游戏开发者

游戏开发者

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22716个评价
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嘴替发言1 带图22 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩754 画面优秀46 轻松护肝31 物超所值27 音效动听15 设定独特12 玩法设计184 广告频率44 日常肝度26 资源获取21 运行稳定性12 画面视觉11 操作体验5 UI设计4 故事情节4
云升
云升
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
浅尝了两小时,本作就模拟经营来说并不算是一个十分合格的作品,但是算是一个有意思的模拟器。
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在游戏开发主题的模拟经营游戏里,目前我玩过最好的是《疯狂游戏大亨》,《疯狂游戏大亨》的玩法主要围绕IP养成、配方摸索、营销经营来的展开的,而且围绕他的这几个核心玩法他的可玩性相当高。
例如在IP养成方面:《疯狂游戏大亨》里可以对一个游戏IP进行续作、衍生作、重制版、移植游戏等方向的开发,游戏获奖或得到高分时可以增加IP热度,而IP养成热度高又可以提升游戏续作等开发时的热度,提升游戏销量等,也可以开展粉丝商店,卖周边。在《疯狂游戏大亨》里IP养成作为他的核心玩法之一可玩性极高而且乐趣满满。
但是在本作中,几乎找不到什么在模拟经营上足够出众的玩法,开发的每部作品之间甚至不存在任何的关联,也几无配方探索等类似模拟经营游戏应有的玩法要素,相比起来《游戏开发者》更多的把目光盯在了“独立游戏开发者”的个人叙事上,更像是个独立游戏开发者模拟器,优点是确实与同类游戏在玩法上有一定的差异性,但是作为模拟器而言,模拟得也并不具体,尤其是游戏开发部分,既没有足够的深度也没有足够广度,既然游戏的主题是独立游戏开发,那自然应该在这个方面多下点功夫,不然为什么不直接叫买车买房模拟器呢?
X : 好玩
月莨青酥
游戏时长 3.8 小时
🗓️真实感:一定程度上还原了游戏开发的过程,是有一些细节构思在的,比如设计剧情需要阅读取材,出bug要及时修复问题等,但也有很多不合理的数值。比如充值赠送的汽车和游艇每月需要维护费(汽车5w2,房屋11.9w),而10w就可以投资超市入股10%,感觉数值设计的很随意,没有代入感。
💫成就感:如果不氪金算是个基本合格的游戏,但我花了150,没有感受到趣味性的增强或肆意挥霍的爽感,甚至还会出现收入没跟上时月度扣款而负债的情况。
🎮可玩性:就像游戏里发布作品后收到的一条回复,打发一下时间还行,但玩一会就能感受到套路,熟悉模式后就是重复点击操作堆砌数值,再叠加看广告小游戏充值三件套,让玩家好感下降。
ps:因为游戏中花钱的地方很多,而赚钱最直观的方式就是发售游戏,哪怕是重复的题材设计打包发出去也能赚几十万,又或报名参赛、投资推广,看的也是后台的收入数值,给人一种开发游戏就是为了捞钱的感觉😅玩久了就是一套熟练的工厂化流水线运作,情感方面除了玩家给的一两句好评和追求作品的评分增加,没有感受到更多正反馈,反倒是购物中心的车房选择挺多,用于激励玩家堆砌数值,还搞排行榜也是刺激消费那一套,感觉作品的立意不足。也正是因为这种落入俗套的流程、卡数值升级的模式化单调感,让这款游戏的体验寿命只能维持一个晚上。
不灵
玩过
嗷嗷
玩过
虞小祎 : 需要实名认证吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
♜〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
这款游戏该给几星评价呢,个人感觉能给开罗的《游戏发展国》四星,本作《游戏开发者》其实更倾向于三星半吧。
讨论这款游戏基本围绕两点,主打核心的“游戏开发内容”和相关的围绕内容。
♜介绍
定位:一款混杂着钱财投资的游戏开发类模拟经营游戏
内容核心就是玩家不断开发一款款游戏,然后将其贩卖,得来的钱继续用来开发游戏,甚至去投资各种商业。
♜体验
1.游戏中有氪金内容,18r免广告,因此可以有每隔一定时间的收益(或者看广告领取),也有12r的资源包,累计30r可送一个不错的车(当做有个更高爆率的词条道具)。
2.主角的定位属于有钱的独立开发者,不是有钱的老板,也不是为生计博出路的独立开发者,这种体验让我感觉很怪。
3.游戏里的钱财消耗和获得,都很大,基本上很容易w元波动,这尚且前期,至于一些作品版权的购买,更是从8w-225w——咱就是说,这真的还是围绕独立游戏开发吗?
