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3092
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从前有条街
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
3092个评价
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嘴替发言
6
带图
180
长评
79
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
472
有趣好玩
396
物超所值
156
轻松护肝
97
剧情跌宕
63
福利丰富
53
音效动听
46
设定独特
15
氪金付费
184
玩法设计
179
运行稳定性
99
日常肝度
75
画面视觉
46
广告频率
43
资源获取
39
游戏福利
20
故事情节
11
郢
游戏时长 464 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人觉得比其他类型游戏优点:不氪也能玩,抽卡出金概率挺高,无聊得时候玩玩可以,适合养老玩
缺点:前期肝累人,没见过哪个游戏凌晨4点更新第二天的,小游戏玩几次都挺无聊的,乱斗又累人,后期没支撑基本都退游了,本来以为是个建房布置游戏的,结果本质还是打架氪榜,地图也不大,建筑也没那么多好看的,有的建筑还要氪,我现在纯为了心疼砸进去的rmb继续玩
建议:
一周三次乱斗每次45分钟还长,希望可以减少次数
可以开个商盟内部活动取代乱斗,反正商盟都固定了,比如晚上来点篝火啊啥的互动,真是打累了
小游戏奖励真拉不开,塞牙缝似的提不起兴趣参与
又菜又爱玩
:
客服呢,客服看看玩家的良心建议
留在静水湖
游戏时长 112 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟上班打卡一样,前期升级快,能一直点几个小时,各种功能扑面而来,应接不暇。
大约40多级以后,升级就慢下来了,就能大概懂了,熟了,每天还是要用半个多小时把任务清了。
最开始金币是不够的,居民是不够的,要等开了声望系统才能缓解一下。
官方还是比较大方,各种活动一个接一个,对零氪党还是比较友好,各种排行奖励都有份。
我喜欢这个游戏的3D街面,也是冲着这个自定义布局玩的。所以会有以下几点不满意:
1.并不完全古风,奶茶店,面包铺,我都不想看到那么大个标牌,哪怕你把字调小一点呢?有总览系统,我不需要知道这些建筑哪个是哪个。
2.竹林为什么不和杉林一样,弄个土地一样的,不能做装饰用。
3.希望休眠提示也能像气泡一样能关掉。
4.感觉后期建筑类型跟不上土地开垦的速度。建多了又没人,又出现休眠标识,不喜欢。加之有些建筑建模丑,根本不想增减,比如棉被厂,放哪里都觉得丑。
樱桐慕潇雨
:
里面任务重复建筑太多了,本来挺好的
M蔓蔓
游戏时长 384 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
hallo,我聊聊我对这个游戏的感受吧,我是玩了接近5,6个月的样子
刚开始:游戏挺好的,挺符合我一开始希望的养老休闲小游戏,而且从游戏里也认识了很多好朋友,当时人没那么多,大家都属于养老休闲聊聊天,有时周三周六打个架哈哈哈,但是都很友善。是我喜欢并一直坚持下去的理由
中期:当战力等级升到一定程度后,会发现策划真的越来越多套路了,很多礼包甚至于有些游戏的策划环节,都不用细想就可以看出来是在让你氪金,甚至很多时候向策划客服反应的小细节问题也不能得到及时改善,有时候还会换种方式让你继续氪下去,我的游戏好友也因此退游了
后期:暂且不知吧,
毕竟身边一个又一个好友的离开,养老变氪金,种田变打架,真的没有了原来的初衷,很伤心也很感激能遇见一群志同道合的朋友
如果游戏中的好友有看到这篇帖子的,首先很感谢大家在游戏中对我的帮助,也很荣幸遇见大家,无论是山还是地,亦或是天的伙伴,都很感谢大家,不知道最后说什么好,那就祝大家现实生活中今天好明天好每天都好
我们下个游戏宇宙相聚~~
蔓
Q
玩过
推荐:
可玩性
出金率高,福利也不错,不氪玩的也很爽,当然氪了更爽,至少能成为本服前十的那种,玩了两个月了,它不像那种只是简单种田的那种游戏,种完还得等很久才能收获,里面的玩法很多,街主之间的竞争项有很多,剧情可以跳过不看不影响,升级也很容易,这游戏差不多每天上上线清清体力,休闲的时候摸两下非常不错,不知道你们玩过原没有,玩完原再看这上面的出金率简直了,差不多心愿百分百不歪,三四十发就出金,运气好的双金也很多次,这我还是零氪玩家
我心如鉴
:
有没有一种可能有的区一个人也没有,我0氪一个月不玩了回来还是第一
康娜大萌王
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
因为有卷王排行奖励,所以此游戏又肝又氪。想玩得顺心月卡必买,不然没有科技升级材料,和人口有关的特权建筑必买,不然缺工人干活。各种玩家之间类似战斗力的pk。不用规划,建筑造在地上就行,不费脑。总体来说游戏画面好评,游戏性一般般,有一定氪金要求。
荔枝
:
人口真的缺吗?
