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心之钥

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9.07427个评价
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嘴替发言7 带图218 长评230 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1169 剧情跌宕545 画面优秀480 音效动听278 设定独特84 UI美观24 操作流畅13 操作体验166
玩过 10.9 小时后评价(总时长 14.3 小时)
Leaf立弗 : 你好我能问一下咋玩到的这个结局不?我卡住了。
玩过 25.2 小时后评价(总时长 26.6 小时)
耗时四天,终于打通了卡镇,大半夜的高兴坏了,必须写篇短评助兴。
🎮可玩性:
1.剧情
非剧透向提醒,本游戏克系元素占比很大,要是没看过几本洛老小故事可能会一头雾水,但要是事先了解挺多的话看见原作元素慢慢浮现还是很激动的。
绝大多数官方模组都是单线剧情,顶多称的上伪多线,并且流程很短。但卡镇太牛逼了,一个比其余全部加起来的体量还打,但随之而来的就是很恶心的细小支线(必须锐评),漏一个后面很多内容全成滚木了。但话又说回来,交互性和代入感还是很不错的,单凭这一个模组卖你38块你都是赚的。
2.武器/配饰
本游戏最大的槽点来了。武器设定极不平衡,远程武器优于一切(至少我是这样觉得),就那几把小枪还好,那步枪和加特林就真没话说了,拿到了不管打什么boss都是直接蒸发。什么?你说子弹不够?那我只能说喜欢我地下赌场玩玩就有无限弹药吗?近战虽然buff加的挺多,但攻击次数摆在那里,只能说勉强能上桌。法术就很特别了,上下限差距过大,不好评价。
神话物品的设定很有意思。就算是电浆枪前面摸到了也是很强的,后面的蜘蛛和停滞块更是不讲道理的纯强,德尼特也很可以。总之我很喜欢这个设定。
3.🔖运营服务:
这就不得不夸夸喵法了。积极响应玩家并且快速完善(小团队都这么平易近人的么)。
总而言之,满分10的话我能打到8左右,适合克系小资历们入坑体验,比较大的缺点就是不好安利给朋友,不过我已经习惯了(
TapTap
是大奥村编辑部替补 : 这些点数有啥用啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作者赶快给我出联机啊😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡没有整蛊朋友环节的跑团还有什么乐趣😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
说正经的,我自己玩这个游戏不到20小时,目前过了5个模组,新手本、谎言与欺诈、天空德尼特、彼望游乐园、溯月黑塔。本身对跑团有一些了解,同时也是个二次元爱好者,把泡泡画成这样确实是一个吸引我的点,但亚楠和泡泡的交互点太少还是不太让人满意,我都来享受美少女了怎么只能看不能多说点话啊,那个AI蠢蠢的😵😵😵
模组方面,把跑团做成游戏本身就的确不可能有太高的自由性,这可以理解,而且游戏里支线很多一定程度上弥补了这一点,我觉得还是很不错的😘
游戏里的开团剧情我觉得有一点问题,因为当我们开始模组的时候除了一小段简介以外没什么了,而且因为是固定的模板所以人格解体没有导入环节,代入感和沉浸感都比较差,所以我觉得可以在开团剧情上适当加一点东西。也可以弥补和泡泡交流太少的缺点😋😋😋
还有我强烈建议完成模组之后加一个类似完成度的东西,让我知道还有多少东西没有接触,不然每次都得去找攻略,看看自己略过了什么,累死我了😡😡😡
最后就是一些优化的建议了,在车卡环节的角色特质我看的是头昏眼花,叽里咕噜说啥呢,很多时候我都是凭眼缘选的,觉得哪个符合人物性格就选上,不去算特质带来的属性增益。实际上感觉这个特质没有起到大幅度增加可玩性的作用,不说别的,精简一下特质数量就可以了,不然那么多是真的看不过来😫😫😫
希望作者看到可以回复我喵~🥰🥰🥰
9.8修改星级:3星
dlc打完了,过来给个中评,自由度太差了说是,只有被摁住头吃作者oc的玩法,被算计的死死的,就算发现线索了也不能反杀,游戏就没有制裁薇尔莉特的结局,模组其他方面还行,但是薇尔莉特能不能死一死?
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Snow drop窝们南极见 : 老师这个是steam移植,玩法肯定是没那么多的需要去steam下载玩正版
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