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酷小景
玩过 76 分钟后评价(总时长 114 分钟)
我感觉挺好玩的吧,还挺有意思的
🎮可玩性:
可玩性还挺高的,其实还挺容易肝的
🗓️真实感:
有点不太真实吧,但是毕竟是游戏
💫成就感:
成就感很高啊,看到自己的作品走红了,那个瞬间爽死了
🌃画面音乐:
我感觉男主的那个QQ人好可爱啊,那个美术也挺好的我觉得
✍🏻建议:
题材也太少了吧,我觉得可以再增加多一点小题材
玲云~
:
挺有意思的
景洛
玩过 40 分钟后评价(总时长 3.8 小时)
刚玩确实有点意思,能体验从扑街作者慢慢攒人气、写小说、涨粉丝、换设备、升级技能的过程,题材搭配、灵感、评分这些小系统,让你有点“我在当网文大神”的错觉,画风简单卡通,操作就是点点点,碎片时间玩半小时挺解压。
但问题也很集中。首先内容太单一,翻来覆去就是选题材、攒灵感、发书、刷数值,写几本就重复,后期属性拉满,写啥都是高分,完全没挑战。其次广告太影响体验,想拿多点灵感、加速、离线收益,基本都得看广告,不看就进度慢,看多了特别烦。还有系统做得粗糙,小说内容就是套模板,没有真正的创作感,界面有点乱,新手容易懵,偶尔还会卡顿闪退。
整体就是个打发时间的轻量级小游戏,优点是题材新鲜、上手快、不费脑;缺点是后期枯燥、重复度高、广告多、深度不足。适合没事玩一会儿,别指望能长期玩下去,玩几天新鲜感没了,基本就放那了。
超级呆呆龙
:
这不是做游戏吗,不是写小说
爱玩
玩过
还挺好玩的,就是有点单调,除了开发游戏就自由投资和旅行就没其他的了,希望能开发一点新意
手机用户41128851
玩过 2.1 小时后评价(总时长 6.1 小时)
开局有点艰难,但是很符合开发游戏的尿性~金币不太够,灵感也有点紧缺。可玩度不是特别高。但是很吸引自己想要开发出一个分数很高的游戏。
czw0605
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.4 小时)
感觉玩久了会腻吧,玩法有点单调,但是画面比较好,然后那个礼物的选项好奇怪,收到礼物不能通用
🗓️真实感:
小希
玩过
还可以,刚开始可能会有点玩不动,但是到后面容错就会高一些,不过玩久了还是会有点无聊
摘星
玩过
有玩过开罗的类似的游戏开发,可玩性不错,评分机制有点难评,评分高了销售也不高
瞅#啥
:
我将花费一辈子来理解你的这句,可玩性不错。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SheHadTheWorld
玩过 82 分钟后评价(总时长 97 分钟)
挺好玩的
雾怜儿
玩过
想要推荐一款游戏,不仅要考虑游戏类型、品质、特色等因素,还要考虑推荐方式,才能让推荐有更好的效果。以下是一些游戏推荐攻略,希望对你有所帮助。一、了解受众群体首先,要了解受众群体的喜好、需求、兴趣等,才能推荐出他们真正喜欢的游戏。年轻人更喜欢刺激、快节奏的 ...
紫木
:
丢了
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
这款游戏该给几星评价呢,个人感觉能给开罗的《游戏发展国》四星,本作《游戏开发者》其实更倾向于三星半吧。
讨论这款游戏基本围绕两点,主打核心的“游戏开发内容”和相关的围绕内容。
♜介绍
定位:一款混杂着钱财投资的游戏开发类模拟经营游戏
内容核心就是玩家不断开发一款款游戏,然后将其贩卖,得来的钱继续用来开发游戏,甚至去投资各种商业。
♜体验
1.游戏中有氪金内容,18r免广告,因此可以有每隔一定时间的收益(或者看广告领取),也有12r的资源包,累计30r可送一个不错的车(当做有个更高爆率的词条道具)。
2.主角的定位属于有钱的独立开发者,不是有钱的老板,也不是为生计博出路的独立开发者,这种体验让我感觉很怪。
3.游戏里的钱财消耗和获得,都很大,基本上很容易w元波动,这尚且前期,至于一些作品版权的购买,更是从8w-225w——咱就是说,这真的还是围绕独立游戏开发吗?
4.游戏在退出时有存档可以进行保存,共有三个存档,这点比较好评。
5.玩起来并不“自由”,这里可不是指“空气墙”,点击出门后遇到事件、想再出门告诉我“现在不想出门”;之前开发游戏时好像也是不想连续再开发...
♜较难评价的围绕内容
▶1.
本作的核心内容,无疑就是开发游戏,但是这个过程是很简短的,开罗的也在此基础上并没有多加繁杂的程序,基本上就是选择题材和内容、分配美工和音乐、然后将游戏做出来,剩下的交给数据反馈。
▶2.
那什么是“围绕内容”呢?
在开罗的《游戏发展国》里,围绕内容是招募人员(和转职成长)、开发主机这些内容中;而在本作,略微巧妙的设计成“投资”“自我学习”等等。
其实有个较为核心的一个目标差异,在开罗里玩家扮演的仅仅是一个“为一个至高目标奋斗但不存在形象的老板”,而且招募员工并培养员工、他们要的工资越来越高也很正常。
但是本作玩家扮演的是一个“手持巨款但砸不出什么水花、偏偏要开发独立游戏的青年”,尽管投资的设施也是用于回馈主角一定资源、包括交友也是提供资源的,基本上让所谓的投资行为都是一场“利益交换”,可也让我有些出戏。
开局轻松获得20w,砸10w直接去投资超市?开发两款游戏后手中只剩2w还不够再次宣发了,我甚至觉得这20w存银行多好,如果你要开发游戏,只看得出这钱用于给外包,然后?然后就没了,基本都是围绕“投资主角的成长”上。
▶3.
提到20w开局这点,让我感到割裂的,还有最开头的一串选择,感觉像是在玩快节奏模拟人生游戏,最后告诉我这只是来确定主角初始数值的?
那前面的这些不算太短的选择内容,你直接让玩家随机初始数值不就行了?与后续的玩法基本无关,这种设计甚至能在你游戏内“开发游戏设计主角形象”中自我反驳了,玩家花点资源可以参考不错的人设,那这款游戏呢?
主角的人设定位真的没问题吗?
这种围绕内容,甚至比投资行为的设计,更为怪异,就像是开发者明明知道、却偏偏摆出来,还将这一切都化为“数值”的加减,然后让数值主导游戏的发展。
你评分不好?成长缓慢?那把数值提升就行了...
▶4.
单论核心内容,也就是模拟经营、如何去开发一款款有趣的游戏,开罗这一块做的很不错,而且游戏开发时各个角色各司其职、开发过程理解不难,可本作这方面基本压在主角一人头上,开发过程也是自己忙,要学习发展的点“集中到一人”。
也是整体开发流程的确不算复杂(但开头高分游戏就很困难了),这一点就和开罗上比较差一遭。
而相关内容更是侧重于“数值”,哪怕是开罗在这一块,高昂的工资也是说开就开、游戏控制预算,然后进行一场场比赛;本作这一块真的很难说,玩家需要不断努力往上爬,去做一个六边形战士,如果真的代入主角的话,可能玩起来真的不错。
但我代入不了,养成自己其实...是一个最不适合的路,除非游戏中的自己能很爽的解决各种危机,一般都是养成他人、也就是第三者。
祝游戏做的越来越好吧。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
游戏进行相应更新,旧稿不具有时效性,抱歉。
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