SILVER咸鱼-骑士-Rid对 锚点降临 的评价
话先放在这里,想爽抽限定可以绕路。新手玩家游玩7天后的中肯评价,欢迎大家冷静讨论。鉴于有个兄弟在我的评论这里急了,我丰富一下评价。评价也是为了让官方看到以给到优化的思路。
1.首先,在资源不丰富的前提下,养号不是抽限定,抽xp就是抽人权的角色这个,没问题吧?其次,有个兄弟都说了送皮肤的角色是牢角色,那请问我作为新手刻意抽这个,或者更何况登录7天自选SSR拿这个角色干嘛?我为什么不去选择拿点高强度角色,去通副本或者在已有角色的体系下去完善挖矿?这个做法才是玩家对这种游戏的发展方向吧?因此我才吐槽二周年送的皮肤新手没办法享受就是策划考虑不周全的问题。最后,我说白了抽卡这个东西没有大保底的问题,除了消磨我新手对这个游戏的热情,看见每一次60抽保底ssr期待都变成一次又一次为没兴趣的角色,我不认为这是什么对于玩家心态上的好事。回到那位兄弟对我人身攻击说我非的事,确实很少有同类型2游能这么豪放还得我挖矿打工一个星期才能刷够500抽😅,但是问题是这500抽里至少有400抽都是我用时间投入换来的,为啥你能说得这500抽来的这么理所应当?哥们打工老板发工资难道我还得感恩戴德吗?这是不合理的。因此除去游戏建模(建模确实是精细的,但是相对体现在电脑端),和所谓的多抽数,真的相当难作出更有深度的评价😅
最后回归到游戏系统的可玩性:
省流版:缝合但并不算特别优质,角色建模为游戏亮点,但个别角色设定与其他游戏的招牌角色有高度重合(待各位游玩后自行发掘)
战斗系统:类似公主连结的自动战斗触发技能,但是我本人是全程开自动因此不作评价。
养成系统:这个方面较为复杂。1. 沿用了米家那套圣遗物养成机制(但是6个位置的主词条都不是固定的,主副词条全随机,因此想要毕业的时间成本较高);2. 再其中战双的命格升星系统重复角色拿碎片升级,简单来说就是一个角色的完全体单抽出来2个还不是完全体,不只有硬抽,或者去硬肝角色碎片(每日可以刷的碎片少的实在是太可怜了),但是新手体验是真的一般,副本不至于打不过,但是无法看着数值带来质变,往后越打一关就越是多看半分钟动画真挺无语的,所以想爽玩是真的爽不了一点。
最后就是
🃏抽卡体验:这个是真的大奋中的大奋,这个游戏写着60抽保底1金,然后我含辛茹苦挖矿挖到240多抽,全扔下去周年限定池才发现这个游戏是没有大保底的,出了5金了全是歪的我是真服。有大保底的池子居然也要180抽才有大保底,给我抽得汗都出来了。然后回归到上述的命格系统,直接击碎了我想抽一个喜欢的角色爽玩的想法,是真的无奈。此外这个角色也有限定角色定轨系统,但是该系统需要付费,累充2k就可以获得一个解锁道具,在那个定轨卡池的限时时间里,180抽就有大保底。
截止第7日为止,680抽左右,才出的第1个限定角色,(都想放弃限定角色的体系了结果抽出来了,有点给自己玩笑了😂)
🎮可玩性:
大雷角色多,建模挺精细,但是弊端在于这是一个养成类rpg游戏。表明在一般情况下,与角色的互动相当的少。唯一能发挥该游戏建模优势的地方在于皮肤,解锁皮肤可以获得更多互动。但是😅重点在于——这个游戏的皮肤基本只能通过直购方式获取(2周年送了个皮肤,我连角色都没有,有兄弟说是牢角色,那为了这个皮肤特意投入资源去抽180抽大保底的意义有多大,各位见仁见智)。
然后皮肤价格,普遍168—198r一个我个人认为稍贵,没有经济能力玩不了。评论发表为止我新手体验7天,尚未氪金体验该内容,无法给予深度评价,各位见仁见智。
最后,想爽战斗的话可以绕路,因为这个养成系统是真的非常难受,养成系统分支太多养成深度需求过高,数值展现不够直观导致正反馈太少,挖矿都挖得不舒服,我个人甚至为了堆战力已经用钻石硬吃了很多管体力了,剧情还是没推到周年活动需求的章节(甚至还差一大半)。至于其他评价说抽卡奖励好拿的,我不知道进度已经有多后面了,至少目前我玩5天,每天投入至少4-5个小时以上还没达到抽卡自由的标准😅
截止评价第7天推不过副本,体力不够角色养成要求素材太多,一个角色的门槛是60级入门,80封顶。单单升级等级60-80需要的经验够我拉两个角色60级。我是觉得有点把猪骗进来杀了😅。体力是缺的,角色空洞是大的,奖励是开销>供给。在策划优化这方面的问题之前我是真的很难给予很高的评价。
