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末刀

末刀

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.66371个评价
测试服评价
全部平台
带图7 长评112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1757 画面优秀646 操作流畅424 剧情跌宕393 音效动听99 物超所值32 设定独特20 轻松护肝17 UI美观14 操作体验294
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游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
运营服务这一块我不好做评价,因为感觉腾讯吃相……(dddd😗)
但我没选择因此扣一星,毕竟还是想观望一下后续😗
刚考完试,做点小评价😋
可玩性真的很高,建议各位不要因为是上帝视角就劝退了,相反以上帝视角控制游戏角色操控会更好,代入感会更强一点🌹
游戏内的操作都很丝滑,我们操纵主角所进行的攻击 行走 闪避 隐身(至少我是这样叫)切换武器都毫不拖泥带水👍(如果是注重操作手感的请入)
这一次的画面音乐很好,没有崩 画风带给我的感受倒与传统的水墨风并不相同,这样子的画风与漫画《大理寺日志》的画风有一种异曲同工的感觉(?)觉得画风好的话也可以入的
剧情这一块我不说了😗 我把剧情全跳了😨 想看剧情的话建议去别人的评价看看(1000个人的心中有1000个哈姆雷特,还是以自己的感受为准)
如果要玩的话给几个小提醒:如果玩到🈶飞钩装置(😗就是那一个或者一排会射出飞钩的东西)的关卡,如果旁边会有像石头和墙壁这样的物体可以直接卡游戏模型(是指把主角的模型往物体旁边移动,这样飞钩会打不到你,本人亲测🌹😋)这个方法和第五人格里卡建筑物建模躲监管者攻击的原理是一样的。
玩末刀的时候没事多用闪赶路躲伤害,或者用闪瞬移再砍敌人一刀耍耍帅😋
关卡的后面会有几个拿着盾挡伤害的敌人,这一种瞬移到背后看一刀就没了,正面跟他打要花很多时间😗
试玩版最后会有一个boss(指那个来雪山派单挑的)那个比较难打,多练一下就行🌚💦
试玩版的关卡内出现了三种刀:主角的末刀,敌人身上的柳刀和一把大刀 亲测之后个人感觉末刀最好用,柳刀手感轻盈,但太花里胡哨而且攻击前摇比末刀长一点,大刀手感上总有一种笨重的感觉,但是大刀很容易打出晕眩效果,对弓箭手有奇用👍
游戏整体难度较高,也比较硬核(!!!一定要注意游戏的每一关卡没有存档!!!在一个关卡内失败之后就要重新打那个关卡!!!主角身板比较脆,敌人一刀毙命!!!如果是手残党的话请稍微观望再做出决定🙏)
试玩版的关卡较少,我玩了大约25分钟就打完试玩版了
个人感觉这是这次新品游戏节里面是值得期待的作品,大家也可以来看一看!!!🥰(推荐一下这次游戏节里面的少年游,也好玩)
有什么疑问不懂问我,Bye👋
范钰 : 贴墙躲飞箭那个其实是设计如此,当时就觉得,第一章难度还是低一点比较好,多留些空子给玩家,如果他们发现了一定很开心ฅʕ•̫͡•ʔฅ
昔念
游戏时长 2.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
这次末刀的测试是体验完了,很短(只有第一章后面没开放),但玩法和内容实打实的有质量,也简单评价一下吧!
先说厂商吧,避免有的小伙伴认错了。末刀之前是探光者工作室的,不知道是不是被收购了还是啥,现归腾讯运营,不过按目前来看,还是探光者工作室在制作(已修改),所以说不要理解错了哈~。
🎮可玩性:4.5⭐
上手难度偏中下,稍微理解和练习,就可以很容易上手理解。武侠风带上了足够硬核的玩法,让我第一次上手十分带感,攻、守按键十分纯粹,攻及挥刀,守及位移,没有过多的添头。更是没有血条这一说,玩的就是真实,一碰就睡😆,一刀就嘎。弓箭弹道可反弹、主人公沈秋的时间静止机制(技能影)和不同武器的发挥,都体现出玩法机制上的不俗。但个人感觉,末刀的角色和场景之间的互动和交流过于缺乏,探索性和地形互动太过缺少需要做出提升,打击感表现也较低。但总的来说,末刀还是有很不错的水准的。
🌃画面音乐:5⭐
水墨画风、自然之声+古典乐器的演绎,可以说完美丰富了这款游戏。剧情画面点击屏幕琴音四起,自然之声与古典乐器的交响配合,在不同场景战斗,都会有不同的表现,但整体感受偏弱,感觉还需要一定的优化处理。不过水墨画风才是核心,优秀的黑白画面演绎,芦苇荡、刀面花纹线条分明,上色后,更是画龙点睛,很难让人挑出毛病。如果真挑的话,战斗画面需要的改进点,比如击败敌人后的同一建模(除精英怪),弓箭敌人锁定后攻击可穿箱,希望可以优化一下。
目前看末刀的表现来说十分出色,独立游戏后期不知道是不是买断制,质量保证的话价格不离谱,完全可以接受,毕竟玩不了第二章真的很急呀😖😖😖。
