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2.9万
攻略
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T3
测试服
测试服评价
全部
嘴替发言
4
带图
809
长评
487
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5488
画面优秀
1585
操作流畅
1053
物超所值
482
轻松护肝
184
音效动听
136
UI美观
113
运行稳定性
2232
游戏平衡
1280
玩法设计
970
操作体验
466
画面视觉
407
资源获取
303
外挂问题
293
日常肝度
246
最长15个字符
最长15个字符
玩过
咋下载啊
Traveler°
:
搜火力苏打
2026/4/12
来自 一加手机Ace 5
regre
regre
玩过
我记得之前可以玩啊,怎么玩不了了
korls
:
找火力苏打
2025/12/20
来自 Vivo IQOO 12 Pro
聚光灯-常世万法工作室
聚光灯-常世万法工作室
玩过 160 小时后评价
过了多久了还是怀念那时的3v3就俩技能的时候真好玩
毛毛已经乏力
:
是啊
2026/2/9
来自 Black Shark 5
丢丢
丢丢
玩过
很棒的游戏
2026/1/18
来自 iQOO Neo 5
Ryuko✨
Ryuko✨
玩过 7.3 小时后评价
◤目前玩到370杯了,没有很深入的研究,结合一下自己OW玩了几百小时的经验,简单的给T3Arena做一个介绍和测评。
(Tips:请不要长时间观看手机屏幕,看到这行字马上做两个提肛运动)
◤游戏简介
T3Arena(下文简称T3)是一款由心动网络发行的以TPS(第三人称射击)为主的3V3多人合作竞技类游戏,主打的是快节奏和团队配合,游戏内拥有6种不同的竞技模式,游戏的画面精致、枪械打击感强、UI设计精美且互动流畅音效动听,好玩的角色众多,虽然T3的辅助瞄准给的很离谱,但各个英雄的平衡性较差,有些英雄打出的dps非常高,对于萌新有点不友好,因此不推荐想要偏于休闲体验的手残党入坑。
◤从几个方面点评一下T3的详细体验
(1)游戏画面&音乐音效
说实话,刚安装完成进入游戏就对T3感到很惊艳,玩过《守望先锋》的玩家应该对T3的整体风格不会感到陌生,UI是科幻风格且做的非常精美,调整了与画质相关的选项之后进入了第一局游戏,首先让我感觉游戏的场景做的很好,场景的整体表现跟ow一样走的是现代科幻风格,不知道跟《派对之星》是不是一个工作室的作品,但感官上画面给我的整体感觉很舒适,这种风格渲染的画风对于会晕3D的玩家比较友好,运行很流畅且没有掉帧卡顿,发热在正常范围内,场景的细节(如架子、房间等)也做的很到位,最高画质表现下的弹坑、弹道等都能明显的看见,画面整体好评。
其次是英雄的画风,跟FP一样是3D动漫风格,美工对于角色的整体设计我总结一下就是....男角色好帅,女角色也好飒(除了那个温斯顿和莱茵哈特缝合的黄胖子机器人,我这算歧视吗?)建模处理的很优秀,没有棱棱角角的感觉,角色的设计特点非常鲜明,比如辛德瑞看上去像个工程师,希尔看上去像个赛博朋克黑客,这些角色的技能也符合角色的设计特点,英雄这方面总体好评。
再说下音效,枪械射击的打击反馈感给的很足,枪声的音效做的比较差而且完全被打击反馈的声音盖过去了,角色移动的脚步声做了立体感,戴着耳机玩能清楚听到对面或是自己家的脚步,可惜美中不足的还是角色没有语音,导致代入感差了一点,但诸如拾取医疗包、换弹、释放技能等等细节方面的音效做得很好,可能还有很多我没有列举的音效,但是T3的整体音效表现做的绝对不会让你失望,音乐方面就不尽人意,虽然大厅的音乐很好听起来很燃很上头,但是游戏对局内的音乐就做的差强人意,听着有种怪怪的感觉,也可能是不符合我的审美,总感觉让人毫无竞技激情.....
