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6371
攻略
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末刀
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
6371个评价
测试服评价
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7
长评
112
游戏时长 1h+
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有趣好玩
1757
画面优秀
646
操作流畅
424
剧情跌宕
393
音效动听
99
物超所值
32
设定独特
20
轻松护肝
17
UI美观
14
操作体验
294
DIO
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个评论仅针对测试版末刀
可玩性高,打击感好,游戏引导也做的简单明了,非常好玩
但是完全体出来之后给人感觉就是,打击感轻浮,游戏剧情降智,令人惋惜
请输入昵称
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
运营服务这一块我不好做评价,因为感觉腾讯吃相……(dddd😗)
但我没选择因此扣一星,毕竟还是想观望一下后续😗
刚考完试,做点小评价😋
可玩性真的很高,建议各位不要因为是上帝视角就劝退了,相反以上帝视角控制游戏角色操控会更好,代入感会更强一点🌹
游戏内的操作都很丝滑,我们操纵主角所进行的攻击 行走 闪避 隐身(至少我是这样叫)切换武器都毫不拖泥带水👍(如果是注重操作手感的请入)
这一次的画面音乐很好,没有崩 画风带给我的感受倒与传统的水墨风并不相同,这样子的画风与漫画《大理寺日志》的画风有一种异曲同工的感觉(?)觉得画风好的话也可以入的
剧情这一块我不说了😗 我把剧情全跳了😨 想看剧情的话建议去别人的评价看看(1000个人的心中有1000个哈姆雷特,还是以自己的感受为准)
如果要玩的话给几个小提醒:如果玩到🈶飞钩装置(😗就是那一个或者一排会射出飞钩的东西)的关卡,如果旁边会有像石头和墙壁这样的物体可以直接卡游戏模型(是指把主角的模型往物体旁边移动,这样飞钩会打不到你,本人亲测🌹😋)这个方法和第五人格里卡建筑物建模躲监管者攻击的原理是一样的。
玩末刀的时候没事多用闪赶路躲伤害,或者用闪瞬移再砍敌人一刀耍耍帅😋
关卡的后面会有几个拿着盾挡伤害的敌人,这一种瞬移到背后看一刀就没了,正面跟他打要花很多时间😗
试玩版最后会有一个boss(指那个来雪山派单挑的)那个比较难打,多练一下就行🌚💦
试玩版的关卡内出现了三种刀:主角的末刀,敌人身上的柳刀和一把大刀 亲测之后个人感觉末刀最好用,柳刀手感轻盈,但太花里胡哨而且攻击前摇比末刀长一点,大刀手感上总有一种笨重的感觉,但是大刀很容易打出晕眩效果,对弓箭手有奇用👍
游戏整体难度较高,也比较硬核(!!!一定要注意游戏的每一关卡没有存档!!!在一个关卡内失败之后就要重新打那个关卡!!!主角身板比较脆,敌人一刀毙命!!!如果是手残党的话请稍微观望再做出决定🙏)
试玩版的关卡较少,我玩了大约25分钟就打完试玩版了
个人感觉这是这次新品游戏节里面是值得期待的作品,大家也可以来看一看!!!🥰(推荐一下这次游戏节里面的少年游,也好玩)
有什么疑问不懂问我,Bye👋
范钰
:
贴墙躲飞箭那个其实是设计如此,当时就觉得,第一章难度还是低一点比较好,多留些空子给玩家,如果他们发现了一定很开心ฅʕ•̫͡•ʔฅ
昔念
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这次末刀的测试是体验完了,很短(只有第一章后面没开放),但玩法和内容实打实的有质量,也简单评价一下吧!
