蓝星战士游戏截图
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蓝星战士游戏截图
蓝星战士

蓝星战士

官方入驻
7.8
5.6 万

游戏介绍

上次更新于2023/03/27
开发者的话蓝星战士是一款由单人开发的独立游戏,历经三年才完成了第一个完整版。2.0+版本时我有了美术伙伴的加入,所以目前它是一款双人开发的独立游戏。这款游戏里有两大系统是2D游戏从未出现过的,那就是半高掩体和远距离推镜头瞄准。看上去是一款吃鸡类游戏,但其实你能否胜利与你的枪法无关,关键看战术走位,这种走位也是需要队友配合的。如果你没有队友,那就只能用偷袭并逃跑的打法了,因为单人打双人的生还率极低。 蓝星战士1.0,最初只是我写的一个项目立项书。曾经因为公司的收编而起动,因为公司的抛弃而停止。后来我又自己花了半年的时间利用原有的图片配合自己重新编写的游戏核心完成了一个版本。这个版本在2020年的春节上架TapTap,反响不错。 蓝星战士2.0,是因为公司抛弃了项目后我一个人开发时没有美术支持了,所以很多功能展现不了。为了继续完成功能的开发,我自己采用IO画风重新画了整个游戏。这时的美术可以说是非常粗糙,但也算简洁。 蓝星战士2.0+,这是蓝星战士开发周期中我去打工的第三家公司,也是项目被抛弃,我又失业了。不过一同失业的还有公司里的主美,因为他与我在工作接触中产生了艺术家的心里共鸣,所以他加入了蓝星战士的开发,成为了我的伙伴。在我们共同度过了一个多月的紧张开发日子后,蓝星战士美化完成了。 我2005年毕业就进入游戏公司开始了程序员的职业生涯,自己深知中国的游戏公司不是完成游戏梦想的地方,但为了生存,还要给游戏公司打工。2015年,也就是我打工了10年之后,我辞职在家开始做独立游戏。刚开始的项目叫《矩阵世界》,那是一个大型的沙盒生存网络游戏,我的单人开发能力可以做到,但工期太长了。后来把游戏内容简化变成了《蓝星机器城》,那是一个非沙盒类的射击加经营玩法,但因为我没钱了,项目又停了。之后就是蓝星战士了,我弄了整整三年,靠打工活命,靠辞职继续开发,我坚持到了今天。希望会有明天吧!...
玩过
运营服务不错
这款游戏算是很良心的2D游戏了,玩法比较新颖上手难度不高,作为一款小型的射击类游戏算是非常不错的了。
再来说说按键:
A键有三种功能:
靠近某些建筑(或汽车、沙包之类的)时按A可以进行蹲下躲避,能够抵御枪械子弹的射击(子弹将会被靠近的建筑物挡住)从而达到类似“蹲点”的效果。但如果子弹从另一方(不被建筑物 挡住的地方)射击过来,将没有任何效果。(所以蹲点时要谨防被老六偷屁股)
短按A进行短暂跳跃,能躲避部分子弹。熟练了可进行躲子弹,或逃跑。
长按A进行疾跑,用处很多(逃命、追人………)
按键B只有一个效果:近战,伤害可观,但实际用处不大,后面会提及。
按键X是捡起:长按就可以了
按“弹”是换弹:切记不要在跟近距离敌人对拼时换弹(会暴露视野,头顶会出现一条白线)
武器方面:(新手)
远程武器:爆裂步枪(冲锋枪)射速可观,伤害一般,射程较远,新手必备
霰弹枪(喷子)射速十分不好,但伤害很高,几乎都是一枪秒,但如果第一枪没射中就比较尴尬了……
左轮 伤害还行,普普通通的小手枪,当暴徒队的时候可以补伤害
狙击枪 伤害算是各个射击游戏里最弱的了🙉 而且刷新点在场地中央,十分难捡到,一堆人守着,新手没点运气基本捡不到……… 普通瞄准打到人是不能满血一枪秒的,要锁定三秒(对蹲点的人十分不友好)可以小幅度穿墙。
步枪 稳定就完了,新手难捡到
自动手枪 十分稳定,伤害可观,新手还是难捡到
手雷 会刷新在出生点附近,长按X可以捡起,可以长按两次X,手雷和武器子弹都可以通过多拿一把武器来叠加。
游戏队伍:暴徒、海盗、佣兵
海盗:新手专属队伍,标配武器是爆裂步枪(冲锋枪)
暴徒:“疯狗队伍”标配武器是霰弹枪,一枪一个,没有队友之分,可以拿来刷分数。
佣兵:新手是没法匹配到这个队伍的,标配武器是步枪,可以说是最强的队伍了,但一般人数较少,都是些大佬。
以上就是我对这个游戏的部分了解,如有错漏望谅解。新手可以借鉴一下
这个游戏还有一些不足的地方…
1.没有好友系统,有时遇到知己没法长期游玩交流。
2.在视野盲区换弹时换弹进度条会暴露。
3.地图四周的数林区域太多了,一般没有人去树林里对拼,可以像最早版的蓝星战士那样在中间放树木。
4.点“瞄”瞄准时会自动往前移动,不知道是不是bug…这样在远程射击的时候就容易暴露位置了………
不大建议更新房间式的联机模式,就现在这样挺好的,毕竟是一个人做的游戏嘛,运营方面肯定会有所欠缺,更新房间类的联机方式可能会有负面影响,典型的就是坑队友行为了。。。希望更新的是更多的游戏模式,虽然制作困难且缓慢,但我们这批老粉定然会时刻关注着更新动态,全力支持3.0版本的诞生。
万望作者大大更新3.0版本,全力支持
来自 华为畅享10e
官方程序员慧鹏 : “瞄”那个触控按钮同时也是摇杆,按住瞄时如果手指向圆心外移动超过半径的一半,人就会移动。