(2)游戏体验&可玩性
先说体验,T3的平衡性做的较差,首先这种竞技类的高强度对抗游戏最不好做的就是平衡,由于游戏本身就给了很强的辅助瞄准,操作的难度降低,导致dps很高的角色在游戏对局内给出的表现很离谱,比如格罗丽娅和裁决,前者高射速高伤害可近可远爆发高,后者射速不快但伤害巨高打头两枪一个脆皮而且大招效果强力,再加上角色的升级系统,高等级角色攻击力十分离谱而且还有被动强化,虽然在打的准和打不准的玩家手里是两个英雄,对于技术玩家来说把把乱鲨游戏体验良好,但这种快乐是建立在休闲玩家被高强度角色打的鼻青脸肿的游戏体验上,如果在未来的运营里要考虑加入职业比赛的话,官方应该要对于角色的平衡有更加精准的控制,再加上对局内不能更换角色,3V3的情况下双方的C位选择更加至关重要,所以一定要做好平衡。
其次,玩家对于游戏内的角色搭配和战术考虑也要求较高,玩家在游戏过程中由于对战经验的累积肯定会逐渐考虑出一个最优解的角色搭配,对于追求胜利的分奴来说想赢肯定要按照自己研究的最优解去搭配阵容,但是休闲玩家如果不考虑这些因素的话肯定是弱势的一方,再硬的技术搭配不好也没用,阵容不好输的几率就大大增加,现在玩的人比较少,等到玩家人数上升之后的T3,由于硬核玩家的加入,排位的套路化肯定会逐渐加深,影响了休闲玩家的体验,没有了快乐自然就不想继续玩下去了。
最后说可玩性,目前的游戏内容较少但官方对于T3的优化和更新速度可观,再加上竞技游戏对玩家的粘性较强,感兴趣的玩家基本上可以玩几十~几百小时不等,游戏模式上不会有太大变化但地图是随着时间轮换,地图方面虽然有很多张图,但对于3v3来说太大了,比如推车模式,除了主要推车线路和血包刷新点经常有玩家光顾,其他的点位做的太浪费,谁没事会去地图里乱逛,除非多加人,大图改成8~10人,推车速度调慢一点的话感觉很不错,除了推车,其他模式就是经典的个人竞技、团队竞技、占点、竞速推车&普通推车,可玩性倒是比较丰富,短时间内肯定玩不腻,希望新模式出的速度能快一点。
(3)运营
T3目前还没有版号,依然处于一个测试阶段,但测试阶段给的福利也很不错,氪金代币目前可以白嫖,角色都能通过补给箱获取,皮肤现在都是换色皮但有些确实好看,美工技术一直在线的话之后的皮肤品质和角色设计肯定也有保障,角色碎片的获取也比较容易,目前送的箱子很多而且很好开出新角色和角色升级所需的碎片,希望公测之后的运营也一直良心,目前运营也好评。
(4)杂谈
再谈下角色的问题,角色的技能确实太能缝了,熟悉ow的玩家肯定对里面的大多数英雄技能都不陌生,列举一些典型:
托比昂-辛德瑞 温斯顿-贾巴里 黑影-希尔
真的太多了其他的我都懒得举例,我还是希望T3能有更多自己的角色设计,目前游戏里也有很多原创的角色但不多,总的来说游戏的模子是做好的,我不希望国产游戏在别人眼里就只会抄,还是很看好T3的未来前景的。
(ow摆烂再加上cod系列的无端封禁已经让我对暴雪很失望了)
◤2022/4/28更新:今天游戏优化了很多问题,地图进行了一波大更新,风格相比之前做的更好了,团队竞技的地图整体大改动,改的非常非常好看,细节真的做的很到位,修复了很多问题和bug,整体游戏体验又好了很多。
◤总评
+画面
+打击音效
+角色好看
+游戏体验
- 平衡性