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范钰 : 感谢长评❤️ 顺便纠正下,运营也是腾讯哈ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
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二周目来补充:
独孤夏腰间与沈秋颈项有相同玉佩,加上之前黑风寨人看到沈秋和悦夫人都有龙纹玉佩,盲猜玉佩是流星门持有物,后续在西域的角色可能会与此处设定有映射(或者沈秋与独孤夏还有二人专属支线吗(´△`)♪)
独孤夏称呼悦夫人为门主,区别于沈秋的"师父",同时刀法独树一帜与悦夫人和沈秋均不同,可见与沈秋并非师出同门,应当是悦夫人下属,门派中沈秋前辈一样的身份。
沈秋不认识独孤夏现在的长相,却还认得他从前的刀法;结合沈秋多年未执行任务可知是沈秋个人而非独孤夏的原因。线索很少但是非常好奇沈秋这一段经历啊(虽然可能也出自悦夫人的手笔)
结尾有些戏仿百年孤独的味道。虽然直接写道有范钰杀沈秋的情节,但对于湖心小亭一战我目前还是认为是与悦夫人。因为虽然两者一首一尾有意形成这样一种回环的感觉,但并没有直接的文字表明两者指的是同一场战斗。而且从目前的剧情看隐隐有种感觉,范钰最后所谓的杀死沈秋根本称不上战斗也说不定。
以下是颜狗的欢呼:
女性角色简直美爆了好吗!我直接打招呼嗨老婆。此处吹捧美术同学一千次。相比之下,满脸写着"我是反派我很厉害我很狂但我会把自己作死"的独孤夏和像梁朝伟一样永远半边脸在阴影里的死亡打光沈秋简直像美术用鞭子甩泥点子甩出来的。一度怀疑沈秋的本体是草帽,不过不重要我只爱plmm(?)。
范钰小可爱的肉肉脸,长命锁总是让我出现"长命锁救不了你,沈秋也不行"的flag式联想,大概只有自渡。不过小范这样的小孩,再加上与沈秋一路的经历,不论结局怎么样大概光凭自己也能活得很好。悦夫人干净利落的紫衫又飒又美,光看脸就让人觉得,这样的女人下起手来绝对不会留情啊。
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玩法部分实在没有什么话说。一个是只会玩不会评,要不是看大家的评论根本不知道原来这么多玩法技能背后有这么多原理;一个是本人玩游戏百分之九十的游戏体验都来源于剧情而非其他部分。一定要说的话,我会说希望有那种达到一定条件可以获得成就解锁番外的模式,或者解锁人物小传、江湖传闻啊之类的。最后再期待一下海报上其他四个角色的出场!
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第一次的评论:
水墨风加一刀流加武侠剧情简直不要太舒适好吗,先打个五星以示敬意,顺便坐等正式版(快写剧情!)
小小猜测一波,夫人先安排自己人去纠集乌合之众打雪山派,目的恐怕是为了得到掌门手中的那本卷,掌门女儿的存在和东西会交到范钰手中应该有所预料(决战前独孤夏故意提到),而后再安排沈秋去救人(杀人还要诛心!)。但这样的话就存在一个疑点,以独孤夏的武功,个人认为当时要将范钰和掌门一网打尽不是不可以,而且遇到沈秋后就了然地撤退可以看出这并非是他的首要任务。因此很有可能流星门有更大的图谋,或者流星门无法解开无字竹简,故意放范钰带竹简去圣火教遗址以坐收渔翁之利。沈秋多年没有执行过任务,流星门最近几次***别的门派也没有参与,作为一个生面孔一路带着范钰也能免却许多麻烦。
竹简内容猜测可能是秘籍可能是藏宝图,但以流星门之前几次的行动来看个人倾向于前者。
从封面来看,独孤夏与沈秋应该还有一战,应该是剧情中后与悦夫人决战前,或许是沈秋最后发现自己也不过是计划中的一颗棋子,但是依然决定履行之前的承诺保护范钰(?)
游戏开场的最后一卷在江心小亭,沈秋对面站立的人影与第一卷的夫人造型并不相同。但会被沈秋以"女人"称呼,再加上范钰睁眼醒来的镜头,可能是最后悦夫人以范钰姓名威胁约沈秋前来。
假设开头黑风寨两个喽啰所言是真,那么流星门五个人现在已经出现了三个,只剩两个角色没有出现过。不过也有可能这几个人只是江湖根据已经露面的人数推断,而沈秋不在此列,是个一直隐藏起来的第六人。
悦夫人和沈秋随身佩戴的龙纹玉佩怀疑有说法,但是信息太少还看不出来。(单纯脑洞一下的话,一个可能是龙纹本身的寓意,群龙争首,暗示流星门的图谋,志在整个武林;一个可能是门派或者角色的设定身世渊源;一个可能是与官府有关?xxx)
最后,个人看法吧,黑风寨虽是绿林,但仅凭悦夫人一句话就能杀光整个黑风寨,可见这沈秋也不是什么笃信仁义之辈。
不过,这样的角色实在是带感啊。
官方范钰 : 你这解析的太牛逼了,虽然我不会剧透,但我还是想说有些部分真是被你猜到了…
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