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265
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Rubik`sAngle
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
265个评价
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嘴替发言
1
带图
7
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
画面优秀
59
音效动听
12
UI美观
11
运行稳定性
25
操作体验
25
玩法设计
8
音效音乐
6
UI设计
4
(尖叫)(跳跃)(阴暗的爬行)
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还挺好玩的,不是很难,有惊艳的玩法设计,有一些关可以老老实实的过也可以走旁门左道通关,感觉挺不错的
虽然说和哲学关联但是我个人因为不了解所以没怎么看出来,可以加上一些关卡简介,通关之后可以看到关卡的设计思路之类的,增加一些与哲学的关联度
美术挺好的,看得出来是用心的设计
mu22
玩过
推荐:
可玩性
艺术效果很好,如果有熟悉的阿基米德,欧几里得,亚里士多德,苏格拉底?,等古希腊数学哲学人物就更好了
Hehe
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有设计,有巧思,有多解。单论游戏性可能不够,但作为学生作品来看还是很有趣的
log
游戏时长 5 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩完所有流程,音乐确实可以,操作手感上并不好,所谓的视觉错差确实有,一般的视角来看,确实做的可以,只不过对我来说并没有多少冲击力,其实这些都可以往后放一放
最关键问题是,作者在通关文碟上写的“让游戏更加严肃”,“让各位贤者的学说融入到游戏中”。在哪呢?我怎么没看见呢?还是说你认为把学者的名称所代表的思想写上去就行?你就指望观众通过与学者思想毫无逻辑关系的关卡学习古代的思想?国美就是水平?(并不是说国美垃圾,而是说不要打着国美的旗号卖垃圾)
如果考虑了上述问题,那这个游戏就是一个简单的,操作一般的小球弹球游戏,你要玩这游戏,还不如直接去找一个弹球的物理游戏玩呢
🎮可玩性:3
🆕创新性:2
🤔谜题设计:0
海洋之星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道怎么回事,反正我退出重开一下发现没有过的关卡过了,解锁了下一关,还有操作失灵的问题,但总体来说是一个不错的游戏,画质很有艺术氛围,且过关方法不单一,可以通过技巧过,也可以蛮干,是不错的佳作
ゆらゆり
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
设计感很强的有趣小游戏。很喜欢美术风格和创意。
有哲学要素,但对于不懂哲学的玩家来说会感到不明所以,如果能在关卡完成后出现相关说明会更好。操作会有误触/灵敏度问题,希望能够改进。
悠语
游戏时长 51 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
通关啦,很不错的游戏,视错觉的玩法很有意思,哲学的结合与和谐的音乐使得游戏充满了文艺与宁静的感觉,让人很舒适,只不过有些关卡我没太弄懂,全部使用大炮法轰过去😆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
180s
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了玩的我好爽啊!太棒了这个游戏我今年最喜欢的!这个美工这个机制这个内容这个谢幕!这个谢幕!虚荣这关喜欢死我啦啊啊啊——
怎么会有这么帅的游戏哭了快去参赛吧🥺
因高专业度入选
西瓜发电机
游戏时长 57 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
最开始被名字吸引下载了,但上手玩的时候,才发现这款游戏的不简单。
【视觉错觉,几何之美】
「视错觉」的概念可以追溯到荷兰版画家埃舍尔的「不可能的画」。2006年,为了研究“如何利用2D图像在3D概念上的视觉错觉来进行交互”,学者藤木淳制作了一款名为OLE Coordinate System的小游戏,在此基础上,又诞生了完成度更高的《无尽回廊》。后来,随着《纪念碑谷》的大火,这类玩法渐渐进入玩家们视野。
又玩到「视错觉」概念的游戏,还是挺惊喜的。本作将立体的空间用平面来呈现,玩家需要移动3D的组件,使其在2D视角下组成一条路径,让小球滚动碰到方块以完成通关。
玩法并不复杂,但通过多样组件、特殊关卡结构等组合,可玩性和丰富度都很高。
此外,因为小球基于物理引擎,有时利用重力、加速度等特性也可以实现通关,游戏并没有固定的通关方式,这确实也增添了不少乐趣。
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【来自哲学思想的关卡,让人耳目一新】
另一个亮点在于关卡设计。
在本作中,大关卡以古希腊哲学家命名,小关卡以对应的哲学命题命名,而关卡设计的灵感正来自这些哲学命题。
印象比较深的是赞诺芬尼司这关,赞诺芬尼司(又译色诺芬尼,Xenophánes)是一位有「不可知论」思想的古希腊哲学家。因此,在这个关卡中,制作组将场景设置为全黑状态,只有小球所在的区域周围可见,玩家需要先通过小球的移动探索场景,才能找到通关的路径。关卡设计完美呼应了哲学命题。
不得不说,这种设计思路把游戏内涵拔高很多,甚至促使我特意搜寻学习了不少哲学知识。😊
但是,对于此前不了解哲学知识的玩家而言,很难get到制作组这份用心,反而会有“枯燥”“生硬”的感觉,建议可以在进入关卡时能添加一些简化介绍。
另外比较遗憾的是,由于剧情的缺乏,没有将哲学家等内容合理串联。体验后,对游戏的印象难免仅停留玩法本身,仍会给人一种“小游戏”的感觉。
这方面可以参考已经“封神”的《纪念碑谷》,除了玩法、声画优秀,精彩的剧情也留下充分的挖掘空间,给玩家很深的影响。
希望制作组在新作中能加强对剧情的打磨,继续期待~
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【音画精致,值得体验】
画面上,美院团队出品,设计感很强,首页所有ui集中在一个立方体的六个面上,代表每个大关卡的哲学家头像、每个小关卡的陶罐也都有精心设计。整体相当精致,美观度拉满。
背景音乐和声效选用都挺合适,静下心来,在舒缓的音乐中通过一个又一个关卡,这种感觉很棒!
无广告无内购,关卡制,共计三十关(10个大关卡,每大关卡有3个小关卡),部分关卡难度还是比较大的,通关时间因人而异,总的来说,值得推荐!😃
致爱之智
:
你的评论让我崇拜得五体投地
I
玩过
初体验,很有意思 ,提一些建议
1、操作有一点难受,可略微调整一下
2、封面的开始按键我认为应该放在立方体上方且占比更大,同时修改一下开始按键的图标,让它更精致,或把另外两个图标换的朴素一点,因为另外两个图标太过精致,给人感觉优先级在开始图标之上,容易误选
3、另外我认为既然以哲学家为主题,不如把进入关卡的加载改掉,换成以主题色为背景,哲学家的名言放在中心的设计,或为每一位哲学家设计一个代表他们思想的tag,放在加载界面上。本来每一位哲学家的任务就很少,不会让人感到疲倦,加入一些带有介绍性质的内容或许更能激发玩家的兴趣
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