总的来说T3是好游戏,适合跟hxd们一起开黑娱乐,但游戏的缺点在于目前平衡度较差,且较为缺乏自己的特色,四星鼓励,后续会一直跟进的,希望越做越好。
(Tips:看到这里辛苦你了,奖励自己几个提肛运动做奖励吧)
可乐碎冰冰
:
让我们一起提肛😂
修改于 2022/5/1
来自 Vivo IQOO Neo5S
可乐碎冰冰
可乐碎冰冰
玩过 3.7 小时后评价
T3Arena(T3)是由心动游戏厂商自研开发的一款快节奏、3V3的TPS类型游戏,于2021年1月21日在TapTap游戏交流平台安卓端率先开始篝火测试,开测当天取得了相当不错的反响。T3的自动瞄准辅助淡化了对玩家的操作要求,可以让玩家更好的上手这款游戏,简化了操作的基础上,玩家可以分出心思与队友进行细节沟通获得游戏的最终胜利。英雄方面拥有单独的养成系统,所以有人将T3定义成TPS中的SLG,个人认为是十分贴切的。
下面本人就从五个方面粗略的评价一下这款游戏:
画面:T3继承了心动游戏的优良传统,无论是地图场景细节设计还是英雄建模刻画都是十分精美的,英雄与场景的搭配同样也很和谐,一般情况下测试中的游戏在建模画质并不会像T3一样精细,可以看出来心动游戏对T3是真的在用心维护。技能特效方面,每位英雄都有属于自身风格的独特技能,在技能颜色、技能释放特效、爆炸效果、光影追踪以上几个方面广受玩家好评,搭配上优秀的电音背景BGM真的可以最大程度提升玩家的操作手感。
操作:T3作为一款TPS游戏,并没有要求玩家拥有高超的枪法和操作技术,操作门槛已经降的很低了。因为比其他游戏更强的辅助瞄准,可以让玩家可以腾出手做出更多惊人的操作,能够打出很好的攻击节奏,进可攻退可守。因该已经有很多玩家都发现了,游戏中的角色并没有配备简易语音包,而角色的语音也是让玩家能够沉浸游戏的原因之一,很多玩家在伴随着角色语音的同时能够打出惊为天人的操作。如今角色语音已经深入到各类游戏中,在面对一个连语音都没有的游戏角色,玩家多少都会感觉在玩赏的时候缺了些什么。总的来说,操作方面对新手很友好,零游戏经验的玩家也可以轻松上手体验,除了语音方面的缺失,总体感觉还是不错的。
内容:T3主打的是3V3快节奏团队配合的第三人称射击游戏,提供了6种游戏模式供玩家体验,多种常态化游戏模式,并没有对其做出一定创新,且该游戏并没有进行大范围推广,所以很多玩家对其知之甚少导致并不能和朋友们一起享受游戏的乐趣。团队游戏的乐趣就是和朋友一起进行战斗,输赢并不会看的很重要,所以自然而然的劝退了一部分轻度游戏感的独狼玩家。因为T3还在测试中的缘故,所以仅推出了13种风格操作各不相同的英雄以及15张不同模式所对应的地图,虽然玩法、搭配很少,但是玩家们依旧可以体验到该款游戏的乐趣,在游戏正式上线开始盈利后,我们玩家绝对可以体验到更加丰富的游戏内容,T3真的很值得期待。
肝度:这款游戏目前还在测试阶段,所以游戏内并没有充值入口,一切都需要肝,零氪党直呼起飞,氪金玩家想通过氪金来来提升自己的战力,但是国内游戏版号的状态一言难尽啊。因为宝石的缘故,新手玩家会觉得并不算太友好,皮肤与通行证都需要宝石购买,而宝石需要几个通过几个赛季的通行证积攒才能购买一个皮肤或者升级当前赛季的通行证。再说说英雄方面,英雄的获得方式除了通过荣誉长廊、通行证,剩下的就只能通过开启补给箱获得(拼脸白的时刻到了)。其次,英雄需要使用能量核心进行升级,升级后英雄各方面的数据面板都会有所提升,英雄个体达到9级能够解锁额外技能,而能量核心的获得只能通过开启补给箱或者商店购买。总的来说,只要肝的狠,啥都会有。
