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锚点降临

锚点降临

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近期趋势
7.010075个评价
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嘴替发言12 带图891 长评257 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1080 有趣好玩514 福利丰富334 物超所值183 轻松护肝149 剧情跌宕90 音效动听77 运行稳定性623 玩法设计495 资源获取418 画面视觉226 游戏福利163 氪金付费153 日常肝度92 故事情节73
哎呦喂
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩锚点也已经快两年了,是我玩过最长时间还没弃坑的一款游戏。也是第一次给游戏写评论,不喜勿喷!!!
首先说说游戏人物建模,个人感觉还是挺不错了,看着很舒服,唯一让我觉得有点遗憾的是没有男性角色,全都是清一色女性角色。本人是男性玩家,希望官方以后能出几个男性角色。
再说说游戏体验,这个游戏不适合急性子人玩,这是个慢养成的游戏,氪金的地方一般都是皮肤,抽卡氪金的话我觉得凭个人喜好吧。我是零氪玩家,刚开始上手玩的时候感觉这游戏又是氪金大佬的专属,可是玩了一段时间以后感觉对平民玩家也挺友好的,钻石每天都能做任务领取,还有异想回渊是比打的,给钻石很多的。人物角色想满星的话打打情报,慢慢攒碎片一个月也能够升满了,虽然说时间长了些,但是总比氪金抽要强很多,爬塔还能得普卡,最主要的是这游戏有快速战斗功能,能节约时间,这个是我最喜欢的了。还没有见过那个卡牌游戏有这个功能的。
再说说抽卡,这个UP保底是六十抽。但是保底不一定就能抽到,有可能会歪!!!这个全凭个人运气,运气好一个十连就能出,我也出过,但也非酋过。抽了两百来个也会歪的。人物本身满星后抽到会转换碎片,能在贸易站里换别的人物碎片,能更快的升星,但是前提你是有这个人物,没有的话没法兑换碎片的。
这个游戏没有专属武器,但是有专属烙痕,这个也是要抽卡的,每次抽卡会给你神血结晶,这个你可以攒够兑换专属烙痕的,这个对零氪玩家也很友好的。
还有就是人物的模组,根据人物的属性自行搭配,根据自己需要搭配。
最后提醒大家,想短期体验爽这个游戏还是有些困难的,除非你随便氪,这个游戏对零氪玩家唯一的要求就是需要耐心的坚持玩下去,这个游戏也不会耽误太多时间,前期的话投入时间精力会多一点,中后期最多半个小时就能差不多把一天任务就清空了。好了就写到这里,希望对新手能有一个帮助吧
TapTap
TapTap
TapTap
泛舟湖上 : 人物卡池180抽大保底
朝云
游戏时长 45.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💃🏻立绘建模:
真的可以,也不是说业内顶尖吧,我玩过各种各样的二游如:星穹铁道、战双、崩坏等等,反正上等水平吧(个人观点)。皮肤有点小贵100多不等,反正可买可不买,不加战力,纯看个人喜好。双卡党(体力卡,月卡)每个月有600“点券”可以不用攒着,留着买皮肤。如果实在能攒可以攒到周年庆,有个转盘可以,多获得一些“点券”。
🃏抽卡体验:
光是抽卡,可以理解为两种。一种是角色,一种是专武。角色通过别人的评论和我自己的体验来说,确实有点难出我反正每次都是大保底180抽。但是这游戏里面有一个极其离谱的商店,可以把满命的角色抽出来的碎片转换成币子。然后用帀子去买自己的角色碎片,给角色升星(命座,6命满)在这种二游里,这种商店极其的少见,平民也可满命,良心啊😭。其实我更希望大保底,因为重复的碎片可以给没满命的角色搞满命。虽然说大保底,大保底,但是只要你把光源全攒起来,绝对是够大保底的,每个新角色都能拿下。让你不会因为抽不抽而烦恼?而抽专武就完全不同了,虽然说也有保底机制,但是基本上每次点一个10连就出,甚至还出两个让你再升一命😂。