4.游戏在退出时有存档可以进行保存,共有三个存档,这点比较好评。
5.玩起来并不“自由”,这里可不是指“空气墙”,点击出门后遇到事件、想再出门告诉我“现在不想出门”;之前开发游戏时好像也是不想连续再开发...
♜较难评价的围绕内容
▶1.
本作的核心内容,无疑就是开发游戏,但是这个过程是很简短的,开罗的也在此基础上并没有多加繁杂的程序,基本上就是选择题材和内容、分配美工和音乐、然后将游戏做出来,剩下的交给数据反馈。
▶2.
那什么是“围绕内容”呢?
在开罗的《游戏发展国》里,围绕内容是招募人员(和转职成长)、开发主机这些内容中;而在本作,略微巧妙的设计成“投资”“自我学习”等等。
其实有个较为核心的一个目标差异,在开罗里玩家扮演的仅仅是一个“为一个至高目标奋斗但不存在形象的老板”,而且招募员工并培养员工、他们要的工资越来越高也很正常。
但是本作玩家扮演的是一个“手持巨款但砸不出什么水花、偏偏要开发独立游戏的青年”,尽管投资的设施也是用于回馈主角一定资源、包括交友也是提供资源的,基本上让所谓的投资行为都是一场“利益交换”,可也让我有些出戏。
开局轻松获得20w,砸10w直接去投资超市?开发两款游戏后手中只剩2w还不够再次宣发了,我甚至觉得这20w存银行多好,如果你要开发游戏,只看得出这钱用于给外包,然后?然后就没了,基本都是围绕“投资主角的成长”上。
▶3.
提到20w开局这点,让我感到割裂的,还有最开头的一串选择,感觉像是在玩快节奏模拟人生游戏,最后告诉我这只是来确定主角初始数值的?
那前面的这些不算太短的选择内容,你直接让玩家随机初始数值不就行了?与后续的玩法基本无关,这种设计甚至能在你游戏内“开发游戏设计主角形象”中自我反驳了,玩家花点资源可以参考不错的人设,那这款游戏呢?
主角的人设定位真的没问题吗?
这种围绕内容,甚至比投资行为的设计,更为怪异,就像是开发者明明知道、却偏偏摆出来,还将这一切都化为“数值”的加减,然后让数值主导游戏的发展。
你评分不好?成长缓慢?那把数值提升就行了...
▶4.
单论核心内容,也就是模拟经营、如何去开发一款款有趣的游戏,开罗这一块做的很不错,而且游戏开发时各个角色各司其职、开发过程理解不难,可本作这方面基本压在主角一人头上,开发过程也是自己忙,要学习发展的点“集中到一人”。
也是整体开发流程的确不算复杂(但开头高分游戏就很困难了),这一点就和开罗上比较差一遭。
而相关内容更是侧重于“数值”,哪怕是开罗在这一块,高昂的工资也是说开就开、游戏控制预算,然后进行一场场比赛;本作这一块真的很难说,玩家需要不断努力往上爬,去做一个六边形战士,如果真的代入主角的话,可能玩起来真的不错。
但我代入不了,养成自己其实...是一个最不适合的路,除非游戏中的自己能很爽的解决各种危机,一般都是养成他人、也就是第三者。
祝游戏做的越来越好吧。
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 游戏进行相应更新,旧稿不具有时效性,抱歉。
极道流
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
做游戏不要花大钱买各种加成(买最便宜的美术音乐,视听优化小游戏做下1分就行,刷次数就是了),不停的刷经验升技能,美术音乐不用升(后期钱多再升),做游戏次数到了就投资,投资拿精力加好感(优先投资其次技能)。电影院,健身房,超市全部投资满,两个月一次分166万左右。
做游戏是可以赚钱的,升技能是打基础,数值高了才行。基础80可以用三个类型,所以类型就选三个升级,再不停刷做游戏次数赚小钱去投资。
然后就是题材了,做赚大钱游戏得用新题材,新题材有新意,可以带来更多的下载量,再就是买最贵的美术音乐(加点美术音乐再做小游戏,才能加成),游戏就能赚钱了,图形走势低了就买下推广。过比赛分数不够就创意点抽新意。(前面的题材慢慢买过去,后面赚大钱基本都用自创题材)
自创题材升阅读的第一个和第二个升满10级,再自创题材,第三个没什么用最后来。自创体彩可以重做,属性上限是400+150+250
截图只能上3个,还一个是视听小游戏拿10次70分,一共4个奖杯🏆。达到后,每年都可以领奖金,不需要每年都做一遍。
技能上限,主技能三个100级,其他都是10级。
目前用自创题材新意250+完美新意800+友好度推广(4倍)+公司合作(6倍,免推广,但是利润一半),卖4360万得2180万。因为和公司合作不算在排名,排名上公司不属于自己,作品属于自己
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天才的船长 : 可以的