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大周列国志
风云
所有政策点满,完全没必要,全点满的效果远不如有选择的点,当然,只有高难度能显出区别。另外虎方一年招几万预备兵,正常情况下最多招三到四次,因为虎方会迅速衰弱到只有几百人。几万预备兵,可以带来优势,但平推就算了,养不起几万兵,等有粮了也不缺几万预备兵,另外恩义招兵越打越多是老版了,早修复了
王于兴师,修我戈矛,与子同仇!单机历史策略手游《大周列国志》1月5日开启公测!

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!” ——《左传 昭公三十二年》 ㅤ 这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 ㅤ 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业; 或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 ㅤ 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间! ㅤ 在经过三年多的开发工作以及大大小小数次测试后,今天终于可以向大家宣布,《大周列国志》将于2023年1月5日正式开放不删档公测,诚邀大家预约、体验。 ㅤ 秦皇扫六合,虎视何雄哉。挥剑决浮云,诸侯尽西来! ㅤ 玩家交流群:282442707

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离歌叹
什么军队太少了不能玩,我还嫌六军太多满编六军远征太吃粮食产量,应该裁军而不是扩军。但天子六军这是历史事实无法改动。

大周列国志新手小技巧
一,国家选择可以杀宗亲的,避免后期宗室拖累。位置选择金角银边,避免多线打战。
二,国家稳定,学政策、换大臣、大臣能力、都会掉稳定,其他的可以点界面稳定查看;增加稳定方法有:祭祀,正统高,政策,大臣能力;高稳定有加成
三,正统,定储君后提升明显,祭祀祖宗,政策
四,猜忌,更换多少功勋的大臣就增加多少猜忌,其他的看界面猜忌情况;减猜忌:家宰能力,每年的辩论赢了清空猜忌,政策,朝堂冲突也会减30(不建议)
五,流派与政策,流派想玩那个就玩那个,政策里,每个流派有几个很好的政策,都可以学
六,战争,宣战名目有许多,没有复国主义的比较好,战力悬殊太大可以求和投降,找机会再打
七,外交,实用点是用间谍,情报网100%,看兵力战力,挖人。其次是威压,大国吞小国,避免战争引发合纵
八,附庸,我方是别国附庸,脱离方法:礼府里相王,宣战名目里的战争,朝会里有概率触发脱离,找近的小国打战、求和成为小国附庸脱离大国附庸、后面打小国脱离附庸。
附庸交税问题,可以选择不交,有些是必交的想不交只有宣战或者脱离附庸,信任度也有影响
九,合纵,一般都是被合纵,挑发起国打,破都城,合纵就破。
十,国君偶遇佳人,撑船/舟,猎户/隐蔽,采药/草,浣纱女/月出。
其他的就慢慢摸索,有补充的留言

卢安
新手先不玩周王,因为周天子麻烦事真多,优先选个大诸侯练练手