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评价
342
论坛
Rubik`sAngle
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
342个评价
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嘴替发言
1
带图
17
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
104
画面优秀
74
音效动听
16
UI美观
13
运行稳定性
39
操作体验
34
热血地球人
游戏时长 7 分钟后评价
通关了,总共三十个关卡,不知道怎么只显示我玩七分钟。这游戏艺术系比较强吧,里面的人我一个都不认识🙇(忘记是哪个人的)不可知之路的三个关卡比较有意思,余火关卡绝对是最难的,感觉这一关随机性比较大,找了几个通关视频看,通关完全靠运气。结尾最后一关不算关卡,是介绍制作组成员的,这种放在关卡里的形式还蛮有意思。
卡米拉
游戏时长 4 分钟后评价
才玩了一小会,赶紧过来打个好评。
一开始几关全是长方体,我还以为这游戏可能就只剩下美工了。
到西西弗斯那一关就开始特别好玩了,还有日蚀这一关,要给设计师加鸡腿。
游戏有很多小巧思在内,很有创意。
不过编程方面还有一点点小bug,建议处理一下
sans
游戏时长 52 分钟后评价
非常纯粹的解密游戏,我从他身上体验到了独属于解谜的那一种吸引人的感觉。
玩法是我觉得最值得称赞的一点,非常独特的视错觉效果,再加上可以自由转动以及调整的路径块,你可以以各种各样的方式通关,哪怕脱离于作者原先设定的路线,或者你也可以尝试力大飞砖,直接把小球翘过去,没有任何人去逼你,一定要以哪一种方式通关。
画面称不上非常精美,但可以看得出来,每一关都是用心去设计的。
音乐非常的清灵,非常治愈的一种音乐,可以让人全身心的去投入。
总的来说,这是一款非常纯粹的解密游戏,如果那些不是找东西就是找东西的解谜已经让你厌烦,这一款游戏可以让你体验到最纯粹的解谜的快乐
什伽尔
游戏时长 10 分钟后评价
很有意思,难度不大,就是有点费手,中期感觉自己在用体积块打高尔夫球😂
总体感受像是玩了一个很用心的毕业设计,游戏风格统一,封面排版也很有设计感,每个关卡感觉也比较切题(但再深入的就没有了,不过我不在意,因为我只是想玩游戏)😊👍
游玩过程中没有遇到任何卡顿或者bug,也没觉得有交互不合理的地方,过程非常流畅就像德芙一样自然丝滑~期待更多的作品!😚
华琉芳
玩过
很清新脱俗的设计,关卡名称的设计也很有意味!关卡难度不算很高(本人30min左右通关)不局限于一个通关方式,相对还是自由的。音乐很舒服,让人很舒适沉静地游玩。特别是结尾的报幕,让人眼前一亮,让我想起来另一个和光点互动的设计,很有意思!
个人游玩下来还是有些小小的建议:
①关卡的风格基调是古希腊风格,也提到了不少哲学家和数学家包括他们的思想。在这个基础上,我认为可以加一些tips或者资料卡,对关卡名称进行简单阐述,对于游戏深度能有进一步提升。
②在章节预览界面,第一次就能让人看到全部章节,可能不及每次只显示解锁章节和下一待解锁章节给人的兴致要足,感觉这里可以试下这样设计。
③可以加个统计榜,满足一些人一命速通的想法[doge]。
很好的设计,电子,继续加油!
A萧麓辰
游戏时长 3 分钟后评价
🆕创新性&🌃画面音乐:
很有创新感,很有艺术感。
🎮可玩性&🤔谜题设计:
感觉和纪念碑谷那种游戏有点点相像,又不完全一样,它的物品转动的角度有更多,不同视角会变出不同的长度,有不同的效果。会移动这点给这个游戏增加了不少难度,如果你对这关没有通关想法的话,会移动绝对难度增加。
吃橘子不吐橘子皮
游戏时长 5 分钟后评价
典型立意大于游戏性的游戏,不过作为学生作品也值得夸奖。
看得出是想把经典学术人物的理念融入游戏机制里,但有点隐晦,对于不了解相关意义的人来说就不明所以,关卡大多数挺简单,体感上就是稀里糊涂的就过关了,像是面前有盘五星米其林但我是个大舌头的粗人没办法吃出其中个奇妙之处。
游戏本体方面挺有设计感,缺点是太有设计了,菜单页看不懂,除了设置都要点进去才知道是什么作用,可以给开始游戏的那一面的白变成个不同的颜色提示一下。
机关手感有点奇妙,但不是什么问题。主要是小球在机关上滚动的时候,不能快速改变机关形状,小球会莫名其妙漏下去)
总之还是推荐游玩
麒骞
:
支持一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
御坂15357号
游戏时长 17 分钟后评价
有种牛嚼牡丹的美感。。。
难度一般,胜在画面精美,总体上好玩,好看,是一种享受。但是问题在于对于关卡中出现的各种哲学家人物和他们的思想,我不是很了解,也相信大部分人不了解,所以虽然享受,但是享受不完,就像一盘菜摆那而我伸筷子只夹得到半盘,还有半盘摆那和我干瞪眼。这种明知道它好但是欣赏不来的感觉让我抓心挠肝的。
建议可以把一些简要的介绍放在关卡开始界面或者关卡背景,放在过场加载动画也行。最后一关就做的很好。
tan90º
玩过
简单吗?我实实在在地玩了两个小时通关,中间一度感觉被逼疯掉,精神状态非常暴躁……我觉得难度还是可以的,可能是因为我是菜鸟吧。谜题设计也不错,蛮有创意的。
嗯,但是呢,没有学到什么哲学hhh。我不懂古希腊哲学,但我至少也知道古希腊哲学是不可能通过每个哲学家三个词来概括的。“严肃游戏”的概念个人不是很赞同。因为游戏本来就是娱乐啊!你可以寓教于乐,但是不可能真的严肃啊!不然我为什么不去看纪录片和读书hhh
我觉得游戏里最严肃的部分就是动脑吧。动脑产生参与感,参与感产生触动,你所说的严肃可能就是那个“触动”?我觉得如果讲点故事的话会好些。
一些浅见。总体来说还是很棒哒,鼓励鼓励~
(尖叫)(跳跃)(阴暗的爬行)
游戏时长 5 分钟后评价
还挺好玩的,不是很难,有惊艳的玩法设计,有一些关可以老老实实的过也可以走旁门左道通关,感觉挺不错的
虽然说和哲学关联但是我个人因为不了解所以没怎么看出来,可以加上一些关卡简介,通关之后可以看到关卡的设计思路之类的,增加一些与哲学的关联度
美术挺好的,看得出来是用心的设计
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