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画面优秀
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有趣好玩
372
福利丰富
228
物超所值
130
轻松护肝
97
剧情跌宕
71
音效动听
69
设定独特
37
UI美观
33
操作流畅
23
玩法设计
428
音效音乐
57
广告频率
21
背景设定
13
游戏平衡
11
异色分割
玩过
唯二优点是角色建模和立绘很涩,以及前期抽卡很欧,其他全是缺点(就连安卓端3D建模,用平板玩也比较模糊)
角色升级的材料缺的要死,两天下来一个80级的角色都拉不了,抽到新角色也不敢练,铁定升不了级,
还有布阵界面真的抽象,我要换角色位置,点一下他给我下阵了,非得按住角色脚底才能换位置,但特么那么反自觉,那么小的区域,非常影响实际体验,
战斗场景也离谱,整个1v1一样,其他将角色都搁屏幕外,我要看那个角色没血了敌方还有剩几个敌人都特么看不见,
体力也缺,主线要体力,活动副本要体力,资源副本开关卡要体力,升级、技能升级、武器升级、圣遗物升级……啥都要体力,但体力送个几百点就没了,玩呢?
单机游戏PVE就算了,但你这还有PVP排位赛,结果新玩家技能、圣遗物啥的都没拉,进去就被老玩家碾压,还打个锤子。
还不如学隔壁yys,第七史诗,体力送一大堆,一个劲的刷刷刷,资源充足(可以把高级资源地获取条件提升),有实力去攻克高难副本或者打排位,慢慢活跃上来了,玩家也养成上线刷本的习惯,氪金的意愿也会上升。
像这样的寸止挑战一样,不过其他人,我反正是没耐心了。
当然,单论建模立绘,还是值得入坑,不过嘛,只能当副游的副游,啥时候想起来上线玩几分钟就下线,忘记了就算了,关服了也不会有啥可惜的
异色分割
:
我其实还是挺喜欢这游戏的,毕竟角色确实挺不错,但明明还有很多东西可以打,很多强度可以升,但体力用完了,感觉十分挫败
糖慕雪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💃🏻立绘建模:
立绘和建模还可以,但是打击特效一般般
🃏抽卡体验:
抽卡还不错,60次小保底,中间出了金不重置概率,180大保底当期up。很好的一点就是所有角色抽出来一个就可以了,虽然有类似命座系统,但是有角色副本,每天4次,每个角色每天可以打2次,每次给6个碎片,所有角色都可以,不管是限定还是常规,所以迟早能满星
🎮可玩性:
副本类型很丰富,但是缺点是体力恢复慢,战力提升比较慢,所以想和别的游戏竞争,没有其他特色,应该把体力恢复时间加快,或者增加获得途径,比如基地增加一个建筑可以生产体力
🌃画面音乐:
画质其实挺好的,有人说画面糊,设置里把画质调到最高,抗锯齿打开就可以了。音乐没在意。
桂花酒酿小丸子.
游戏时长 16.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏很适合当副游来玩,而且,喜欢养老婆的人,这款游戏绝对是当之无愧的首选。
————————————————
●主页Ui界面还是可以的,不算是那种比较花里胡哨的,至少每次登录游戏的时候,我都会知道自己要干嘛,需要点击哪里,不会迷茫。
●角色养成系统大概就是升格(命座),烙痕(专武),还有模组(圣遗物)这三类,等级最高为80级,还有个角色技能升级。
●配队可根据游戏内的源能同调(角色羁绊)来进行选择,一般都是两个相同属性角色组合配三个相同属性角色组合,这样优势比较大。(属性分别有火、雷、冰、森、光、物理)
●抽卡出金的概率还是挺高的,基本上萌新刚入坑抽卡十连能出金,有时候双金,单抽无敌,就是up池角色容易歪...
