开局无敌路线
无敌路线
开局最好选择虎方,因为他离bug 城镇“巢”最近!0士兵,1100农田!
(选其他派系也行,不过离巢尽量近一些)
然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。
想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。。。不多说很简单。
至于派系和科技点,什么派系都要,什么派

风云:
所有政策点满,完全没必要,全点满的效果远不如有选择的点,当然,只有高难度能显出区别。另外虎方一年招几万预备兵,正常情况下最多招三到四次,因为虎方会迅速衰弱到只有几百人。几万预备兵,可以带来优势,但平推就算了,养不起几万兵,等有粮了也不缺几万预备兵,另外恩义招兵越打越多是老版了,早修复了
《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时

9
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创意和游戏看着都不错,但希望是买断制,如果是免费加内购,还是参考一下三国志汉末霸业那种模式,尤其是新出来的游戏和公司,非常不建议像欧陆战争七那样,动不动一个东西就卖四五十,人家好歹还有名气,培养的东西都还能用得上,这个不知道是什么情况,先观望咯
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建议不要把诸侯争霸改了,本来春秋的主题就是争霸,但是我也没见过晋国在郑国打败楚国后就吞并郑国啊 ,反感打下城池好要归还就用其他名义啊,不要这么改嘛[嗒啦啦4_迷惑],实在不行就设置一个可以把城池送给别人或用城换兵换人换人才换钱粮啊[嗒啦啦4_无语]
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[嗒啦啦4_不愧是你]自动守城是很方便但可以选择 前期你帮我自动不等于给我增加难度么希望出兵种科技树 以及更多兵种 还有地形天气 还有武将技能方面 不离谱但没意思战斗就是推推 没什么新意感受不到纯看士气第二战力排兵布阵最好是能自己摆 实在搞不懂天覆和地载有什么区别 后期车兵就演化成骑兵了流派也不均匀战斗场面 应该有全军出击和撤退立定以及防守 场面是我喜欢的场面 谋略 扰乱鼓舞什么的可以放入战斗中以及更多的事件 增加可玩性虽然这游戏本来就很肝所做的一切就是为了统一 那统久了绝对没有意思还有谍战你不如删了叭 刺杀我得sl 策反几乎不可能 虽然很贴合实际 还有你是不是暗调了招募概率 太白太绿太蓝了还有啊王朝应该可以自己退出叭 不一定要开朝会叭 可玩性我要持续性可玩性 巡街遇见名仕惩处贪官污吏 攻城器械 守城器械 等等 你们可以去借鉴甚至超越 还有个人比较喜欢三国题材 要是能出三国mod就好了 这游戏你要是出自抽估计最后就跟华夏一样肯定有自抽号的 不如跟隔壁一样出捏脸编辑器 游戏内编辑器 以及一次性购买 只要你持续更新 能倾听玩家的意见你价格不离谱肯定会买单的 [嗒啦啦4_坏笑]总得来说敢吃螃蟹的厂不多 加油叭
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说的是个屁,认真玩过游戏吗?间谍能守,兵种克制很重要,自己看不出来。肯定没有读档测试过。储君宗室有自己的特性,不需要上边朝也能带兵,你其他提的我都懒得说了,游戏都没认真玩过。
论小国的自我修养
五星桐国开局,自定义难度拉满,开局一座城,经过几年的新手期摸索,打掉了舒国一座城,加上灭了番国,共三座城,其中农业发展政策发展按下不表。
阴阳家文化,就是会祭天,年年祭祖,没什么卵用。
入坑晚,就只有20抽,最高资质86,堪堪能用。
这时候的版图
可见我桐国四周大国环伺,破局之路貌似只有向西打掉孤城英。国,再向北发展拿下一众小国。但是历史经验告诉我,不能这么打,贸然入主中原只会招致四方围攻。
这时

4
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此时我国外战有两条路可走,第一条,向东宣战居巢君,居巢君都城居巢驻军寥寥,城防无多,又是2700发展的超大城市,实属肥肉一块,令我垂涎。只是居巢君有继承自吴国的五万军队,目前驻扎于离居巢两城之地的昆山,这令我投鼠忌器,不敢贸然行动。第二条,是向西攻打英。国,但是英,国本部现在防御严密,又有刚刚空手而归的扬越一万军队临时驻扎,这条路显然不通。突然局势再次风云突变,吴国突然收复全部失地,合而为一,令我垂涎的居巢一城,现在已成昨日黄花,只能作罢。无奈之下,我只得派出刺客,再次行刺吴国,以求其再次分裂。可惜这次未能找到国君,只是随便刺了个客卿,吴国并无大碍。无奈之下,我只得向吴国提出换地请求,以番国故城鄱阳,换取樟吴一地,目的有二,一是解决鄱阳的复国主义问题,二是试图切割吴国,可徐徐图之。但是纵观四周,八方皆已死路,难道天下之大,竟然无我桐国进一步发展的余地了吗!呜呼哀哉!
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