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芜湖~起飞。今日运气不错
战斗轮怎么选目标?
各位调查员周末好,众筹项目已经通过摩点审核,在此先感谢GameraGame提供的帮助~(同时也辛苦欧皇同学这段时间的爆肝工作,欧皇:“不要再说我天天摸鱼了”)大家可以先行了解此次众筹的档位和回报(7月12日12点正式开启众筹),希望此次众筹的内容能获得大家的喜欢,如果有疑问可留言或私信我们进行沟通网址:https://zhongchou.modian.com/item/121523.html
人格解体个人测评
第一次写测评,还是这种两千五百字的……请多海涵重点以加粗标注人格解体并不是严格意义上的跑团游戏,就目前的一个剧情本(万物归一者),它目前仅存在一条true end,也就是说,玩家的首要目的是通关而非选择与尝(作)试(死),大成功大失败的奖惩也不分明(主要是没有峰回路转的剧情转折)。这也许是因为它现在还是个半成品吧,没有跑团的感觉。制作组说想做成无限世界观,希望最后的成品能达到水银灯的希望的终点
三点想法对这个游戏1增加新手引导,先派个有数值的角色让玩家体验一下,然后再开始游戏,我看好多人连进都进不去2优化一下看板界面,我看连看板都是锯齿(如果说看板就是锯齿风格当我没说)3增加一个删除官方送的角色的选项(我不喜欢官方那个角色但是找不到删除啊)
霰弹枪nb,连续三个大成功直接通关
刷B站时看到更新了,肝了一天( つ•̀ω•́)つ
感觉跟gosick好像?!
小正太反杀大姐姐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处