优化:对待T3的优化更新上,玩家其实并不买账。面对这些严重影响游戏体验的问题,没能给出一份令玩家满意的答卷,反倒是在某些玩家意想不到的地方做出调整、削弱,导致了各大论坛上铺天盖地的声讨和谩骂。
在我进行测评后归纳总结出了几点问题和意见:
1)我第一次进入游戏时并没有看到新手指引的选项,原以为游戏的新手指引就是哪里亮了点哪里很麻烦,只想着赶紧跳过流程直接体验游戏,现在觉得还是加上吧,毕竟玩家在刚开始体验游戏的时候就像无头苍蝇一样很影响玩赏的心情。
2)在匹配机制上,无论什么类型的游戏都饱受玩家诟病,这是很正常的一件事,可以通过玩家自身强大的实力进行弥补。但是在这款游戏中,两位相同但不同等级的英雄在战场相遇时就不是玩家可以通过自身实力能弥补的了的。
3)可以试着把小地图添加到战斗页面中。虽然在长时间玩赏后玩家也会将地图记的大差不差,可是对于新手玩家还是比较陌生,体验感觉并不算太好。
4)在更新等待页面添加一些新版本插画或者新角色动态CG介绍,不仅变相的介绍了新版本的内容,同时给玩家增添了一些期待感。
多说无益,这款游戏虽然还是在测试阶段,但是游戏内容、建模、场景、音效在TPS游戏中数一数二的存在,虽然在优化上并没有给玩家提交一份满意的答卷,但是我们也看到了心动游戏的为这款游戏的不断付出。同时,也希望心动游戏可以给广大玩家带来更好的游戏供玩家玩赏,带给玩家更好的游戏体验。
以上内容仅为个人看法,错误还请指出,谢谢各位啦😝
大家可以关注我,我会带来更多的游戏测评,供广大玩家参考(抄袭的内孩子,自己心里有点数,我写的不咋地,但也是我的心血)
该用户已注销
:
为啥没有人回复你的评论
修改于 2022/4/27
来自 三星Galaxy Note10+ 5G
FDY导~导~导~导~员~
FDY导~导~导~导~员~
玩过 891 小时后评价
我是这个游戏的超老玩家了。实际上我玩的时间有2000+了,中间由于号的原因所以又创建了一个。
有些英雄上限低,下限高的离谱,还有就是花翎的出现让奥萨斯被迫让出位置,虽然玩法不一样。但是他们核心是一样的。所以应该调整花翎与奥萨斯实现平衡性。
接下来就是控制技能。比如斯嘉蒂的二大实在是强的离谱。还有一些就不说了
有些英雄的机制过于简单了。比如裁决建议要微微调整,但是亨特一定要大削,强的离谱。
还有就是有很多英雄是没有什么操作的。简称下水道英雄。可玩性比较低吧。建议往技能冷却时间这方面调整。因为和守望先锋相比。少了一个技能。也就少了一种趣味性,所以在只有两个技能的情况下。可以改一改技能的机制与冷却时间。
5v5我的看法就是希望不是快节奏的就行
还有最重要的一点:修bug
官方
小苏打
:
是超长时长的大佬|д•´)您提出的平衡性修改方面的建议咱已经全部记录啦,我们在调整英雄平衡时除了依靠数据和大量的测试,也会听取玩家们的建议的,您对于5v5模式的看法咱也会记下来反馈过去,bug也已经在修了!感谢您提出的建议!