●过主线的话,角色练度稍微高一点就行,卡关情况也不是没有,稍微提升一下战力也是可以轻松过关的。
●氪金程度的话还好,不氪也能玩,微氪战力倒也会提升不少,一元送6抽的礼包也是可以的。
————————————————
⭐️立绘建模:
二游立绘都好看,这款游戏也是如此。建模不错,角色气质绝佳,能根据身体模型感受到他们的鲜明性格。
⭐️抽卡体验:
还是那句话,单抽无敌,最惊艳我的地方是,我用免费获取来的票票拿去单抽,武器池居然能给我出金武,不仅如此,UP池我也体验过十连出三、四金的那种感jio了,给个好评,不说其它的,即使现在很少出,至少那段时间让我爽过。
⭐️养成资源:
不得不提,养成资源还是挺好获取的,角色的命座可以打情报收集来获取,这点是非常好的,除了抽卡,只要坚持每天上线刷刷角色的情报,也能满命。
⭐️竞技系统:
大家都知道,一款养成类二游之所以大部分单机,是因为平民与氪佬之前存在着某种程度的隔阂,但是这款游戏勇于创新尝试这种玩法,也是体验出了他的用心,存在即合理。
————————————————
总体来说,游戏整体可玩性还是可以的,玩的不累,会给人一种比较舒服的感觉。
克里斯蒂亚诺
:
他难道好起来了
玩游戏能给我短暂快乐
游戏时长 93 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了快100分钟(都是晚上上线玩一会儿因为还要玩别的游戏…),0氪,已经出了好几个金了,感觉还可以,虽然都么有出up角色,不过培养起来也能玩,只是up角色好像比较好看?
关于剧情:剧情方面主线有配音但角色不灵动也就是只有配音老师的声音角色没有张嘴动作或者有也和声音不同步或者不明显,如果有对话强迫症的不建议入坑,目前看来剧情方面能看,目前才体验到第3章,没啥太大的感觉,没有当初玩原剧情那种被代入的感觉…
目前是当一个副游玩打发时间
关于战斗:是回合制,有站位要求,因为有的怪只打后排,所以不能无脑让主c站最后面被集火直接就嘎了,练度不够的情况下需要看一下怪物的站位图来灵活应对能轻松通关,不过目前体验下来,主C等级尽量跟着角色等级走,难度不大,配对方面推荐前期开荒至少队伍一个主C一个副C一个前排盾一个奶一个加状态的辅助角色,这样都可以剧情直接挂机过。
关于角色培养:个人体验下来角色升级比较难,从40升级60需要很多经验,而体力是完全不够看的,所以养成周期可能偏长!因为我昨晚试了一下下一次材料本直接打三次体力消耗90点,然后角色只从53升级到了54,所以可想而知升到60需要多少体力…
关于抽卡:目前好像有几次都是10抽就出金了但不是up,up池里面是很多金参杂其中,60必出金但感觉up的几率有点低,连续出了几个金都不是up不过前面我也说咯,不是up也能玩,差距不大可能部分人心里会有落差,我觉得还好毕竟出金概率那么高,玩了一晚上就出了好几个金了…而且都不是废角色都有用
关于立绘建模:现在二游卷的不行的立绘建模个人觉得还行吧,反正我对这个要求真不是很高,老婆们好看就行,不需要多惊艳,角色涂装的话看了一下感觉还可以
每天可以领两次体力,只需要晚上12点以前上线一次就可以领取
关于UI:这个就仁者见仁智者见智了,不做评价,目前是好像各家都差不多,拼的就是建模,剧情各方面…
反正个人认为锚点当做一个副游玩还是可值得一玩的。
回合制战斗,角色大招动画做的不错,挺华丽的😊
森&影
:
这游戏确实不错
不羁
游戏时长 85.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
非常推荐
优点:
玩了大概一个星期?就推完主线剧情了,不像其它某些游戏卡战力卡得死死的。
福利也很好,目前只养了一个火队,还有好多ssr角色没养。新春限定我是180抽出的,保底是60,歪了差不多一整个火队,现在手里还有三十多抽,可见福利有多好。
武器个人感觉很容易出货,抽到的ssr都感觉通用性很高,基本上都能用。
这游戏感觉也不咋肝,虽然可以做的事挺多的,但整个过程也不会无聊,目前我还没有上班的感觉。