一语入尘埃
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
升级版江百,虽然画风和建筑细节远远不如江百,但是大部分江百的缺陷都修复了。我退游的原因主要有两点,一是我已经不喜欢玩放置类游戏了,这不是种田经营是放置类,少拿种田经营的幌子来骗人。二是这个游戏画蛇添足引入了slg类的排行榜等一系列卷王玩法,这是休闲游戏该有的吗?明显就是引导氪肝,让人觉得恶心。其他倒没有什么大的问题,都挺好的,出金概率高,放置建设自由度大。放置最重要最吸引人的三点有两点都满足了,至于开图我没玩多久但看样子开图玩法的确不怎么样。建筑背面侧面建模不怎么样,既然搞自由放置就应该知道有人喜欢按实际逻辑放建筑,怎么可能都正面朝一个面?说实话我还挺喜欢斗喵王的……
黄猫哥
:
感谢
刘双囍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期不停点点点升级升级很爽,不氪金也能玩,很上头,玩了一个星期,功能越来越多,每天花的时间也更多,玩法有点过于多了,成生了疲惫感。。纯粹一点不好吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
吾乃八荒种马王
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大家是来玩休闲种田的,不是来又氪金又肝的。第一次遇到比上班还累的游戏,玩了这个突然觉得厂里上班很轻松
十一一
玩过
从前有条街
在tap广告点进来玩了3天
3D模拟经营游戏,可以旋转的体验还是蛮好的。说是古风,实际上只体验在画面上,内容上一点都不古风。你给我整面包奶茶就真的很出戏。
————————
前期(前3天)
体验挺愉快,开地种植造房子做成品去卖,再搞搞科研。节奏紧凑,内容充实。
※福利:满壁(充值代币)和抽卡券给的都不少,3天凑齐一支5人天卡队伍。通宝(游戏代币)是够用的,只要第一天不要一股脑把地都开了。
※缺点:说白了就是费时间,一直点点点,忙着补材料,忙着赚钱。前三天起码每天花4小时,因为没有自动补材料,经常要手动添加,不然就停工。
————————
3天后
佛系玩家的话体验还是挺流畅
※卡点不突兀,基本上卡在建筑时间和天工解锁时间,花钱能解决的问题都不是问题,不用道具不氪金的话等1天半天就能过去。
※没那么废时间了。到30级开了物流中心,会自动补材料。但是呢,这功能多少有点智障。因为它只会从仓库调材料,能用钱直接买材料,它不会自动收你自己产出的材料。调运材料就不会平均分配,有的工厂满满的材料干得冒烟,有的就没材料在休息。开了这个物流之后,还不能手动分配材料了,我下架材料想平均分给每个工厂,它就硬是自动给我塞满一个工厂。
※随着田地和厂房扩建和升级,最大的问题是人口不足。种地、生产、科研都需要人口,你一块地有4条生产线,但是没有人干活。偌大的城池一般都是空的,在这玩空城计呢!缺少人口只是减缓了赚钱速度,并不会让你没法玩下去。想解决也很简单,氪就完事了
※到了第3天,基本上已经成型了,之后就赚钱买地开新作坊。整个游戏没有什么特别的点能留住人,可替代性强。这一点从游戏活跃人数看得出来,我开了两个号特地进了新开服进去,3天了剩下活人大概20个左右。我看了各个榜单(产能、轩车、公会、竞技场、修行等),名字重复的就那几个人,我排名之后的人等级产能基本都没大变动,估计就流失了。
Martial -
:
穿越的嘛,有啥都不稀奇,哈哈
逗逗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🔍背景考据:⭐⭐⭐
作为一名穿越迷,这个设定很吸引我,慢慢买下整座城,不知道这样架空城主他老人家有没有意见,说是有条街,但是最后要负责整个城内城外的发展(话说那个天天在街上来找我麻烦的混混真的不是城主请来的吗,烦死了,卡我卖树叔的出现。)
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
相比较其他的放置经营类型游戏,这个游戏有自己的一套模式,建造时间很短,别的游戏几十小时甚至几天的建造时间,这游戏最多不超过半天,30级以后有自动化的物流中心,大大节约了点击屏幕的时间,还有就是居民太少了,不充钱根本不够用。
🎆美感:⭐⭐⭐
静态图片和游戏模型画风不一样,总体还能接受,但是我民居都升到20来级了,你还是那么大一点就过分了吧?20个人住一个2×2的房子想想就很挤,不求你每级都换样子,每5级换一下不过分吧?
一季烟雨
:
可以横屏玩吗?
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