🎮可玩性:
还行吧,就是每次出新角色有活动的时候有点事做,过个活动副本,签签到领个20抽。其他的时候就当个副游玩,每天想起来了再收收菜,做做每日,轻松又快乐😁。不过这个游戏是回合制,主要是看看特效,再凑凑配对,体验体验收集养成的快乐。看到我的队伍一个个起来了,就非常的开心。
🔖运营服务:
真的没有话说,牛的官方,福利真的强,活动做一做就有20抽,还有数不清的光源。日常周长做一下又有几千的光源,真是受不了😁
✍🏻建议:
建议官方多出一点活动玩法,像我们组织里的一些大佬,东西全打完了,角色也全满命了,就没啥事做了,时长我不知道,也玩了一两个月了,可能是因为现在就上号做做日常的原因。发现自己只玩了40多个小时😂,不过我现在也没啥事做了,就把抽到的老角色养一养。官方一定要多出点活动哟,期待更好的,锚点。
(搞笑的是,刚出的时候我预约这个游戏了,结果玩了几分钟删了,错过了这么好的游戏,要是早点玩就好了,后悔了,后悔了😭)
TapTap
一之濑幽奈编辑部替补 : 他输就输在了是自动回合制游戏上,如果是其他类型的还有点可玩性
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
话先放在这里,想爽抽限定可以绕路。新手玩家游玩7天后的中肯评价,欢迎大家冷静讨论。鉴于有个兄弟在我的评论这里急了,我丰富一下评价。评价也是为了让官方看到以给到优化的思路。
1.首先,在资源不丰富的前提下,养号不是抽限定,抽xp就是抽人权的角色这个,没问题吧?其次,有个兄弟都说了送皮肤的角色是牢角色,那请问我作为新手刻意抽这个,或者更何况登录7天自选SSR拿这个角色干嘛?我为什么不去选择拿点高强度角色,去通副本或者在已有角色的体系下去完善挖矿?这个做法才是玩家对这种游戏的发展方向吧?因此我才吐槽二周年送的皮肤新手没办法享受就是策划考虑不周全的问题。最后,我说白了抽卡这个东西没有大保底的问题,除了消磨我新手对这个游戏的热情,看见每一次60抽保底ssr期待都变成一次又一次为没兴趣的角色,我不认为这是什么对于玩家心态上的好事。回到那位兄弟对我人身攻击说我非的事,确实很少有同类型2游能这么豪放还得我挖矿打工一个星期才能刷够500抽😅,但是问题是这500抽里至少有400抽都是我用时间投入换来的,为啥你能说得这500抽来的这么理所应当?哥们打工老板发工资难道我还得感恩戴德吗?这是不合理的。因此除去游戏建模(建模确实是精细的,但是相对体现在电脑端),和所谓的多抽数,真的相当难作出更有深度的评价😅
最后回归到游戏系统的可玩性:
省流版:缝合但并不算特别优质,角色建模为游戏亮点,但个别角色设定与其他游戏的招牌角色有高度重合(待各位游玩后自行发掘)
战斗系统:类似公主连结的自动战斗触发技能,但是我本人是全程开自动因此不作评价。
养成系统:这个方面较为复杂。1. 沿用了米家那套圣遗物养成机制(但是6个位置的主词条都不是固定的,主副词条全随机,因此想要毕业的时间成本较高);2. 再其中战双的命格升星系统重复角色拿碎片升级,简单来说就是一个角色的完全体单抽出来2个还不是完全体,不只有硬抽,或者去硬肝角色碎片(每日可以刷的碎片少的实在是太可怜了),但是新手体验是真的一般,副本不至于打不过,但是无法看着数值带来质变,往后越打一关就越是多看半分钟动画真挺无语的,所以想爽玩是真的爽不了一点。
最后就是
🃏抽卡体验:这个是真的大奋中的大奋,这个游戏写着60抽保底1金,然后我含辛茹苦挖矿挖到240多抽,全扔下去周年限定池才发现这个游戏是没有大保底的,出了5金了全是歪的我是真服。有大保底的池子居然也要180抽才有大保底,给我抽得汗都出来了。然后回归到上述的命格系统,直接击碎了我想抽一个喜欢的角色爽玩的想法,是真的无奈。此外这个角色也有限定角色定轨系统,但是该系统需要付费,累充2k就可以获得一个解锁道具,在那个定轨卡池的限时时间里,180抽就有大保底。