因为福利很好所以氪度几乎没有,不过商城里有很多皮肤可以买,氪佬可随意,目前我氪了个月卡还有个小礼包(不记得内容了),玩得很顺畅。
角色立绘和建模都还可以,中上水平吧。个人感觉建模比立绘好看。
角色有个类似圣遗物的装备,这个副词条不用升级是真的不错,不追求极致的基本上刷到了就能用,而且也够用。追求的也可以用材料刷词条。
缺点:
资源这一块不知道是不是因为我全丢给主c了反正就很缺,类似金币的那个货币倒是没缺过,就是角色经验本收益低得离谱,离谱到我缺也根本不想打,到后面我角色升一级要三万,打经验本一次才6500,真不知道怎么想的,我角色拉不起来很大原因就是这个。不过你只是要拉一个队打通剧情就没问题了。
剧情只看了一章半,给我无聊到了后面就跳了,等我看完再回来看看到底怎么样。
还有就是我根本不知道战斗时我角色上了什么buff,加了多少攻击,暴击和角色面板到底是多少,就导致我只能在外面看技能描述,但是这描述也很有歧义,像“无视防御提升20%”,是增加无视20%的防御还是提升20%的无视防御的效果呢?还有“提升队友自己16%攻击力的攻击力”是提升总攻击力的16%还是角色面板里的白值呢?还有其它很多地方都让我感到疑惑,特别是速度这一设置,不知道是不是我角色速度都很慢,反正我看速度只决定了在这一回合内的顺序,反正都得让场上的角色放完技能进入下一回合才能再放技能,如果是这样,那速度这一设置就让我觉得莫名其妙了。
总结:非常推荐,优点很多,属于是瑕不掩瑜。缺点写得多是因为在吐苦水,反正就是非常推荐。
2月19日:大概两周半了,还是只能勉强凑出一支队伍,因为我只练了一个主c和一个副c,加伤害的角色练了三个,回血的练了一个,抗伤害的练了一个,都是勉强拿来打高难PVE关卡的,pvp遇到真人就基本上被血虐。真不是我多么追求主力队伍的练度,而是我能练起来的角色就算凑也凑不出两个队、十个人啊,就资源这一块,新玩家真的太缺了,好歹让新玩家能早点凑两个队出来吧,一个队伍五个人,每个人都要升等级解锁天赋,升一个烙痕,六个模组,模组还要多刷一堆给有用的加两个词条吧(还不管这词条好不好),至少要升一个技能和大招吧(主c普攻也要升吧)。总结下来就是资源太缺太缺,新玩家很难追上老玩家,老玩家队伍可能早就成型了,要么屯资源给新角色,要么给老角色锦上添花,而新玩家一瘸一拐地追赶老玩家,连勉强能编进队伍里的程度的角色都养不起。
要是剧情还是那么无聊我觉得得扣颗心了
3月20日:
剧情我是真看不下去了,两个多月了,我真的是勉强才看到第五章,感觉剧情没啥实际内容,但又搞得很长又多,一段剧情往往啥也没讲就开始战斗了,我看个剧情回顾都难受得要死,我一开始要是没有跳剧情,看到剧情这么垃圾,可能我直接退游了真的。
还有你游是不是产能严重不足啊,之前春节的活动能开到三月份,这次的新活动也是将近开一个月?还是分期开放关卡,我是从来没见过哪个二游的活动能拉这么长的。
而且之前运营策划不干人事的相关操作真的让我心直接凉半截,你游冷门是这样冷门的?只要我够冷门,就没人骂是吧😅
我每天看着给我点赞的几个兄弟,再看着写下的“非常推荐”,我是真的良心过意不去啊。
真心希望能有好兄弟反驳我,告诉我这游戏哪里哪里做得好或者还行,是我目光短浅了,哪怕骂我我都心服。
不羁
回复
浮生若梦须尽欢
:
我是真的一路都没卡过,甚至连攻略都一点没看,体力我是都拿来刷那个模组了,玩了刚好两个星期,目前56级了。
手机用户61474535
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
真的很不错,我玩了大概一个月。这游戏给我感觉的原因有很多。首先是抽卡机制,这游戏抽卡机制是60保底一个五星,但是中间出了保底不清零。最多180出当前UP。然后就是美工,我只能说懂得都懂,这游戏居然还不是18+。最后就是强度,说实话我玩了这么久,这游戏对强度的更迭要求真的很低。
成康安
:
骗鬼呢180出UP,老子四金全是歪的怎么解释