先说厂商吧,避免有的小伙伴认错了。末刀之前是探光者工作室的,不知道是不是被收购了还是啥,现归腾讯运营,不过按目前来看,还是探光者工作室在制作(已修改),所以说不要理解错了哈~。
🎮可玩性:4.5⭐
上手难度偏中下,稍微理解和练习,就可以很容易上手理解。武侠风带上了足够硬核的玩法,让我第一次上手十分带感,攻、守按键十分纯粹,攻及挥刀,守及位移,没有过多的添头。更是没有血条这一说,玩的就是真实,一碰就睡😆,一刀就嘎。弓箭弹道可反弹、主人公沈秋的时间静止机制(技能影)和不同武器的发挥,都体现出玩法机制上的不俗。但个人感觉,末刀的角色和场景之间的互动和交流过于缺乏,探索性和地形互动太过缺少需要做出提升,打击感表现也较低。但总的来说,末刀还是有很不错的水准的。
🌃画面音乐:5⭐
水墨画风、自然之声+古典乐器的演绎,可以说完美丰富了这款游戏。剧情画面点击屏幕琴音四起,自然之声与古典乐器的交响配合,在不同场景战斗,都会有不同的表现,但整体感受偏弱,感觉还需要一定的优化处理。不过水墨画风才是核心,优秀的黑白画面演绎,芦苇荡、刀面花纹线条分明,上色后,更是画龙点睛,很难让人挑出毛病。如果真挑的话,战斗画面需要的改进点,比如击败敌人后的同一建模(除精英怪),弓箭敌人锁定后攻击可穿箱,希望可以优化一下。
目前看末刀的表现来说十分出色,独立游戏后期不知道是不是买断制,质量保证的话价格不离谱,完全可以接受,毕竟玩不了第二章真的很急呀😖😖😖。
范钰
:
感谢长评❤️ 顺便纠正下,运营也是腾讯哈ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
封锁未来
游戏时长 2.2 小时
游戏真的很不错,操作很简单,易上手,但是确实有困难,你们看我打了一个多小时才通关。
首先是里面的各种游戏机制,真的很有意思,是我玩过所有古侠游戏当中最棒的一个!比方说反弹敌人的弓箭,还有飞刀,而且不同的武器有不同的……算是技能吧!总的来讲,这个游戏的秘诀就在于要灵活走位,然后抓准时机一刀毙命!!
其次是剧情,能明显的感觉到是一个大套路,后面的路肯定相当曲折,觉得可能这官方所说的八章内容都概括不了所有的情节!
最后对于Boss关卡给大家提几个建议,一定要巧妙利用炸弹,你基本上是直接攻击不到他的,尽量贴近他,然后等他投出炸弹的时候跳出范围,但不能太远,让boss还在自己的炸弹范围之内,是可以把他炸晕的,然后赶紧上去补刀,包括后面的三个分身也是这样子!!
强烈推荐!!!非常期待完整内容,真的很想加入QQ群,但是最近QQ有点问题(发送不出申请)一定要给我留一席之地啊!!!!!
官方
范钰
:
哈哈,可是哪里有金币,我咋没发现?
S1un
游戏时长 43 分钟
看到游戏名字《末刀》,下意识想起了《末剑》。体验下来真有末剑的感觉。
游戏玩法参考了节奏明快又华丽的武士零,一击必杀,有难度而又上头。
同样是武侠风的闯关,同样都有种解谜属性,体验的都是非0即1感,需要思考怎么过关,所以游戏代入感要比提升数值的游戏要强。
手感非常流畅,前摇后摇近乎没有。但是打击感有点欠缺,可能是怪的死亡帧有点少、闪避和攻击的衔接有点僵硬这两点导致的。
一击必杀是游戏设计的核心,所以我感觉持盾的小怪好逆天~有种对我们制裁的感觉,不过无伤大雅,这样也会在设计的时候拉低弓箭弹幕、小怪的数量,增强操作感。
作为2D的动作闯关游戏,美术、剧情却很精致,没有晦涩的感觉。剧情在现在看来,其实有点落得俗套,为了一样东西,引发门派纷争,我们(沈秋)执行任务,行侠仗义。
