,正月十五在西汉已经受到重视,不过正月十
这就是可爱的小怪物
寿司仔,这个是我们最初的原想设定,但这种类似寿司的怪物移动方式我们始终还在修改中,比方说是滚动(感觉怪怪的ヽ(ー_ー)ノ),所以我们还是选择了,青蛙跳,这样至少~~~看起来不是感觉干净些呢~~(〃'▽'〃) 很多怪物我们有想设计成那种变化形态的,这样在战斗中就不会显得枯燥了,在完成关卡的要求,同时还要想方法躲避或者解决掉这些怪物,怪物的新形态往往会伴随着一些新的特殊技能,比方说穿越障碍物什么的?
开发者日志第二期
今天又是让人期待的一天呢,咔砰为大家带来了最新的游戏进程,话不多说,直接进入主题!我们在画面的UI上做出了一些变更,将原先显示火力,速度,炸弹数量的地方进行了转移,放在了头像旁边,这样在游戏中就可以更加的“一扫而过”,从而不会太遮挡视野。人物的动作,我们也进行了优化,为了让人物动作看起来更流畅,我们优化了人物在进行移动时的速度和转身所需要的的时间,但目前来说还是依旧不够满意,所以还在进行多次调
来自美术的日常一
大家好,我是美术之一,作为视觉设计关键的一环,我每天都在不停的修改制图,因为原画的质量情况很大因素可以决定建模的精细程度和玩家的接受程度,那么原画要怎么设计才好呢?我自己会优先结合角色设定,以此次其中一个人物为例,这人物设定中,角色是以狐狸为主的男性,那么狐狸的女性是非常好选择的,但是男性就不好画了,因为会考虑到蛇的性格,柔软,神秘的感觉,所以我们对原画的方向针对性的进行过多次讨论,最终发现。。