海風沒說話
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
这款游戏对我这种不喜欢太吃动作的人简直不要太友好,说实话,我接触过很多二游,基本上所有的二游我都接触过。喜欢玩二游的人无非就是喜欢角色养成或者剧情构建。
先说角色养成吧。
角色建模这方面,对于原神,我下过五六遍了吧,也玩了不少时间,但说话,原神的建模get不到我的点,总觉得有些幼化(仅发表个人意见),我个人还是比较喜欢稍微成熟一点的,比如双站,或者天空,崩铁,但是我这个人其实没怎么接触过动作游戏,比较喜欢偏策略性的,所以我主玩崩铁,其次天空。但是最近崩铁肝完了,有的剧情卡住了,战力打不过去,所以就想找个类似的更为休闲的。所以,噔噔蹬蹬,我就发现了这款游戏。人物建模简直直戳我的xx,其实吧,挺se的,总之成熟就对了😋对于我这种不算认真玩游戏的人,角色人设并不会吸引我多少,所以只有长的好看养眼就好。
大家关心的抽卡嘛,也算比较合理,60抽保底,而且不会清空记录,绝绝子好吧。缺点就是ssr角色比较多,所以基本上想要一个五星角色满命还是比较难的,四星角色满命就相对简单了。这就是重点,四星不比五星差!这款游戏的四星角色命格多起来战力和五星无差距。最重要的是,四星角色也超美的好吧。不过,基本上皮肤都是五星角色的,如果你是氪佬,想给老婆穿sese的衣服,那就养五星。再说级别最低的三星角色,四星和五星都有两个天赋,三星只有一个,技能都是四个没有差别。我可以告诉你,你要是喜欢三星角色形象,又怕她弱,大可不必,因为就算三星战力也能很高😼不过上限就低了一点,不过那也是后期的事了,前期放心养。
新手福利比较好,送很多四星,对于平民玩家够用了,毕竟都好看,战力也不错。平民也能搞到五星,也不少,运气好的话,三金开局,喜欢收集的玩家不容错过。皮肤除了送的一个,其他都要氪。
🙌🙌🙌🙌给开发者的意见:没有角色重置吗?还是我没发现?虽然我知道你们的用意是培养每一个角色,我也看得出来确实每个角色都很用心,还搞了每个角色的熟练度奖励,但是你不给重置的话,资源根本不够用啊?每天做任务给的经验票根本都不够我升一级的😹😹。还有就是也给四星多安排皮肤,我相信也会有很多人买的,毕竟我没看出来五星比四星强多少,很多时候都是我的四星是mvp。
再说剧情和可玩性比。我的意见是这款游戏放在手机里,每天拿出来愉悦一下就好了,开发商在可玩性方面搞得有点少,这也是大部分二游的通病,我就不说了。剧情的话,有点新意但不多,游戏界面是很多二游的结合体,倒也算新意。我的建议是和崩铁一样,多搞一些角色剧情,多搞点好的剧情,既然能做的更好干嘛不做,维持现状只会死的快,这款游戏明明很有潜力。剧情刀一点怎么了,流萤之死虽然招来痛骂,但也是热度的体现😭😤。还有啊,我过剧情的时候,那个人物卡一下的是怎么回事,我知道那是个动作,但是太快了,跟卡了一样,一言难尽。那个模仿崩铁的信息对话也是啊,你回消息回那么快是吧,搞得我尬死了,我一句话没看完,你就讲完了。特别是艾丽发消息说她打字慢,然后哗啦哗啦一堆话就出现了,搞得我无言以对。优化,一定要优化,把我以上说的优化优化一定会有很多人玩的,建模什么的已经很好了,对标热门二游,缺的就是剧情和细节,加油加油加油!
对了,q版小人还挺可爱😍(战斗时是3d,这点就很好)
Evan顾丰
:
你的评论让我回坑了,刚公测时玩了两天,运气蛮好的。但是我当时觉得游戏很空洞乏味,就卸了(也有可能是我当时太浮躁)。希望这次能玩久一些吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
单机玩家
游戏时长 191 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
长文不看一句话概括:很好的副游,福利好不肝不氪。
非开服玩家,蒂雅版本入坑,立绘建模直戳xp.经历了非常迷茫的第一个月,现在全人物图鉴-2(电枪,火狙你们在哪里?)
