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奥西里之环

奥西里之环

期待评价
期待
2026/5/1
来自 Vivo X200 Pro Mini
期待
2026/5/1
来自 iPhone 17 Pro
期待
2026/4/27
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
期待
[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
修改于 2021/9/23
来自 华为畅享9 Plus
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官方奥西里之环 : 很高兴你也是和我们一样的硬核射击游戏发烧友,也很感谢你为我们着想了这么多。 细节优化和操作手感,说实话作为早期研发版本我们明确自己还有很多欠缺之处,也在努力学习和沟通本地化方面的内容。 关于如何保证耐玩性,我们会在主基调的基础上丰富玩法,养成系统是一个不错的建议,考虑到各方面的平衡,所以还需慎重考虑。 枪械的设定我们希望能做到高度还原,改装或是增加配件还在未来计划中。不过需要一提的是GAIA并不是末日设定哦。 我们希望在保证高品质画面的前提下,给予玩家爽快射击体验,也正在挑战更完美的性能优化,更大的地图,更有趣的互动和更大的自由度。 人称方面经过各方面考虑,在已有计划中不会出第一人称模式,还请谅解。 我们还有很多不完美的地方,非常感谢大家的包容,也很希望大家和我们一起做出更好的GAIA!
修改于 2021/2/3
来自 一加手机 7 Pro
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官方奥西里之环 : 伤害数字和连击标志目前只是做了个粗略的呈现,后续版本中会进行优化。我们在打磨游戏品质的同时也在不断地学习,通过收集玩家们的反馈建议和借鉴参考好的想法对游戏做出改进,尽可能满足大家的需求。感谢支持与期待,我们会尽全力去回应!
修改于 2021/2/20
来自 红米K20 Pro
官方奥西里之环 : 非常感谢十七的理解和中肯评价,这对我们来说是很大的鼓励!确实目前的早期研发版本中还有非常多需要优化的地方,刚开始测试时玩家提出最多的要求是增加设置功能:灵敏度调整、键位自定义、伤害数值取消显示,这三项功能目前已更新加入,包括更多机型的适配、性能优化也在更新中。我们对于自己的作品抱着十分的诚意,对玩家建议也很看重,感谢批判的声音,也感谢真心为我们考虑、和我们一起努力的你们!
2021/3/29
来自 OPPO Ace2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
先给三星,因为没有拿到资格没有玩,在群里看到大家的讨论,总体觉得还是不错的,但是我觉得如果想在中国市场取得成功的话,我想说说自己的看法(个人理解,勿喷)
1:加入充值系统,毕竟是国服特色,寿命越久的游戏吸金越厉害
2:看到一条官方回复说暂时没有考虑PVP,我觉得这个也是必须要有的,王者荣耀或者各个手游都有天梯排行,这个是靠实力的,氪金的不一定最强,希望这个游戏最终的方向不要变成氪金游戏,团队竞技才是FPS的灵魂,我觉得可以建立一个副本分成两个阵营,然后依据双方最后的得分来判定胜负,得分可以根据阵营双方的交战,任务完成度,采集或者杀怪等等,每个人都有自己对应的任务,那么这样时间估计会比较长,双方对决可以存档保留,如果有人遇到急事可以下线,只要在最终胜负之前上线完成自己定位的任务就行,总之就是要调动玩家的积极性,参与到天梯模式中,总不能一直单机刷怪吧,CG剧情这种东西再厉害玩家看个几遍也会疲劳的,你也不可能做成当年斗战神的那种情怀,毕竟时代不一样(有点扯远了)
