最强弓箭手游戏截图
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最强弓箭手

最强弓箭手

测试服
测试服
官方入驻
8.5
玩过
刚下玩了没几天,没想到好像昨天就测试结束了?哈哈哈赶上了。
(写完整篇以后悄咪咪说一句,建议官方看一下我最后一条的脑洞哈哈哈)
说一下我的感受,首先优点什么的。
1.画风我个人还算喜欢
画风建模说实话不是多精致,多有特色,多好看,但是也是及格线以上,看起来还算挺舒服的。
2.装备的设定还挺有意思的
每个装备有主动,被动,和作为副武器(可以这么理解吧)的组装技。
然后我目前游玩的进度来看,每个装备应该是数值上没有什么差异?只是技能效果不同。
这些设定带来了非常丰富的搭配组合,让可玩性大大提升,真的值得赞一个!
并且让我前期装备少的情况下升起级来不心疼钱2333。
3.金牛野性冲刺也太强了!玩起来真爽。(希望千万不要削,因为真的太快乐了)无敌而且伤害贼高,只要转的准,绕着boss一直转,伤害杠杠的。
还有很多优点,我也不是游戏行家就不细说了,主要就这几点我突出的感受。
然后作为测试版,主要说一下我个人的一些建议
1.目前最凸显的问题——卡的问题,就是不流畅。
这点真的太拖后腿了,让游戏体验一下子垮了一个层级。而且感觉很多大家反馈的问题也都或多或少有这个的原因,像宠物合体技动画,说实话我觉得动画做的还挺好的,看我觉得也没啥问题,让大家不耐烦我觉得一部分原因是略微长了一点,另一个原因就是太卡,看起来不流畅让人烦躁,显得很长。
否则在持续操作的间隙利用这个动画时间可以活动活动手指,放松一下应该不会让大家这么普遍的吐槽这点。当然也可能大家是正打到兴头上,急着再进去操作哈哈哈。
但对我来说开合体技就是为了那个无敌时间,所以这样的动画对我来说是放松一下,调整状态的。所以并不排斥。(可能这就是菜鸡的快乐吧哈哈哈)
这点大家都有提到,我就说一下合体技动画的事,其他我就不提了,相信官方一定会优化好的。
2.个人觉得是不是可以加一些打击感。
游戏让人沉迷就是利用反馈来让你觉得爽。
这类游戏我觉得打击感又是一个非常关键的给人提供反馈爽感的点。
刚开始进游戏玩就觉得,没多少反馈的打击感,玩起来很变扭,除了爆裂效果有一点反馈外,其他的感觉就是箭矢射到了就是射到了,没有打击感不是很畅快。
当然玩到后面发现怪物是人海状的,也能理解是不是加入打击感会(让本就很卡的游戏雪上加霜),或者一直不断的反馈让人感受疲劳、玩起来很累。
但是我个人还是建议可以尝试加入打击感,或许会令体验增色不少。
3.目前操作确实有点难受。
一方面原因是真的卡,那个翻滚冲刺我根本就不想用,感觉太不灵敏也太不合理了。
一般来说我要翻滚是我被包围或者即将被追上或者要滚出技能范围的时候,这个翻滚要求我先停下一瞬间我的移动,再划一下进行翻滚,而翻滚感觉又很不灵敏,常常失败。导致我经常突围/逃出移动范围/躲避追杀失败。就很讨厌,所以我都尽量不用翻滚,而是走位加技能无敌或者清场来撑。
这个键位包括有哪几项按键官方可以好好考量研究一下,要方便操作。像这个移动中停下来再进行翻滚真的不科学。
4.为什么装备升级有红点提示,晋升却没有呢?