修改于 2023/6/6
来自 小米MIX 4
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户83793642
手机用户83793642
玩过 38.5 小时后评价
玩了一周左右,现在1400+杯。先说一下感受吧,感觉莫名有些像荒野乱斗不知道为啥😂,但是游戏总体来说还是挺好的。个人挺喜欢射击类游戏,穿越火线(端游)荣耀枪王段位,吃鸡600+小时,所以对射击游戏感觉还是可以评价的。
先说下优秀点,快节奏的对抗,让人无时无刻的都处在精神的兴奋点,紧张刺激感贯穿一整局。刺激感不就是射击游戏的精髓之一嘛,这点我个人挺好,希望官方可以继续发掘这一方面,将优点放大。
然后是我觉得需要优化的地方,这个就很多了:
第一,团队竞技这个模式应该改名叫做瓮中捉鳖模式,这个模式只要压倒对面家门口,这局必胜的,反正我玩团队竞技只要能和一个队友压到对面家门口,就没有输过。因为死亡的人复活后走出家门,身上的无敌时间刚好过去,所以出门就是劈头盖脸一顿扫射,刚复活就得继续挂树上看电视了。这个我建议官方优化一下,要不然被压家的一方很没有游戏体验,也缺少了电子竞技有无限种可能胜利的精神。
第二,模式有些少,一共6个模式,常驻团队竞技和水晶这两个,其他的都是限时的,这样比如很想玩某一个模式的时候结婚缺人灰的,可打击人了,希望官方可以优化一下。
第三,这个是个bug,在开启自动射击的时候,有些地方隔着一堵墙,一扇门就自动射击了,就知道墙后门后就有人躲着,这个bug建议修复一下吧。
第三,希望增加一些模式。这个和第二点不一样,这个是希望不止有6个模式,我期待官方出第七种,第八种等等的模式,增加游戏的乐趣,毕竟翻来覆去的就几个地图的,时间长了也玩腻了。我个人挺喜欢躲猫猫模式的,希望官方可以加入,嘿嘿😉
第四,水晶攻防,终点站这张地图感觉设计的不合理,水晶就放在家门口,看似挺容易支援的,实际上一旦被压家就是无限死亡了,出门就死😭建议这个地图优化一下。
接下来是我个人觉得人物平衡性的问题给官方提一点建议
第一,格洛丽亚,我们美丽的探险家,小技能抽出背后的突击步枪进入瞄准模式打人。在突击步枪的模式下开着辅助瞄准,直接屏幕里面无活物,太准了,射速还特别快,射击还特别稳。这个人物我个人不喜欢自动开火,设置的是手动开火,按住开火键不放手,来一个死一个。这个我感觉太影响平衡了,建议调整一下后坐力,不要超标,
第二,奥萨斯,我们来自地狱的狙击手。我个人很喜欢用狙的,而且在其他游戏中狙的水平也不错,只不过在这个游戏我还没有到2000杯,只能在训练场体验一下了。我说一下我的建议,我觉得现在的奥萨斯不符合狙击手的身份,大招一开神挡杀神,佛挡杀佛,没有狙击手的神秘感。我个人觉得把现在的小技能调整为大招,然后加一个小技能是一个位移技能,类似于闪现或者扔绳索,可以爬楼,越过一些障碍,寻找合适的狙击点打的对手措不及防,任何地方都有可能飞出来狙击手的子弹,这才符合我心目中狙击手的设定。
第三,钟艾莉,我们炫酷的在校生,唯一一个史诗级的人物,但是她的属性符合一个史诗人物的设定吗?我知道官方想把她设计成靠炫酷的走位来切对面脆皮的刺客,但是上还不够呀,一梭子子弹打不死一个满血的脆皮呀,大招也不一定能炸到呀。虽然位移很多,但是除了钟艾莉之外,其他的脆皮的伤害可是很高的,要么在位移的时候人就突然暴毙了,要么就只能开大招跑了。目前血量最低的是辛德拉(机械师),其次是马克,然后就是钟艾莉了。但是辛德拉有护盾,钟艾莉一梭子子弹只能打掉一大半,但是辛德拉只需要打你3枪你人就没得了。马克虽然没有护盾,但是人家爆发高呀,同样的火拼时间钟艾莉是就算是位移也是打不过马克的,再加上马克技能有追踪,位移也没用的。只有钟艾莉是伤害低,血量低,只有位移比较多了,风险和收益不平衡。我觉得钟艾莉可以多加一点伤害,最起码可以一梭子打死一个脆皮,或者多一些容弹量,或者多一些护盾或者血量,提高容错率,让钟艾莉符合一个史诗人物应该有的属性和强度。