不知道后面的剧情怎么发展,但不管怎么样,这类剧情完全可以当作对武侠的致敬哈哈。
有幸又遇到了一款精致好玩的作品,期待后面的测试和正式版。
官方
范钰
:
哈哈,确实我很喜欢末剑这款游戏,可能潜移默化之中有些感觉就做的有些像了,而这都能被你看出来…
瀛洲海客
玩过
————————————————————
二周目来补充:
独孤夏腰间与沈秋颈项有相同玉佩,加上之前黑风寨人看到沈秋和悦夫人都有龙纹玉佩,盲猜玉佩是流星门持有物,后续在西域的角色可能会与此处设定有映射(或者沈秋与独孤夏还有二人专属支线吗(´△`)♪)
独孤夏称呼悦夫人为门主,区别于沈秋的"师父",同时刀法独树一帜与悦夫人和沈秋均不同,可见与沈秋并非师出同门,应当是悦夫人下属,门派中沈秋前辈一样的身份。
沈秋不认识独孤夏现在的长相,却还认得他从前的刀法;结合沈秋多年未执行任务可知是沈秋个人而非独孤夏的原因。线索很少但是非常好奇沈秋这一段经历啊(虽然可能也出自悦夫人的手笔)
结尾有些戏仿百年孤独的味道。虽然直接写道有范钰杀沈秋的情节,但对于湖心小亭一战我目前还是认为是与悦夫人。因为虽然两者一首一尾有意形成这样一种回环的感觉,但并没有直接的文字表明两者指的是同一场战斗。而且从目前的剧情看隐隐有种感觉,范钰最后所谓的杀死沈秋根本称不上战斗也说不定。
以下是颜狗的欢呼:
女性角色简直美爆了好吗!我直接打招呼嗨老婆。此处吹捧美术同学一千次。相比之下,满脸写着"我是反派我很厉害我很狂但我会把自己作死"的独孤夏和像梁朝伟一样永远半边脸在阴影里的死亡打光沈秋简直像美术用鞭子甩泥点子甩出来的。一度怀疑沈秋的本体是草帽,不过不重要我只爱plmm(?)。
范钰小可爱的肉肉脸,长命锁总是让我出现"长命锁救不了你,沈秋也不行"的flag式联想,大概只有自渡。不过小范这样的小孩,再加上与沈秋一路的经历,不论结局怎么样大概光凭自己也能活得很好。悦夫人干净利落的紫衫又飒又美,光看脸就让人觉得,这样的女人下起手来绝对不会留情啊。
————————————————
玩法部分实在没有什么话说。一个是只会玩不会评,要不是看大家的评论根本不知道原来这么多玩法技能背后有这么多原理;一个是本人玩游戏百分之九十的游戏体验都来源于剧情而非其他部分。一定要说的话,我会说希望有那种达到一定条件可以获得成就解锁番外的模式,或者解锁人物小传、江湖传闻啊之类的。最后再期待一下海报上其他四个角色的出场!
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第一次的评论:
水墨风加一刀流加武侠剧情简直不要太舒适好吗,先打个五星以示敬意,顺便坐等正式版(快写剧情!)
小小猜测一波,夫人先安排自己人去纠集乌合之众打雪山派,目的恐怕是为了得到掌门手中的那本卷,掌门女儿的存在和东西会交到范钰手中应该有所预料(决战前独孤夏故意提到),而后再安排沈秋去救人(杀人还要诛心!)。但这样的话就存在一个疑点,以独孤夏的武功,个人认为当时要将范钰和掌门一网打尽不是不可以,而且遇到沈秋后就了然地撤退可以看出这并非是他的首要任务。因此很有可能流星门有更大的图谋,或者流星门无法解开无字竹简,故意放范钰带竹简去圣火教遗址以坐收渔翁之利。沈秋多年没有执行过任务,流星门最近几次***别的门派也没有参与,作为一个生面孔一路带着范钰也能免却许多麻烦。
竹简内容猜测可能是秘籍可能是藏宝图,但以流星门之前几次的行动来看个人倾向于前者。
从封面来看,独孤夏与沈秋应该还有一战,应该是剧情中后与悦夫人决战前,或许是沈秋最后发现自己也不过是计划中的一颗棋子,但是依然决定履行之前的承诺保护范钰(?)