还有那个右上角的红宝石到底是干啥的呀23333除了买关卡的加成效果还有别的用么,到现在没整明白哈哈哈
5.怪物的远程攻击感觉有点怪怪的,尤其那个熔岩地射特别细一个小箭的那个,真的有点难看到,发射的音效也怪怪的,不太匹配感觉,配上这个特别小特别融入这个环境的小箭,让我我每次都已经知道这个音效代表那个怪物放箭了,在听到的时候还是要反应一下这个是啥音效。
还有怪物这边可以增加一个怪物图鉴,能力和特点说明一下。
6.哈哈哈评论里看到有人说bug弓箭手的。
其实我在玩的时候除了卡到没反应了以外,
我跟bug玩的不亦乐乎23333333
首先我目前就发现两个bug,都是地形上的
一个是有几关的熔岩地岩浆上可以走,并且怪物走不了23333。然后我就站在熔岩里只要注意远程攻击就行了,然后就一堆兵围在两边傻乎乎的让我打。
另一个也是熔岩地有一堵墙我可以穿过,但是怪兽不行,2333333于是我又开始了愉快的溜怪兽行为,穿墙穿的不亦乐乎哈哈哈哈哈。
说实话这两个bug不仅没让我觉得难受,反而让我觉得特别有趣,很好玩。
!!!所以我有一个大胆的想法💡,能不能够将这些地形bug像彩蛋一样随机分布在一些关卡。
说实话这类游戏,这些关卡变强后总会通关,但在前期实力并不多强劲的情况下凭借偶然的几个小彩蛋一样的bug而让找到这些彩蛋的玩家更加轻松的度过这些关卡。是不是听起来还挺有趣的!
而且甚至可以想象如果你的这些彩蛋做的足够有趣,论坛里甚至会出现一批专门为触碰彩蛋而做的攻略帖。
类似,拿着火向星座的弓箭可以踩在岩浆河上,穿着哥布林套装可以在草丛里隐身等等等等,有的bug彩蛋容易触发,有的需要一定的条件。如果做得好,说不定会成为一大特色呢。
2021/2/24
来自 华为Honor Play
游戏时长 4.3 小时
时长手机限制一直没开,目前开放章节已通。
优点:1,目前不用氪金,没有广告,算是为数不多的纯净游戏。
2,武器组装想法不错,期待更多组合。
3,前期目前来说武器推图获取的金币资源和升级所需还算是合理,推一个图起码可以升级一下武器或护甲。中期资源稍微跟不上了。
缺点:1,游戏操作键位不合理,为啥你做竖屏的操作中间左右两边有技能,操作的时候容易挡视线。而且闪避和走位误操作太多了。做成横屏的左边走位右边闪避加技能不香吗
2,资源拾取问题,本身游戏内升级武器护甲的石头和碎片资源,刷图收益不高,更重要的是不能自动拾取!哪怕推完图自动拾取一下也行呀。打怪掉落的必须走过去捡才行,但是你是竖屏游戏,左右射程打死怪掉落的物品如果不走过去你看不到掉落,这就导致本来就不多的石头和碎片还有漏捡问题,感觉这个设定就有点离谱了。补充一点,目前感觉幻影的射击距离比本体更远,幻影打死怪掉东西了更加难以看到。所以建议新手剩最后几个怪的时候别打,先跑下地图,看看有没有漏检的材料,这个材料真心缺
3,体力真心不够用……恢复慢,消耗还高………肝帝的噩梦,就是修仙党也觉得有点少了。
4,宠物系统的合体动画最好能跳过,看一遍还行,每次合体看一遍,而且合体后除了无敌并没有其他方面比不合体更好,未来武器组合多了的话合体收益更低,宠物要是有自动捡东西的还行,不然我都不想带宠物…有一种打BOSS方法就是留着buff等boss出来后,吃buff,开影分身,双子武器和哥布林衣服各一个,本体变龙,悠哉悠哉看着boss死就好了
5,武器碎片问题,刷武器的碎片一个是爆率低,需求量大,另一个就是刷武器碎片的图,给金币给的少,这样后期升级武器就得需要刷金币,碎片分开刷,体力又少,还得刷两样,还没有扫荡……
总体来说游戏有自己创新的想法,本来三星观望,无广告加一星。希望后续问题能够改进一下。
来自 荣耀 V30