目前只有这么多的想法,希望官方可以改进一下。
乔
:
辛德瑞 我第一次玩也念错了
2021/9/23
来自 小米MIX 4
pile_48
pile_48
玩过 32.8 小时后评价(总时长 50.6 小时)
昨天晚上和今早玩了一会,目前感觉还算不错的,还有很大的进步空间。下面说一下我提的几个建议(害羞):
1.首先,英雄的颜值和打击的效果没得说,完完全全戳中了我的点,细节都很精致,非常喜欢这种画风。有点可惜的是英雄有点少,总共只有11个,目前玩了三个多小时已经解锁了7个英雄。还有英雄前进的时候动作有点僵硬,也许是我有点精益求精,还是希望官方能够再优化一下。
而且人物的动画最好多一点,有些单调了。就比如3v3的时候,赢了和输了的结算界面人物动作一毛一样,上次拿克里斯蒂娜输了,结果她还蹦蹦跳跳的非常高兴,让我有些心梗。
2.沟通问题和游戏匹配机制,同评论区的一个热评一样,不能沟通就有些难受了,而且不可能所有玩家都有车队(比如我,游戏好友只有我自己),有时路人局匹配两个甚至三个同样的英雄。开始游戏前最好给玩家三十秒准备的时间,根据队友的英雄选出最适合团战的英雄。
沟通的问题我还是能理解,毕竟t3还是测试服,语音沟通不行可以先来个文字沟通,再不行的话就给玩家快捷沟通面板,比如说“我这里有敌人!”“请求支援!”“集合,到我这里来!”“别冲动,稳住!”“从这里进攻!”之类的。
3.我还有个小小的私心,官方以后可以做一些人物的表情与动作吗,比如说简简单单的“哭泣”、“开心”、“生气”、“无聊”、“害羞”之类的,在大厅和人组队的时候可以用。因为英雄都好可爱(*╹▽╹*)
4.可能是我玩这类的游戏玩惯了,没有小地图还挺不习惯的,虽说每张地图玩几局就能记住位置,但是有时敌人突然偷袭就很心梗了,根本没有发现,就比如钟艾莉。小地图可以提示枪声,脚步和队友位置就差不多了。
5.英雄平衡方面的我就先不说了,因为还没有解锁全,可能会有些片面。
6.还有,最好能搞个世界聊天板、队伍聊天板、战队聊天板、好友聊天板。话说好像没有战队?
7.t3我个人感觉,除去训练场,地图,人物,还是有一些地方有其他游戏的影子。借鉴其他游戏我认为是可以的,但是还是要有自己的风格,不然玩家玩久了就很容易视觉疲劳。比如说玩家的英雄杯数和总杯数,任务板面,地图刷新是有些像荒野乱斗(如果没搞错的话?)。
我认为可以新增一些玩法,毕竟只有五种玩法,多多少少会有些玩腻。地图里面可以设置更多的机关,比如说瞬移、钩爪、地图随机宝箱(可以获取敌人行踪,暂时行动加速、暂时战斗时免换子弹之类的),还有各种弹簧,能增添一点乐趣。
8.游戏现在好像还没有充值功能?这个我就随意了,以后有充值功能尽量不要影响游戏体验,比如说加强英雄之类的,单纯买皮肤,开宝箱我倒是不介意。
9.哦对了,我在玩游戏的时候遇到了bug。就是我用贾巴里玩个人乱斗的时候,有一会突然不能攻击了,不是网络的问题,画面流畅度也没有问题,敌人都在打,只有我不能反击(笑哭)…只有我在攒出大招的时候才恢复了。不知道是我自己的问题还是出了bug?
