月莨青酥对 游戏开发者 的评价
🗓️真实感:一定程度上还原了游戏开发的过程,是有一些细节构思在的,比如设计剧情需要阅读取材,出bug要及时修复问题等,但也有很多不合理的数值。比如充值赠送的汽车和游艇每月需要维护费(汽车5w2,房屋11.9w),而10w就可以投资超市入股10%,感觉数值设计的很随意,没有代入感。
💫成就感:如果不氪金算是个基本合格的游戏,但我花了150,没有感受到趣味性的增强或肆意挥霍的爽感,甚至还会出现收入没跟上时月度扣款而负债的情况。
🎮可玩性:就像游戏里发布作品后收到的一条回复,打发一下时间还行,但玩一会就能感受到套路,熟悉模式后就是重复点击操作堆砌数值,再叠加看广告小游戏充值三件套,让玩家好感下降。
ps:因为游戏中花钱的地方很多,而赚钱最直观的方式就是发售游戏,哪怕是重复的题材设计打包发出去也能赚几十万,又或报名参赛、投资推广,看的也是后台的收入数值,给人一种开发游戏就是为了捞钱的感觉😅玩久了就是一套熟练的工厂化流水线运作,情感方面除了玩家给的一两句好评和追求作品的评分增加,没有感受到更多正反馈,反倒是购物中心的车房选择挺多,用于激励玩家堆砌数值,还搞排行榜也是刺激消费那一套,感觉作品的立意不足。也正是因为这种落入俗套的流程、卡数值升级的模式化单调感,让这款游戏的体验寿命只能维持一个晚上。
💫成就感:如果不氪金算是个基本合格的游戏,但我花了150,没有感受到趣味性的增强或肆意挥霍的爽感,甚至还会出现收入没跟上时月度扣款而负债的情况。
🎮可玩性:就像游戏里发布作品后收到的一条回复,打发一下时间还行,但玩一会就能感受到套路,熟悉模式后就是重复点击操作堆砌数值,再叠加看广告小游戏充值三件套,让玩家好感下降。
ps:因为游戏中花钱的地方很多,而赚钱最直观的方式就是发售游戏,哪怕是重复的题材设计打包发出去也能赚几十万,又或报名参赛、投资推广,看的也是后台的收入数值,给人一种开发游戏就是为了捞钱的感觉😅玩久了就是一套熟练的工厂化流水线运作,情感方面除了玩家给的一两句好评和追求作品的评分增加,没有感受到更多正反馈,反倒是购物中心的车房选择挺多,用于激励玩家堆砌数值,还搞排行榜也是刺激消费那一套,感觉作品的立意不足。也正是因为这种落入俗套的流程、卡数值升级的模式化单调感,让这款游戏的体验寿命只能维持一个晚上。