截止第7日为止,680抽左右,才出的第1个限定角色,(都想放弃限定角色的体系了结果抽出来了,有点给自己玩笑了😂)
🎮可玩性:
大雷角色多,建模挺精细,但是弊端在于这是一个养成类rpg游戏。表明在一般情况下,与角色的互动相当的少。唯一能发挥该游戏建模优势的地方在于皮肤,解锁皮肤可以获得更多互动。但是😅重点在于——这个游戏的皮肤基本只能通过直购方式获取(2周年送了个皮肤,我连角色都没有,有兄弟说是牢角色,那为了这个皮肤特意投入资源去抽180抽大保底的意义有多大,各位见仁见智)。
然后皮肤价格,普遍168—198r一个我个人认为稍贵,没有经济能力玩不了。评论发表为止我新手体验7天,尚未氪金体验该内容,无法给予深度评价,各位见仁见智。
最后,想爽战斗的话可以绕路,因为这个养成系统是真的非常难受,养成系统分支太多养成深度需求过高,数值展现不够直观导致正反馈太少,挖矿都挖得不舒服,我个人甚至为了堆战力已经用钻石硬吃了很多管体力了,剧情还是没推到周年活动需求的章节(甚至还差一大半)。至于其他评价说抽卡奖励好拿的,我不知道进度已经有多后面了,至少目前我玩5天,每天投入至少4-5个小时以上还没达到抽卡自由的标准😅
截止评价第7天推不过副本,体力不够角色养成要求素材太多,一个角色的门槛是60级入门,80封顶。单单升级等级60-80需要的经验够我拉两个角色60级。我是觉得有点把猪骗进来杀了😅。体力是缺的,角色空洞是大的,奖励是开销>供给。在策划优化这方面的问题之前我是真的很难给予很高的评价。
独自收起回忆 : 大雷还不是q版小人的ml二游真的少,你锚就是其中一个。除了四个限定,命座碎片可以在商店换,实际体验下来基本1个月能满命,没那么长。你锚奖励大头在公会围剿,异响回渊,PVP结算。你玩到十天左右基本就能打满回渊了。主线估计也能打到了。萌新还可以走迷宫,爬塔和黑区还有两个肉鸽活动,前期随便抽个几百抽的。2周年送的那个皮肤你就放主页看看吧,牢角色,开服的常驻角色,没定轨抽就好,一点用没有。
白太
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先是新手体验:我玩了两天(Tap上没显示,这Tap不准),第一天四个小时,第二天三个小时,它送了我限定池加常驻池加常驻专武池一共150抽,同时给了一千五多的体力,我现在过完第二章,新手开荒期很容易就过了。
然后是卡池爆率:我平均二十五抽出金,无论限定、常驻还是专武,但是都歪了……不过虽然歪了,但是这游戏依然是我玩过的爆率最高的游戏,不知道是不是新手期爆率高的原因……总结一下,非常容易出金,但是也非常容易歪,我限定池一百抽出来四个金,都没中。
再次是角色养成:它有一个角色碎片的材料关,只要抽出角色,就能解锁。简单来说只要抽出角色,满命不是问题。专武到是跟其他同类一样,至于专武的可替代性高不高,我才玩两天,不予评价。
其次是剧情方面:一般,没有啥好讲,也没啥好喷,中规中矩一类。
最后就是角色的建模了,嗯——很大……真的,很大……而且,很露……三点式……不过角色的互动很少,看其他人评论说要买皮肤才有,各位可以试试。
我觉得这是这个游戏最大的特点了,因为其除了福利外,其他的跟其他回合制游戏并无区别,甚至有些差。同类型的游戏,如1999的英伦配音,新月同行独特的美术,崩铁的大世界等等,相比之下,锚点就显得有些毫无特点。不过锚点给我的感觉就是不肝不氪,有空玩玩,氪佬可以给老婆买皮肤,零氪党依然够你抽角色的典型副游。各位可以玩玩,绝对是不亏的。
(题外话:我真的玩了两天,但是Tap上没显示)
赤色大蒂的笑容就由我来守护!九周年限定 : 明确回复,就是新手期爆率高的原因🌚吃两个180就老实了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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