啰啰嗦嗦说了一大堆,希望官方努力点吧。我还挺喜欢这个游戏的,虽然还没玩多久。很多游戏我都是开始玩的很上头,充了上百上千块钱买皮肤,后来玩着玩着又不想玩了。希望t3不会这样,尽早做出一点自己的风格,游戏肯定会越做越好的!加油❛‿˂̵✧
I(一只毛茸茸的白毛狼兽人)
:
兄弟,当评测家吧 这个适合你
2021/8/8
来自 华为P30
宅宅先生
宅宅先生
玩过
看到截图,黑百合?76?大锤?手机版守望先锋?
赶紧下载试试
先说体验,心动这个t3还是很有搞头的,现在基本已经很难有让我花时间写评论的游戏了,这个游戏还是很有潜力的,玩了一会有点上头,总体品质还是OK。
目前来说整个游戏的设计并没有很往竞技方面靠,总体来说还是一个偏休闲,偏轻松的小游戏,不得不说,这是个好想法。在手机上玩竞技,就好像要在ns上玩apex一样(不会真有人在ns上玩apex吧←无嘲讽),不像部分游戏,没有做竞技的实力,还要硬往竞技上靠,玩起来十分难受,在这一点上,心动还是很聪明的,手游就要有手游的样子,做好轻松化,便捷化才是王道。(当然,我的观点不代表全部,因为手游对我来说本来就是打发时间用的)
先说【画面】:
优点:画面简洁明了,看起来还过得去,地图和角色基本都是大色块,不得不说这是一种很取巧的办法,既能作为手机游戏而在性能上有所优化,又能一眼就有辨识度,模型的渲染效果也还不错,t3目前的画面表现总体来说还算不错吧。
缺点:画面不能细看,细看之下没有细节,各处的光影效果都被强行砍掉了,感觉完成度有点低,,哪怕开到极限感觉也没什么区别,还得加一些光影效果。
再说【整体UI】:
优点:简洁明了,相应速度快,UI点击不会存在市面上游戏普遍存在的延迟感,守望先锋玩家十分满意,给一个赞,建议其他游戏(这里不单指某一款,而是全部)好好学学,不要每次点击按键都搞一个巨长的动画,某些游戏我点一次屏幕那个动画长度让我真想把策划头拧下来
缺点:自己自创的UI不够大气,希望能在改改,其余部分UI基本都是照着守望先锋的模板来,一进游戏那个下载资源的背景,还有游戏主界面的UI款式,即视感强的离谱,还是希望官方好好打磨打磨。当然,你们要真照搬我也没那么反感,毕竟守望的UI确实好看,如果你真搬过来了,说不定还赏心悦目一点,另外说一点,守望先锋的所有UI都是有动态效果的,t3的UI则是把所有动效都砍了,建议进度条,菜单各种按键和界面都加上动效,现在的UI廉价感太强,这才是让我看着最难受的地方。
再说【人物设计】:
优点:非写实的欧美风格,看得出来以后也是要出海的游戏,人物偏Q版,服装也没有太多尖锐设计,算是休闲游戏的共同处理方式吧
缺点:人物设计这一块真的有大问题,你们的地图设计非常突出简洁感,但是人物跟地图看起来则是完完全全两个时代的关系,人物的设计显得过于复杂,缺失了现代科技的简洁感,跟地图过于分裂,这一块希望大改
再说【地图设计】:
游戏目前也没太深入玩,总体来讲地图设计没有太出彩的地方,玩起来就跟穿越火线没什么两样,突突突就完事了,也不用像守望先锋那样考虑策略,二楼制高点什么的,人物学了守望先锋的技能+枪战,但玩起来本质还是穿越火线,不过考虑到这游戏休闲占比很重,不需要提高玩家的上手门槛,所以这点就放过吧
再说【英雄设计】:
优点:没有优点
