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大周列国志
风云
所有政策点满,完全没必要,全点满的效果远不如有选择的点,当然,只有高难度能显出区别。另外虎方一年招几万预备兵,正常情况下最多招三到四次,因为虎方会迅速衰弱到只有几百人。几万预备兵,可以带来优势,但平推就算了,养不起几万兵,等有粮了也不缺几万预备兵,另外恩义招兵越打越多是老版了,早修复了
卷入虚拟世界
此时我国外战有两条路可走,第一条,向东宣战居巢君,居巢君都城居巢驻军寥寥,城防无多,又是2700发展的超大城市,实属肥肉一块,令我垂涎。只是居巢君有继承自吴国的五万军队,目前驻扎于离居巢两城之地的昆山,这令我投鼠忌器,不敢贸然行动。第二条,是向西攻打英。国,但是英,国本部现在防御严密,又有刚刚空手而归的扬越一万军队临时驻扎,这条路显然不通。突然局势再次风云突变,吴国突然收复全部失地,合而为一,令我垂涎的居巢一城,现在已成昨日黄花,只能作罢。无奈之下,我只得派出刺客,再次行刺吴国,以求其再次分裂。可惜这次未能找到国君,只是随便刺了个客卿,吴国并无大碍。无奈之下,我只得向吴国提出换地请求,以番国故城鄱阳,换取樟吴一地,目的有二,一是解决鄱阳的复国主义问题,二是试图切割吴国,可徐徐图之。但是纵观四周,八方皆已死路,难道天下之大,竟然无我桐国进一步发展的余地了吗!呜呼哀哉!
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君临
有一说一,武庚太乱了!全是小国家!打起来真费劲瞬间11个宣战,都找不到敌人在哪。。
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王于兴师,修我戈矛,与子同仇!单机历史策略手游《大周列国志》1月5日开启公测!

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!” ——《左传 昭公三十二年》 ㅤ 这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 ㅤ 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业; 或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 ㅤ 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间! ㅤ 在经过三年多的开发工作以及大大小小数次测试后,今天终于可以向大家宣布,《大周列国志》将于2023年1月5日正式开放不删档公测,诚邀大家预约、体验。 ㅤ 秦皇扫六合,虎视何雄哉。挥剑决浮云,诸侯尽西来! ㅤ 玩家交流群:282442707

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离歌叹
什么军队太少了不能玩,我还嫌六军太多满编六军远征太吃粮食产量,应该裁军而不是扩军。但天子六军这是历史事实无法改动。