游戏开场的最后一卷在江心小亭,沈秋对面站立的人影与第一卷的夫人造型并不相同。但会被沈秋以"女人"称呼,再加上范钰睁眼醒来的镜头,可能是最后悦夫人以范钰姓名威胁约沈秋前来。
假设开头黑风寨两个喽啰所言是真,那么流星门五个人现在已经出现了三个,只剩两个角色没有出现过。不过也有可能这几个人只是江湖根据已经露面的人数推断,而沈秋不在此列,是个一直隐藏起来的第六人。
悦夫人和沈秋随身佩戴的龙纹玉佩怀疑有说法,但是信息太少还看不出来。(单纯脑洞一下的话,一个可能是龙纹本身的寓意,群龙争首,暗示流星门的图谋,志在整个武林;一个可能是门派或者角色的设定身世渊源;一个可能是与官府有关?xxx)
最后,个人看法吧,黑风寨虽是绿林,但仅凭悦夫人一句话就能杀光整个黑风寨,可见这沈秋也不是什么笃信仁义之辈。
不过,这样的角色实在是带感啊。
官方
范钰
:
你这解析的太牛逼了,虽然我不会剧透,但我还是想说有些部分真是被你猜到了…
浪迹
游戏时长 33 分钟
看了眼简介,寻思下载玩玩看,然后打开就一气呵成的玩完了试玩内容,总体来说让我感觉非常意犹未尽
这款游戏说起来的话,在当下手游环境也算是难得的佳作了,作为一款动作游戏,操作手感和打击感都挺不错,试玩版的内容里展现的设定比较宏大,剧情在埋了不少伏笔的情况下,也难得的有不低的文艺性(有一说一,我从其中某一部分品到了一点点马尔克斯的影子),画风方面,属于是水墨风,不算特别出彩,但是也是中上之品
打四星的原因有两点,其一是体验流程太短,我大概也就用了不到半个钟就打完了试玩版内容,其二是敌人的逻辑过于简单和单一,很容易抓住规律(这可跟剧情里说好的围攻者手段杂乱,看样子来自很多门派不相符啊喂!),什么时候解决我什么时候改5,口亨
总的来说,非常期待,希望完整版早日上市,如果流程总时长能到十几小时的话,对于我来说三四十的买断价完全可以接受
1.19更新:
怎么这么多踩我的,武士0我玩过,ghostrunner冬促买了还没玩,你们有不同意见可以跟我在评论区交流交流,光瞎踩算什么啊,吐了
官方
范钰
:
三四十贵了,顶多卖十来块!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拾遗九州
玩过
一个小小的愿望:如果以后能加入一个简单的联机对战小模式就好了,可以和朋友联机那种。这种一击必杀的游戏模式感觉如果pvp的话会很有意思,为了防止太单调可以在地图上下功夫,可选择多张地图,其中有很大且地形复杂的,双方所在的初始位置无法直接看到对方,需要像捉迷藏一样寻找踪迹,可能相互找到后直接分出胜负,也可能短暂试探交锋后,一方又遁走;也有一马平川且双方能直接看到对方的擂台式地图;还可以有主打障碍物的地图、主打机关和道具的地图等等
乄Bad Romance✿ฺ
:
同感
200斤的龙胖
游戏时长 101 分钟
是大厂不会去考虑做的游戏。
商业化希望考虑好;
如果面向受众更广可以考虑加入rougelite,某些数值点永久属性调整,降低失败的挫败感;
武器多样性,除了招式差异,攻击力(反正一刀)攻击范围这些怎么表示,飞刀攻击模式可以考虑下荒野乱斗的乌鸦;
美术是最容易出差异化和吸引人的地方,继续加油!
200斤的龙胖
:
武器切换也是一个点,结合其他人的建议UI界面调优可以再尝试尝试
Ni
玩过
礼貌性满分,游戏还没开始玩。开场那两个人,刀兵甲拄着根枪,刀兵乙拄着根枪。。。。
咋的,是枪比刀好画还是刀比枪难写啊?
我手游流星群侠传从开服玩到现在,喜欢武侠,希望你们作者可以跟自己说的那样,带入了感情做游戏,好了我去玩了,希望你们能看到吧😄
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OK打完了,希望攻击键可以拥有攻击方向,君不闻武圣之拖刀计乎?
以及我的花里胡哨那么多刀准备揣着等打Boss用呢,这外头一群菜鸡谁把我缴械了?当然也可能是主角自己为了更快救人自己丢了,不过那一排刀子直接给我变没了挺郁闷的来着。
本质是不错的,关卡Boss那个我面向他一攻击就后退撒钉太蠢了,很机械。
A了两次就站那里等他过来送死。。。。太菜了。
对于Boss的一些建议:
攻击混合一闪,类似主角的“闪”但闪避有伤害;
而且钉子扎不死人就算了,致残总可以吧?就是移速始终下降,两闪变一闪之类的;
就这些吧,彩蛋房间什么的都是屑,游戏玩法很硬核,建议上架收费,收藏起来闲暇之余是个不错的选择✓
满分不变,期待更好。
Kevin
:
难度这只是第一关啊。。而且据说不止一周目的
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