缺点:缺乏创新性,跟王牌战士一样,都是把守望先锋逮住了就往死里薅,英雄技能都是守望先锋英雄拆解再重组,毫无创新性,试玩了一些英雄的体验大概就是“woc,毛妹打人回血”“woc,战神天使”“woc,源氏有盾了”“woc,黑影能聚怪”大概就这样,还是希望制作组好好创新,要不然玩着真的很出戏
(实在不行要搬就全都搬过来,你们也不是某米厂,不用怕铺天盖地的节奏,顶多挨会骂,但是玩还是会玩的,毕竟,谁不想在下班下课后,打开手机就能玩到守望先锋呢?滑稽.jpg)
【运营】:
优点:没有深玩,不作评价
缺点:守望先锋里塞养成,在对抗游戏里塞养成是一个错误的绝定,不论游戏是否休闲,看看目前市面上所有的枪战游戏,敢在里面塞养成内容的无一不是差评,顶多都是卖点皮肤,既然主打休闲,那就不要搞那么多养成,除非养成所需能不花钱或者轻松获取,不然十分不希望游戏里有过多养成要素
【手感】:
优点:手感不错,就目前类守望先锋手游里,这个手感也算数一数二了(同类游戏一共就四五款,两款山寨,一款拉胯,很难不数一数二),并且因为有自动射击,上手门槛大幅度降低,我再也不用三指玩手游了,拿来休闲打发时间感觉刚刚好
缺点:暂无
【可玩性】:
游戏很休闲,在不考虑养成要素的情况下,比起守望先锋和穿越火线,我感觉这游戏给我喷射战士的感觉更强一点,反正玩了不亏吧,至于游戏模式地图单一什么的,都玩守望先锋了,游戏单不单调无所谓啦,反正我只是来当咸鱼的,只要你别加排位赛,我就还是喜欢你的
【音乐/音效】:
音乐一般般,风格非常的“心动”,一股子香肠派对的味儿,没有太出彩的地方,可能是我要求太高了吧,而且主界面音乐太吵了,希望换个安静点的,就照着守望先锋的BGM来就行,不求那么恢宏大气,但是不要拉胯,或者参照多娜多娜的BGM也挺好的(是不是暴露了什么。。)
音效方面缺乏动态感和层次感,点击按键的音效乍一听有点像守望先锋音效的升调版,但是又能明显听出没有守望的有动感,就怪怪的,怎么说呢,在改一改比较好
【其他bb】
希望游戏能多加一些语音吧,开技能语音,互动语音什么的。
好好完善英雄背景故事。
战斗节奏挺快的,但是总感觉缺乏了一些激情,可能还需要在反馈和特效上做做功夫。
反正你们也都是欧美风格,不如学学守望,让人物动态和姿势更夸张化一点,让视觉冲击更强一点,目前来说游戏视觉冲击不够,既没有张力,也不够帅气,就。。。。画面和设计都挺一般的。
主界面英雄的姿态切换很僵硬,需要改改,或者去掉动作切换。
开箱子动画也需要改改,理由同上,没有视觉冲击力。
游戏操作上限不高,所以这游戏部分英雄强势之后,没有反打手段,导致平衡问题被数倍放大,打的我都有点心疼对面了,还需要打磨打磨。
希望能在局内切换英雄,也能针对不平衡英雄作出对策。
然后。。没了,游戏还是值得体验的,要是公测没乱改的话我下回来玩玩
墨染丶
:
太多了 朕懒得看
修改于 2022/4/2
来自 Android 设备
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T3
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7.4
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