本评力求客观,评价标准横向对比二游框架
人物培养(抽卡,人物,专武,防具,命座,皮肤)。
游戏内容(剧情,周本,深渊,无限肉鸽,挑战,一次性资源,版本活动)
策划运营(福利,建议,意见)
抽卡:说到二游离不开抽卡体验,这个东西仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢抽卡但是架不住环境如此,如果非要说的话你游抽卡挺好的,虽然总是吃大保底架不住给的多啊
人物和命座:这两个放一块说,只要抽到人物命座可以刷挺好的。人物升级晋级材料都可以刷,也就是说压力在体力上。
专武:抽到简单满破难,完美词条非等闲。容易抽到,而且抽卡副产物可以兑换,追求满破的话就看财力了。洗词条这点本来就是平民和氪佬得分水岭,不吹不黑只说有这个词条系统存在。
防具:刷本可得,体力最大去处,后期深坑。
优点是词条刷出来就固定了,成长不歪。
缺点是附加词条,随机品质属性,体力深坑。
总体来说比流行比多词条随机成长要良心,但是一人物六防具一队5人物就得三十个模组,再加附加词条这是体力深坑啊。
剧情:没看过不评价,貌似没雷放心食用。
玩法分为一次性资源和重复资源。版本活动,推图的三星奖励,迷宫探索,肉鸽玩法,挑战玩法之类的我喜欢称之为一次性资源,有递增难度不过奖励拿了以后可能就没吸引力了。
而周本和深渊算是随时间重置的重复资源,二游大概就是这个框架,具体内容就是爬塔或者挑战boss,都很好理解。难度不大,练度及格拿低保没问题。
版本活动:一个版本一般就一个活动,不肝。推图奖励都是一次性的,商店可以搬空。不过对刚入坑的版本活动不太友好,记得刚入坑哪个版本,简单难度都打不过。
福利:日常活动和各种重复资源足够支持抽卡拿到大保底(单说深渊玩法每周保底4抽,结算奖励2~3抽,周本是两周一次,保底10抽奖励13抽),节日福利维护补偿什么的也从没落下过,可以说说福利非常良心,很多人买月卡为了多拿点体力。这游戏压力在培养人物上,想玩的话总感觉体力不够。
给新入坑的玩家建议:平常心慢慢玩。这是个很佛系的副游。攻略配队什么的都有,就是人物培养资源拉的周期挺长的。
给运营意见:贵游活动少,周期长,卡池好抽不肝不氪是好事,玩着不累。同时也是坏事,说明游戏产出效率低下,人物培养资源产出少就差卖体力了。在现有框架上找到营收点比如皮肤周边之类的(我个人喜欢买手办,太贵的买不起也可能会买画册,立绘卡牌之类的),写这个好评也是希望更多人能加入锚点,因为周期长怎么吸引新人入坑也要考虑,毕竟流水建立在日活玩家基础上。
补充人物技能,这个每个人物吃多少书基本可以换算成体力,固定的。所以说贵游玩起来真缺体力。
竞技场和33,这游戏就是单机,随便打打你非要争排名那就氪吧
最后希望这么好的良心游戏越做越好。
龙兔兔
:
jjc排名和抽卡资源挂钩吗
82年特仑苏
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
在前几个版本听说因为逆天运营导致玩家大量流失,但我很幸运是从蒂亚版本入坑,对于我这样一个佛系玩家来说,游玩起来还是蛮可以的,虽然池子歪的厉害,但抽卡资源和爆率是实打实的,卡抽到了也能通过刷碎片或者换的方式来升星。建模也看着不错,最近几个版本我在b站评论下反馈的bug也都有官方人员在下面回复。虽然现在游戏热度低,肉眼可见的贫穷,也看出来官方在尽力降低预算来维持游戏运营。但希望游戏能坚持运营下去,越来越好。话说最近确实有点蒸蒸日上的感觉?
自命题
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
良心游戏现在入坑,首先白嫖档基本玩2/3个月基本可以抽齐所有角色,抽卡概率有点歪,但是人家送的多啊,白嫖也可以满星,就是慢,对比同行确实良心,建模什么的你就说大不大吧,游戏也不肝,养成游戏,玩法也有多,每次大更都会出些小游戏,玩法很强,那些给差评的就是想黑子,对新手玩家也很友好,
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