1.首先,在资源不丰富的前提下,养号不是抽限定,抽xp就是抽人权的角色这个,没问题吧?其次,有个兄弟都说了送皮肤的角色是牢角色,那请问我作为新手刻意抽这个,或者更何况登录7天自选SSR拿这个角色干嘛?我为什么不去选择拿点高强度角色,去通副本或者在已有角色的体系下去完善挖矿?这个做法才是玩家对这种游戏的发展方向吧?因此我才吐槽二周年送的皮肤新手没办法享受就是策划考虑不周全的问题。最后,我说白了抽卡这个东西没有大保底的问题,除了消磨我新手对这个游戏的热情,看见每一次60抽保底ssr期待都变成一次又一次为没兴趣的角色,我不认为这是什么对于玩家心态上的好事。回到那位兄弟对我人身攻击说我非的事,确实很少有同类型2游能这么豪放还得我挖矿打工一个星期才能刷够500抽😅,但是问题是这500抽里至少有400抽都是我用时间投入换来的,为啥你能说得这500抽来的这么理所应当?哥们打工老板发工资难道我还得感恩戴德吗?这是不合理的。因此除去游戏建模(建模确实是精细的,但是相对体现在电脑端),和所谓的多抽数,真的相当难作出更有深度的评价😅
最后回归到游戏系统的可玩性:
省流版:缝合但并不算特别优质,角色建模为游戏亮点,但个别角色设定与其他游戏的招牌角色有高度重合(待各位游玩后自行发掘)
战斗系统:类似公主连结的自动战斗触发技能,但是我本人是全程开自动因此不作评价。
养成系统:这个方面较为复杂。1. 沿用了米家那套圣遗物养成机制(但是6个位置的主词条都不是固定的,主副词条全随机,因此想要毕业的时间成本较高);2. 再其中战双的命格升星系统重复角色拿碎片升级,简单来说就是一个角色的完全体单抽出来2个还不是完全体,不只有硬抽,或者去硬肝角色碎片(每日可以刷的碎片少的实在是太可怜了),但是新手体验是真的一般,副本不至于打不过,但是无法看着数值带来质变,往后越打一关就越是多看半分钟动画真挺无语的,所以想爽玩是真的爽不了一点。
最后就是
🃏抽卡体验:这个是真的大奋中的大奋,这个游戏写着60抽保底1金,然后我含辛茹苦挖矿挖到240多抽,全扔下去周年限定池才发现这个游戏是没有大保底的,出了5金了全是歪的我是真服。有大保底的池子居然也要180抽才有大保底,给我抽得汗都出来了。然后回归到上述的命格系统,直接击碎了我想抽一个喜欢的角色爽玩的想法,是真的无奈。此外这个角色也有限定角色定轨系统,但是该系统需要付费,累充2k就可以获得一个解锁道具,在那个定轨卡池的限时时间里,180抽就有大保底。
截止第7日为止,680抽左右,才出的第1个限定角色,(都想放弃限定角色的体系了结果抽出来了,有点给自己玩笑了😂)
🎮可玩性:
大雷角色多,建模挺精细,但是弊端在于这是一个养成类rpg游戏。表明在一般情况下,与角色的互动相当的少。唯一能发挥该游戏建模优势的地方在于皮肤,解锁皮肤可以获得更多互动。但是😅重点在于——这个游戏的皮肤基本只能通过直购方式获取(2周年送了个皮肤,我连角色都没有,有兄弟说是牢角色,那为了这个皮肤特意投入资源去抽180抽大保底的意义有多大,各位见仁见智)。
然后皮肤价格,普遍168—198r一个我个人认为稍贵,没有经济能力玩不了。评论发表为止我新手体验7天,尚未氪金体验该内容,无法给予深度评价,各位见仁见智。
最后,想爽战斗的话可以绕路,因为这个养成系统是真的非常难受,养成系统分支太多养成深度需求过高,数值展现不够直观导致正反馈太少,挖矿都挖得不舒服,我个人甚至为了堆战力已经用钻石硬吃了很多管体力了,剧情还是没推到周年活动需求的章节(甚至还差一大半)。至于其他评价说抽卡奖励好拿的,我不知道进度已经有多后面了,至少目前我玩5天,每天投入至少4-5个小时以上还没达到抽卡自由的标准😅
截止评价第7天推不过副本,体力不够角色养成要求素材太多,一个角色的门槛是60级入门,80封顶。单单升级等级60-80需要的经验够我拉两个角色60级。我是觉得有点把猪骗进来杀了😅。体力是缺的,角色空洞是大的,奖励是开销>供给。在策划优化这方面的问题之前我是真的很难给予很高的评价。
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