3:群里很多参与测试的玩家都在说这个游戏的细节,但我觉得细节多伴随着的应该是游戏占用内存会大(我猜的,如果猜错那就忽略这条)如果这样的话,可以试着把它当做一部恐怖片来制作,简单的就是把音效,环境渲染等等做到很逼真,不过在国内想要过审肯定不能血腥,那就让玩家有代入感,当然在手机允许的情况下,细节越多肯定越好,如果你能让玩家感到很真实,那肯定是极好的
4:最后一个,我觉得如果说到PVE,那就得当成养成类,要给肝帝玩家一些可以奔赴的目标,可以是枪械,彩蛋,外观,或者成就,总之别忽略平民玩家的感受,玩游戏的每个目标都不同,有想登顶做第一的,有又菜又爱玩的,也有休闲养生的,只要把握好这些点应该是很受欢迎的
最后预祝这个游戏大获成功,希望在IOS测试的时候我能有个内测资格去体验一下
官方奥西里之环 : 首先非常感谢这位玩家能给出如此详细的意见! 【商业化】商业化的任何决策都将影响巨大,所以目前我们只想好好的专注于作品,专注于收集玩家的反馈来调优游戏,未来商业化机制我们会努力平衡好! 【PVP】目前还是专注于团队合作PVE的开发,会在后续陆续添加更多有趣的环节内容,以及关卡设计来丰富游戏性!关于你所说的阵营模式闯关我们也觉得很有趣,我们会在未来将你的意见加入讨论的! 【音效,环境渲染】后期会随着游戏开发的进度,丰富和优化音效以及环境内容,尽可能烘托出游戏中紧张的气氛感,增加所有玩家在游戏中的沉浸感! IOS版本的适配我们正在努力攻克,敬请期待就好!感谢你的祝福~
2021/1/27
来自 Web 官网
四星观望
现在生存射击手游几乎全是吃鸡大逃杀,要不就是明日之后那种养成类的,说实话这两种我都不喜欢玩。我只是单纯的想和队友一起打僵尸(有队友更好没有就算了),和队友一起做做任务打打精英怪和BOSS,顺便看看剧情(有剧情更好没剧情就算了),类似求生之路那种(反正就是以PVE为主,几个人合作做任务打僵尸等等)。
像CF,逆战,枪神纪,使命召唤这类枪战游戏我更喜欢去玩里面和队友合作一起打僵尸的PVE模式,而不是打真人的PVP。可惜手机上这类游戏现在太少了,之前出过一个代号z还不错,被我寄以期望,虽然也有不足的地方(武器的原皮和皮肤居然被视为两把枪,而且皮肤比原皮武器的基础属性要高很多,强化上限也高很多,这就让平民玩家有点难受了),但是这个游戏内测的时候还是以PVE为主四个人合作打僵尸做任务类似求生之路的游戏模式,公测一声招呼都不打直接改名黎明之路就变成以PVP为主的带有僵尸元素的吃鸡大逃杀游戏模式了,之后自然是内测玩家寒心退游,不明真相的大逃杀玩家来凑热闹,玩一段时间不新鲜了,就又回去玩和平精英了。
希望这个游戏不要步了代号z的后尘吧,然后说一下我对这个游戏的期望吧,骁龙855起步的标准太高了,现在我估计有不少人手机都还是中端机的配置,以我自己为例,我现在用的还是骁龙730g处理器的OPPO手机,不要求降低游戏画质上限,只是希望可以增加下限,在游戏设置里按自己手机配置选低画质或高画质,低帧率高帧率。以及看宣传PV发现这游戏转镜头太慢了,射击游戏灵敏度不够是硬伤啊,背后来个僵尸要划手机屏幕划半天才能转过头去那游戏体验肯定是极差的,当然操作和手感这类后续应该是会不断优化的,而且看评论区也有很多人都提过了这一点,我也就是提一嘴。
最后希望本游戏可以越做越好吧,毕竟手机上这类游戏做得好的真的少,感觉都不太重视PVE,都专注于PVP,唉。
扯皮饭 : 直接说pvpve不就行了,猎杀对决就是pvpve但不是手游
2021/6/1
来自 Realme X2
奥西里之环
奥西里之环
官方入驻
7.8