打完了
唔其实打了好几个小时,时间短因为开看时间的权限比较晚?因为从章节支线进好像打不出其他结局又重新打了好几回()应该是收集全了?又及:算盘那一关价目表旁边有个寻狗启示,放药那一关有妈妈的包和地上段菲的烟头可以点等等,只是不会被收集到藏品里()先打的te,再是be、ne、de,总体来说还是喜欢ne更多一点所以打了第五遍把ne留在界面了嘿嘿打到最后数字都记住了,除了借条那关剩下的不解谜直接输密码就能
#游戏冒险家大集结 #游戏推荐 #游戏安利
这才是游戏存在的意义吧完了个通宵,虽然就是一个微小说差不多的游戏而且么什么玩法,但是剧情真的非常感人,微恐又带着一点悬疑,里面解密的场景我查过好像是原景实拍的,而且剧情好像也是真实事件改编,但剧情真的非常不错,有家庭和拐卖儿童的标签,以及家庭对孩子成长的扭曲,人物塑造非常绝,而且是多结局(虽然我没打通完),而且解密非常轻松(不像纸嫁衣的解密又丑又难),我几
现在现在游戏可以进了,已经修复了。#当火车鸣笛三秒
《当鸣》后记&新作预约
HI,《当火车鸣笛三秒》已经上线了1年05个月,截止今天taptap上有553893位玩家成为了《当鸣》的故事见证者,这是一个了不起的数字,因为《当鸣》是一个严肃的社会题材故事,在这个过度娱乐化的今天很不容易,在我们这边也很少会见到这样题材的游戏。这一年多里,发生了几个跟《当鸣》主题一致的大新闻,所以,拐卖这件事其实并没有消失。我们,还需要继续关注以及保持善意。前段时间,有人问筒骨楼还在吗?我
《当火车鸣笛三秒》不为人知的那些小细节揭秘
发售后,有一些敏锐的伙伴已经找到了当鸣里隐藏起来的东西。但也有一些考据党,提出了很多的问题。这里可以在作品之外填个坑。1.一些角色名称的安排杨树:其实是杨舒同样的读音,至于为什么会取这个名字,大家可以有自己的见解。叶小小:这个名字倒没什么特别的,仅仅只是在旅途中遇到一个叫叶小小的服务员,她看起来挺像那个白裙少女的,所以就大胆定了。萧蓉:谐音“消融”,另外她的真实名字钟宝仪,应该算是暴露了她
列车会送每一个颠沛流离的人回家
火车鸣笛的时候,希望你们去往的都是新的美好的未来。玩的时候一度为主角们揪心,在那漫长又混沌的1998,大家都不过只是个孩子而已啊。杨树因为自己童年时犯下的错误而陷入了深深的自责与愧疚之中,他没能完成和朋友的约定,把自己困在了1998年,抑郁症是对自我的惩罚。他是唯一一个拥有完整家庭却感受不到温暖和爱意的情感缺失者。被养父母当成工具人的小小,外表看似天真烂漫,其实内心敏感脆弱又缺乏安全感,红丝
关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话
大家好,这里是蒐藏馆。我是馆长。你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...)按照惯例,是要介绍下工作室为什么叫这个名字的。其实很简单,一句话就能说清楚:蒐集好故事收藏好作品。至于为什么是“蒐”而不是“搜”,纯粹只是本人觉得这样比较帅气……(此处应该有蒐藏馆LOGO,但还没设计好,就先这样吧)有人会问,为什么你会想制作一款恐怖向的作品(根本没人在意吧)
久等啦~紫屏的bug已在新版1.2.2修复啦~麻烦更新一下噢~
在北京时间2022-02-15 22:04:39。紫屏的bug终于修复啦,让这部分玩家久等了,非常不好意思~其中的过程比较心酸,有兴趣的伙伴们可以往下看~-----------------------分割线----------------------------2月14号:大家好~,我是《当火车鸣笛三秒》的开发者 秃头怪,非常对不起这批用户,截止至今紫屏的bug还没被修复,其中过程是因为这样
#当火车鸣笛三秒 父亲的日记本
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处